Doom - Brutal Doom v19 Enhanced Edition (1993-2013) PC | GZDoom Engine
- Год выпуска: 2013
- Размер: 975.58 MB
- Категория: Экшен/Шутеры / игры 2013 года на pc
- Дата:15.01.2014
Скачать Doom - Brutal Doom v19 Enhanced Edition.torrent
Создать собственный плейлист
полный обзор
Жанр: Шутер от первого лица
Разработчик: id Software/Sergeant_Mark_IV/Hexereticdoom
Издатель: GT Interactive/Sergeant_Mark_IV/Hexereticdoom
Годы: 1993-2013
Платформа: PC
Версия Doom: 1.9
Версия Brutal Doom: 0.19 (от 31 октября 2013 года) + Patch 2.4 (от 18 ноября 2013 года)
Версия Brutal Doom Enhanced Edition: 0.19 (от 01 ноября 2013 года) + Patch 2.4 (от 18 ноября 2013 года)
Версия GZDoom Engine: 1.8.2
Язык интерфейса: Английский (перевод не требуется)
Мультиплеер: Отсутствует
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8
Процессор: с тактовой частотой 2 ГГц
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: 256 МБ видеопамяти / совместимая с OpenGL
Жёсткий диск: 1 ГБ свободного места
Звуковая карта: любая
Описание:
Название говорит само за себя - брутальный Doom, с большим количеством крови и элементами садизма. Ад расцветает новыми красками, благодаря озверевшей модификации классического творения id Software. Полномасштабная модернизация всего и вся, а также добавление кучи новых фич, таких как казнь агонизирующих врагов, более реалистичное вооружение, фонтаны крови, взаимодействие с мирными NPC и прочее-прочее. Рекомендуется стойким духом космическим пехотинцам, уже испытавшим на своей шкуре достаточно чертовщины.
Альтернативное Описание:
Brutal Doom является наглядным примером того, как ещё можно улучшить и без того винрарную игру, при этом не скатываясь в толстый не торт. Как не слишком сложно догадаться по названию, главной фичей дополнения является умноженное в разы гуро - враги сгорают заживо, лишаются конечностей, пытаются уползти с разрубленным пополам телом, и заливают поле битвы килолитрами крови - её настолько много, что к концу карты игрок нередко может пропустить важный рубильник, который залило кровью, в комнате, в которой из-за этой крови не видно даже привычного узора стен. Также игроку дают пострелять из нового оружия - пистолет сменили на шуструю винтовку, к дробовику прибавили возможность прицельно отстреливать вражеские головы и части тела, а chaingun поменяли на более шустрый аналог, за пару секунд способный показать прелести ислама всему живому в поле зрения. Помимо этого, в игру внесли ещё пару десятков изменений, но чтобы оценить все прелести в красе, лучше один раз взглянуть самому.
Особенности Brutal Doom:
1) Оружие. Во первых - стартовое оружие - это достаточно скорострельная и точная штурмовая винтовка, которая не теряет своей актуальности до конца игры. Во- вторых - если кончаются патроны, можно пойти в рукопашную. Вы же десантник, не забыли? Бить можно с руки, а можно дать с ноги в табло монстру. Монстр либо отлетит, либо его оглушит, либо он прикольно лопнет. В-третьих, нам наконец-то то дали ОРУЖИЕ, а не детские игрушки. Пули рикошетят, шрапнель разлетается с противным визгом, а выстрел в упор из ракетницы не оставляет шансов на выживание. Так же у штурмовой винтовки и дробовика появилась обойма. В неё входят восемь патронов. Если не перезаряжаться, можно оказаться в ситуации, когда Вы лихорадочно загоняете патрон за патроном перед гадко улыбающимся бароном ада. Ну и пулемёт надо раскручивать, верно?
2) МЕСТЬ! Можно отомстить за всё и за всех товарищей, павших в бою с легионами ада. Можно отстрелить ноги импу, проволочить жалобно орущую и упирающуюся гадину по коридорам проклятой марсианской базы и кинуть его прямо в толпу зомби. Можно отстрелить руки зомби, а потом добить его кулаками. А также, главное изменение - это пачки с озверином. Теперь обдолбанный космпех превращается в лютого берсерка, устраивающего кровавый апокалипсис неаккуратно вылезшему из ада чёрту. Разорвать пополам одного зомби, оторвать голову другому, кинуть бочку с токсичными отходами в группу импов, вырвать глаз у истошно верещащего какодемона...
