Тема форума

Remedy не хочет терять свой стиль: Control, Alan Wake, FBC: Firebreak и осторожный взгляд на мобилки

1 ответов16 просмотровСоздано: 27.05.2026 10:23
Forum image

Remedy не хочет терять свой стиль: Control, Alan Wake, FBC: Firebreak и осторожный взгляд на мобилки

Игровые новости • Remedy Entertainment • Alan Wake / Control

У Remedy Entertainment новый генеральный директор Жан-Шарль Годешон, и фанаты студии внимательно следят за тем, изменится ли курс компании. Повод для беспокойства понятен: раньше он работал в Electronic Arts и CCP Games, а Remedy многие любят именно за авторские одиночные игры вроде Alan Wake, Control и Max Payne.

В большом интервью руководитель подчеркнул, что не собирается ломать ДНК студии. По его словам, ценность Remedy как раз в необычной творческой энергии, странности и умении делать игры с узнаваемым голосом. Новый босс хочет не заменить этот подход корпоративными шаблонами, а помочь компании понятнее увидеть, куда расти дальше.

Главная мысль Годешона — у Remedy уже есть сильные вселенные, но их потенциал раскрыт не полностью. Он прямо говорит, что Alan Wake и Control могли бы продаваться лучше и быть заметнее для более широкой аудитории. Поэтому студия хочет развивать не просто отдельные игры, а полноценные франшизы вокруг своих миров.

Что это значит для игроков?
Remedy не отказывается от одиночных сюжетных игр и не обещает превращать свои серии в безликие сервисы. Наоборот, студия хочет сделать Alan Wake и Control крупнее, понятнее и заметнее, но сохранить тот самый странный стиль, за который её ценят.

Отдельно Годешон упомянул сделку с Annapurna Pictures. Она нужна не только для возможных кино- или телевизионных проектов, но и для расширения аудитории. По его логике, если вселенные Remedy смогут жить в разных форматах, больше людей заинтересуются самими играми.

При этом мобильное направление Remedy рассматривает очень осторожно. Годешон не видит смысла делать условно-бесплатные мобильные проекты просто ради попытки занять рынок. Но если внутри студии появится сильная идея, которая действительно расширяет Alan Wake или другую ключевую вселенную, такой вариант могут обсудить. Важный принцип остаётся прежним: сначала идея и мир, потом платформа, а не наоборот.

Интересно прозвучала и тема Control Resonant. Remedy будет издавать игру самостоятельно, поэтому рекламная кампания должна стать более необычной и ближе к самой природе проекта. Руководитель считает, что никто не расскажет об играх Remedy лучше самой Remedy, а значит студия сможет позволить себе более смелый и странный тон в продвижении.

На фоне будущего релиза Grand Theft Auto VI конкуренция за внимание игроков станет особенно жёсткой. Но Годешон видит в этом не только угрозу: большой релиз Rockstar может снова поднять интерес к индустрии в целом, ускорить продажи консолей и вернуть видеоигры в центр массового обсуждения.

Не обошли стороной и FBC: Firebreak. Кооперативный шутер стал для Remedy болезненным опытом: проект не получил ожидаемого отклика у фанатов и не показал того эффекта, на который рассчитывала студия. Новый глава компании разбирал этот случай как урок — от самой концепции и позиционирования до того, как команда поддерживала игру вокруг релиза.

Для Remedy это важный момент взросления. Студия явно хочет расти, но понимает, что простое копирование популярных бизнес-моделей ей не подходит. Её сила — в авторских мирах, мистике, атмосфере и сюжете. Если компания сумеет масштабировать эти качества, не потеряв индивидуальность, будущие Control и Alan Wake могут стать гораздо крупнее, чем раньше.

Пока ближайшим большим ориентиром остаётся Control Resonant: у игры нет точной даты выхода, но заявлено окно 2026 года. Релиз ожидается на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а русскоязычным игрокам обещан перевод текста.

Новый дизайн сайта шикарен !

Чтобы участвовать в обсуждении, войдите в аккаунт.

Гости могут читать форум, но писать темы и ответы могут только зарегистрированные пользователи.