
Создатели одного лутер-шутера поддержали фанатов другого после тяжёлых новостей
Разработчики Warframe публично поддержали поклонников Destiny 2 после новостей о завершении активной разработки игры. Для жанра лутер-шутеров это получился эмоциональный момент: две игры много лет шли рядом и постоянно сравнивались.
Креативный директор Ребб Форд призналась, что наследие Bungie сильно повлияло на команду Digital Extremes. Она вспомнила, что ещё в подростковом возрасте играла в Halo 3, а позже уже сама работала над проектом, который часто воспринимали как соседний ориентир для Destiny.
Для игроков это важное напоминание: live-service игры становятся не только продуктами, но и привычными цифровыми местами, к которым люди привыкают годами. Когда такая игра заканчивает развитие, фанаты теряют часть своего игрового ритуала.
Директор по дизайну Пабло Алонсо сравнил ситуацию с закрытием развития Heroes of the Storm. По его словам, когда любимая игра уходит, советы “просто перейти на другой проект” часто не помогают: похожие механики не заменяют конкретный мир, звук, ритм и воспоминания.
Именно с этим теперь сталкиваются игроки Destiny 2. Есть другие шутеры, кооперативные игры, проекты с лутом и космической драмой, но ни один из них не ощущается абсолютно так же. Поэтому реакция сообщества выглядит не как обычное недовольство патчем, а как настоящая потеря.
При этом Warframe остаётся одним из немногих долгоживущих примеров жанра, который продолжает развиваться. Поддержка со стороны Digital Extremes звучит особенно честно: команда понимает, насколько сложно удерживать такую игру живой и насколько много она значит для своей аудитории.