3) База немного поменялась. Теперь на ней можно найти захваченных космопехов и освободить их. Они быстро умирают, но способны положить дюжину другую адских тварей перед смертью. Ну и окружение стало более интерактивным. Например, кое-где можно разбить фонари.
4) Кровь! Она здесь буквально повсюду. Течёт багровыми реками, стекает со стен, с жирным чавканием падает с потолка. Ракетница буквально разрывает монстров, так что оторванные руки и ноги улетают на орбиту. Плазмоган поджаривает тушки демонов, превращая их в посерелые кучи пепла и горелого мяса.
5) Переделан интеллект и поведение монстров. Они стали умнее. И многому научились. Импы прыгают на Вас, какодемоны быстро перемещаются боком, уходя с линии огня, пинки и спрайты стрейфятся. Теперь это настоящий вызов серьёзным игрокам.
Доп. информация:
Автор рекомендует использовать OpenGL-режим для полного впечатления от эффектов:
Включите пункт "Adjust Sprite Clipping" в "Always";
Включите пункт "Smooth Sprite Edges" в "On";
Включите пункт "Texture Filter Mode" в "Linear";
В настройках дисплея убедитесь, что включена "Death Camera", тогда Вы сможете увидеть новую анимацию смертей игрока.
Changes in v0.19:
- Sticky gibs added.
- Dozens of new death animations and multilations for almost every monster.
- Removed vertical recoil for minigun's primary fire.
- Fixed a bug causing the minigun to spend one bullet without actually firing anything at the start of the fire animation.
- New smoke effects.
- Better sprites for smashed brain pieces.
- New sprites for the Rocket Launcher.
- Improved blood decals.
- Fixed a bug causing barrels to dont cause damage when exploding over a liquid surface.
- Improved Lost Soul's death.
- Fixed dynamic lights for some projectiles.
- When a burning zombie runs into an explosive barrel, the barrel will always explode.
- The flying bodies of zombies and imps killed by explosives will now cause area damage.
- Added The "Super Marines". They will follow you everywhere, and if they get too far, they will teleport next to you. They will talk to you. They will give you items. They will salute you if you salute them. They are supposed to follow you into other levels.
Sometimes they will fail to know where you are and teleport next to you. This usually happens if you enter a teleport while they were standing next to you and not moving.
- Added localized damage on legs for zombies and imps. Now legs amputations happens when you actually shot their legs, and not randomly. But shooting legs now deals less damage.
- Fatalities are now much faster, and will give 50% less health. But now the health given by these adrenaline boosts can go over 100%.
- Super shotgun can kill Cacodemons with a single shoot at point-blank range and Hell Knights with a shoot to the face, but now it requires more time to reload.
- During the "Revenant Baseball" fatality, the player can aim at an enemy during the fatality and kill it with the revenant head.
- New animations: Hell Nobles will roar at the player when spoted.
- Fixed a bug causing sticky gibs to spawn far away from the wall.
- Further improved smashed brain sprites.
- Much improved melee combat.
- Burning barrels can be used as a weapon; it can be kicked, and its burning fuel will lit the ground, dealing heavy damage on enemies.
- Integrated Perkristian's HD sounds.
- New gibs for players that now have the correct color translation.
- Added bouncecounts to all bouncing objects to prevent infinite bounce loop on elevators.
- non-interactive gib pieces disappears after 2000 tics to prevent fps drops.
- Finally fixed the "spinning heads" bug.
- Added floor and ceiling decals for rockets.
- Improved the "aftermath" of all explosions.
- Fixed a bug causing barrels to still have colision even after it exploded.
- Fixed a bug causing revenant rockets to instantly explode on spawn when a revenant was too close of a wall.
- Fixed a bug causing the Baron of Hell to spawn wrong gibs after his head is destroyed.
- Cacodemons can be set on fire.
- FIxed a bug causing some actors to behave weirdly underwater.
- Improved chainsaw.
- Revenant Missile Launcher primary attack will not fire when not targeting an enemy. Use alt fire for a free fire mode.
- Nerfed Super Shotgun (increased spread and reload time).
- Nazis and Commander Keen upgrades removed because it was breaking compatibility with wads using DEHACKED.
- Cyberdemon will need to take 12 rocket headshots instead of 8 to die quickly.
- Improved stealth kill sprites.
- Improved Revenant's blood, gib pieces, and now it acts like a real undead creature (you must destroy its torso or head to stop him. He will still able to fight after you destroy his legs)
- Added more brains to Imp's curbstomp fatality.
- Fixed a bug causing shotgunguys and chaingunguys to not drop weapons after a Stealth Kill.
- Fixed a bug causing the Rocket Launcher to do no splash damage when a rocket exploded on a ceiling.
- FIxed a bug causing some projectiles to unable to hit the head of a Mastermind.
- Fixed a bug that wouldn't make zombiemen be set on fire by imp fireballs.
- Fixed a bug causing the assault rifle to bug when you tryied to reload the weapon with a full clip while aiming down the sights.
- Explosive Barrels will no longer explode when hit by punches, kicks, or lost soul attacks.
- Fixed a bug allowing the player to do punches while in a fatality.
- Improved deaths when enemies are killed by kicks on berserk state.
- Punches will no longer force the player to stop and face the target.
- Imps can swim underwater.
- Killing an enemy with a freezing weapon will cause it to have a new death animation.
- Improved zombieman and shotgunguy curbstomps, and added more brains.
- Revenant Missile Launcher only fires when it has a valid target.
- Changed the way that mancubus fireball behaves; now it will explode on impact, launching burning fuel in all directions.
- When an enemy is kicked or tossed away by explosions, it will able to hurt other enemies and infight.
- New guts looks much better now.
- Fixed stealth monsters.
- Added horizontal cut death animation for Demons.
- So many minor fixes that I even forgot to list.
Changes in Enhanced Edition:
- Replaced the old v0.18 Minigun and Rocket Launcher sprites for the new v19 ones published in previous test releases.
- Replaced Rifle, Shotgun and SSG sprites by the respective DoomNukem's Weapon Pack versions. (They're even cooler than the original ones, don't you think so?)
- Restored the old v0.18 Tomb Raider's "Find-a-secret" sound. (No more hearing the ZDoom's ugly standard sound!)
- Increased back the max-bullet ammo from 200 to 300. (Yeah, because 200 it's way TOO LOW. Long life to old Brutal Doom times!)
- Increased Revenant's Hell Missile Launcher max ammo from 50 to 120 (240 with backpack). You know, HML's new rate of fire on this version wastes more ammo than usual, and you run out of fire too rapidly in a similar way like the 200/400-bullet minigun. So doubling the max capacity mitigates this problem...
- Increased Mancubus' Flame Cannon max ammo from 30 to 60 (120 with backpack). Now you can roast hordes of imps and pinkies without worrying about running out of flames! Hahaha...
- Increased Shotgun/SSG max ammo from 50 to 100 (200 with backpack). Yeah, if you like to use this versatile weapons, why have you to conform with Vanilla's so-low ammo capacity? Now, shut up and bring them on!
- Increased Plasma Rifle/BFG9000 max ammo from 300 to 400 (800 with backpack). That's right. The new Plasma Flamethrower wastes A LOT OF AMMO. Don't you hate this thing? Yeah, me too. So if you can pick more cells, the fun lasts more time. Hehehehe!
- Doubled the Hell Missile Launcher and Flamecannon damage to enemies. As they're pretty rare-to-find weapons, their efficacy with enemies should be greater. Nowadays, who wants a weak rare weapon apart from collectors?
- Now picked up Backpacks will increase the ammo for Hell Missile Launcher and Flamecannon.
- Updated the new Brutal Doom title screen header with a 'Enhanced Edition' subtitle. (Previous Credits Page was removed by the author, so it keeps missing in this version too.)
- The old v0.18 Nazis and their MP40s are back! (Beware, they are MORE dangerous than the Vanilla's giant smurfs!)
- Fixed a bug with special weapon MP40 related with Alt-Fire and zoom mode. (Previously, when you tried to reload the MP40 with full clip reserve, the zoom was not restored to normal mode.)
- Removed forever that emetic-hateful aberration called J. Bieber. Lil' old Commander Keen rules! (Well, actually in original Brutal Doom v19 was also removed, but not in the previous modified version.)
Changes in Patch 2.4:
- Fixed "Unknown" value for "Drop Items on Death" in menu (turns out this bug also stopped you from disabling the feature).
- Added "NoAmmo" state for Shotgun (a.k.a it now clicks when it has no ammo and you try to fire/reload).
- Patch version number is now listed at startup.
- Fixed bug that caused the shotgun infinite ammo fix to only work with manual reloads.
- Fixed bug that caused you to throw all of your meatshields upon death/suicide if you had the "drop items on death" option enabled.
Разработчик: id Software/Sergeant_Mark_IV/Hexereticdoom
Издатель: GT Interactive/Sergeant_Mark_IV/Hexereticdoom
Годы: 1993-2013
Платформа: PC
Версия Doom: 1.9
Версия Brutal Doom: 0.19 (от 31 октября 2013 года) + Patch 2.4 (от 18 ноября 2013 года)
Версия Brutal Doom Enhanced Edition: 0.19 (от 01 ноября 2013 года) + Patch 2.4 (от 18 ноября 2013 года)
Версия GZDoom Engine: 1.8.2
Язык интерфейса: Английский (перевод не требуется)
Мультиплеер: Отсутствует
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8
Процессор: с тактовой частотой 2 ГГц
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: 256 МБ видеопамяти / совместимая с OpenGL
Жёсткий диск: 1 ГБ свободного места
Звуковая карта: любая
Описание:
Название говорит само за себя - брутальный Doom, с большим количеством крови и элементами садизма. Ад расцветает новыми красками, благодаря озверевшей модификации классического творения id Software. Полномасштабная модернизация всего и вся, а также добавление кучи новых фич, таких как казнь агонизирующих врагов, более реалистичное вооружение, фонтаны крови, взаимодействие с мирными NPC и прочее-прочее. Рекомендуется стойким духом космическим пехотинцам, уже испытавшим на своей шкуре достаточно чертовщины.
Альтернативное Описание:
Brutal Doom является наглядным примером того, как ещё можно улучшить и без того винрарную игру, при этом не скатываясь в толстый не торт. Как не слишком сложно догадаться по названию, главной фичей дополнения является умноженное в разы гуро - враги сгорают заживо, лишаются конечностей, пытаются уползти с разрубленным пополам телом, и заливают поле битвы килолитрами крови - её настолько много, что к концу карты игрок нередко может пропустить важный рубильник, который залило кровью, в комнате, в которой из-за этой крови не видно даже привычного узора стен. Также игроку дают пострелять из нового оружия - пистолет сменили на шуструю винтовку, к дробовику прибавили возможность прицельно отстреливать вражеские головы и части тела, а chaingun поменяли на более шустрый аналог, за пару секунд способный показать прелести ислама всему живому в поле зрения. Помимо этого, в игру внесли ещё пару десятков изменений, но чтобы оценить все прелести в красе, лучше один раз взглянуть самому.
Особенности Brutal Doom:
1) Оружие. Во первых - стартовое оружие - это достаточно скорострельная и точная штурмовая винтовка, которая не теряет своей актуальности до конца игры. Во- вторых - если кончаются патроны, можно пойти в рукопашную. Вы же десантник, не забыли? Бить можно с руки, а можно дать с ноги в табло монстру. Монстр либо отлетит, либо его оглушит, либо он прикольно лопнет. В-третьих, нам наконец-то то дали ОРУЖИЕ, а не детские игрушки. Пули рикошетят, шрапнель разлетается с противным визгом, а выстрел в упор из ракетницы не оставляет шансов на выживание. Так же у штурмовой винтовки и дробовика появилась обойма. В неё входят восемь патронов. Если не перезаряжаться, можно оказаться в ситуации, когда Вы лихорадочно загоняете патрон за патроном перед гадко улыбающимся бароном ада. Ну и пулемёт надо раскручивать, верно?
2) МЕСТЬ! Можно отомстить за всё и за всех товарищей, павших в бою с легионами ада. Можно отстрелить ноги импу, проволочить жалобно орущую и упирающуюся гадину по коридорам проклятой марсианской базы и кинуть его прямо в толпу зомби. Можно отстрелить руки зомби, а потом добить его кулаками. А также, главное изменение - это пачки с озверином. Теперь обдолбанный космпех превращается в лютого берсерка, устраивающего кровавый апокалипсис неаккуратно вылезшему из ада чёрту. Разорвать пополам одного зомби, оторвать голову другому, кинуть бочку с токсичными отходами в группу импов, вырвать глаз у истошно верещащего какодемона...
3) База немного поменялась. Теперь на ней можно найти захваченных космопехов и освободить их. Они быстро умирают, но способны положить дюжину другую адских тварей перед смертью. Ну и окружение стало более интерактивным. Например, кое-где можно разбить фонари.
4) Кровь! Она здесь буквально повсюду. Течёт багровыми реками, стекает со стен, с жирным чавканием падает с потолка. Ракетница буквально разрывает монстров, так что оторванные руки и ноги улетают на орбиту. Плазмоган поджаривает тушки демонов, превращая их в посерелые кучи пепла и горелого мяса.
5) Переделан интеллект и поведение монстров. Они стали умнее. И многому научились. Импы прыгают на Вас, какодемоны быстро перемещаются боком, уходя с линии огня, пинки и спрайты стрейфятся. Теперь это настоящий вызов серьёзным игрокам.
Доп. информация:
Автор рекомендует использовать OpenGL-режим для полного впечатления от эффектов:
Включите пункт "Adjust Sprite Clipping" в "Always";
Включите пункт "Smooth Sprite Edges" в "On";
Включите пункт "Texture Filter Mode" в "Linear";
В настройках дисплея убедитесь, что включена "Death Camera", тогда Вы сможете увидеть новую анимацию смертей игрока.
Changes in v0.19:
- Sticky gibs added.
- Dozens of new death animations and multilations for almost every monster.
- Removed vertical recoil for minigun's primary fire.
- Fixed a bug causing the minigun to spend one bullet without actually firing anything at the start of the fire animation.
- New smoke effects.
- Better sprites for smashed brain pieces.
- New sprites for the Rocket Launcher.
- Improved blood decals.
- Fixed a bug causing barrels to dont cause damage when exploding over a liquid surface.
- Improved Lost Soul's death.
- Fixed dynamic lights for some projectiles.
- When a burning zombie runs into an explosive barrel, the barrel will always explode.
- The flying bodies of zombies and imps killed by explosives will now cause area damage.
- Added The "Super Marines". They will follow you everywhere, and if they get too far, they will teleport next to you. They will talk to you. They will give you items. They will salute you if you salute them. They are supposed to follow you into other levels.
Sometimes they will fail to know where you are and teleport next to you. This usually happens if you enter a teleport while they were standing next to you and not moving.
- Added localized damage on legs for zombies and imps. Now legs amputations happens when you actually shot their legs, and not randomly. But shooting legs now deals less damage.
- Fatalities are now much faster, and will give 50% less health. But now the health given by these adrenaline boosts can go over 100%.
- Super shotgun can kill Cacodemons with a single shoot at point-blank range and Hell Knights with a shoot to the face, but now it requires more time to reload.
- During the "Revenant Baseball" fatality, the player can aim at an enemy during the fatality and kill it with the revenant head.
- New animations: Hell Nobles will roar at the player when spoted.
- Fixed a bug causing sticky gibs to spawn far away from the wall.
- Further improved smashed brain sprites.
- Much improved melee combat.
- Burning barrels can be used as a weapon; it can be kicked, and its burning fuel will lit the ground, dealing heavy damage on enemies.
- Integrated Perkristian's HD sounds.
- New gibs for players that now have the correct color translation.
- Added bouncecounts to all bouncing objects to prevent infinite bounce loop on elevators.
- non-interactive gib pieces disappears after 2000 tics to prevent fps drops.
- Finally fixed the "spinning heads" bug.
- Added floor and ceiling decals for rockets.
- Improved the "aftermath" of all explosions.
- Fixed a bug causing barrels to still have colision even after it exploded.
- Fixed a bug causing revenant rockets to instantly explode on spawn when a revenant was too close of a wall.
- Fixed a bug causing the Baron of Hell to spawn wrong gibs after his head is destroyed.
- Cacodemons can be set on fire.
- FIxed a bug causing some actors to behave weirdly underwater.
- Improved chainsaw.
- Revenant Missile Launcher primary attack will not fire when not targeting an enemy. Use alt fire for a free fire mode.
- Nerfed Super Shotgun (increased spread and reload time).
- Nazis and Commander Keen upgrades removed because it was breaking compatibility with wads using DEHACKED.
- Cyberdemon will need to take 12 rocket headshots instead of 8 to die quickly.
- Improved stealth kill sprites.
- Improved Revenant's blood, gib pieces, and now it acts like a real undead creature (you must destroy its torso or head to stop him. He will still able to fight after you destroy his legs)
- Added more brains to Imp's curbstomp fatality.
- Fixed a bug causing shotgunguys and chaingunguys to not drop weapons after a Stealth Kill.
- Fixed a bug causing the Rocket Launcher to do no splash damage when a rocket exploded on a ceiling.
- FIxed a bug causing some projectiles to unable to hit the head of a Mastermind.
- Fixed a bug that wouldn't make zombiemen be set on fire by imp fireballs.
- Fixed a bug causing the assault rifle to bug when you tryied to reload the weapon with a full clip while aiming down the sights.
- Explosive Barrels will no longer explode when hit by punches, kicks, or lost soul attacks.
- Fixed a bug allowing the player to do punches while in a fatality.
- Improved deaths when enemies are killed by kicks on berserk state.
- Punches will no longer force the player to stop and face the target.
- Imps can swim underwater.
- Killing an enemy with a freezing weapon will cause it to have a new death animation.
- Improved zombieman and shotgunguy curbstomps, and added more brains.
- Revenant Missile Launcher only fires when it has a valid target.
- Changed the way that mancubus fireball behaves; now it will explode on impact, launching burning fuel in all directions.
- When an enemy is kicked or tossed away by explosions, it will able to hurt other enemies and infight.
- New guts looks much better now.
- Fixed stealth monsters.
- Added horizontal cut death animation for Demons.
- So many minor fixes that I even forgot to list.
Changes in Enhanced Edition:
- Replaced the old v0.18 Minigun and Rocket Launcher sprites for the new v19 ones published in previous test releases.
- Replaced Rifle, Shotgun and SSG sprites by the respective DoomNukem's Weapon Pack versions. (They're even cooler than the original ones, don't you think so?)
- Restored the old v0.18 Tomb Raider's "Find-a-secret" sound. (No more hearing the ZDoom's ugly standard sound!)
- Increased back the max-bullet ammo from 200 to 300. (Yeah, because 200 it's way TOO LOW. Long life to old Brutal Doom times!)
- Increased Revenant's Hell Missile Launcher max ammo from 50 to 120 (240 with backpack). You know, HML's new rate of fire on this version wastes more ammo than usual, and you run out of fire too rapidly in a similar way like the 200/400-bullet minigun. So doubling the max capacity mitigates this problem...
- Increased Mancubus' Flame Cannon max ammo from 30 to 60 (120 with backpack). Now you can roast hordes of imps and pinkies without worrying about running out of flames! Hahaha...
- Increased Shotgun/SSG max ammo from 50 to 100 (200 with backpack). Yeah, if you like to use this versatile weapons, why have you to conform with Vanilla's so-low ammo capacity? Now, shut up and bring them on!
- Increased Plasma Rifle/BFG9000 max ammo from 300 to 400 (800 with backpack). That's right. The new Plasma Flamethrower wastes A LOT OF AMMO. Don't you hate this thing? Yeah, me too. So if you can pick more cells, the fun lasts more time. Hehehehe!
- Doubled the Hell Missile Launcher and Flamecannon damage to enemies. As they're pretty rare-to-find weapons, their efficacy with enemies should be greater. Nowadays, who wants a weak rare weapon apart from collectors?
- Now picked up Backpacks will increase the ammo for Hell Missile Launcher and Flamecannon.
- Updated the new Brutal Doom title screen header with a 'Enhanced Edition' subtitle. (Previous Credits Page was removed by the author, so it keeps missing in this version too.)
- The old v0.18 Nazis and their MP40s are back! (Beware, they are MORE dangerous than the Vanilla's giant smurfs!)
- Fixed a bug with special weapon MP40 related with Alt-Fire and zoom mode. (Previously, when you tried to reload the MP40 with full clip reserve, the zoom was not restored to normal mode.)
- Removed forever that emetic-hateful aberration called J. Bieber. Lil' old Commander Keen rules! (Well, actually in original Brutal Doom v19 was also removed, but not in the previous modified version.)
Changes in Patch 2.4:
- Fixed "Unknown" value for "Drop Items on Death" in menu (turns out this bug also stopped you from disabling the feature).
- Added "NoAmmo" state for Shotgun (a.k.a it now clicks when it has no ammo and you try to fire/reload).
- Patch version number is now listed at startup.
- Fixed bug that caused the shotgun infinite ammo fix to only work with manual reloads.
- Fixed bug that caused you to throw all of your meatshields upon death/suicide if you had the "drop items on death" option enabled.
Добавить в закладки
Удалить из закладок
Подписаться на новость Doom - Brutal Doom v19 Enhanced Edition (1993-2013) PC | GZDoom Engine
и вы получите уведомление при обновлении торрент-файл на E-mail.
Подписаться
Уже подписались: 1
Комментарии (0)