Dwarf Fortress [v.34.11] (2011/PC/Rus) by tg
- Год выпуска: 2011 Vita
- Размер: 36.25 Мб
- Категория: Стратегии/RTS / игры 2011 года на pc
- Дата:20.05.2013
Скачать Dwarf Fortress [v.34.11] (2011/PC/Rus) by tg.torrent
Создать собственный плейлист
полный обзор
Название: Dwarf Fortress
Год выхода: 2011
Жанр: Roguelike RPG - Strategy - Simulator / Sandbox (Песочница)
Разработчик: Tarn Adams и кот Scamps
Издатель: Tarn Adams
Язык интерфейса: RUS (неокончательный перевод) (любительский)
Лекарство: Не требуется
Dwarf Fortress это игра на основе ASCII-графики, которая включает режим в стиле roguelike — режим приключенца (adventure mode, не так интересен), и самый популярный режим Дварфийская крепость (Dwarf Fortress mode), в котором основное внимание уделено созданию и выживанию небольшого поселения дварфов.
Игра имеет очень крутую кривую обучения, частично из-за ASCII-графики (эта сборка уже графическая), запутанного интерфейса, а также из-за того, что она имеет возможно самую сложную игровую систему из всех выходивших когда-либо игр. Но в неё действительно стоит поиграть.
Перед началом игры вы должны сгенерировать мир, в котором будете играть. Этот мир будет будет использоваться до тех пор, пока вы не сгенерируете какой-нибудь новый. Когда Вы погибаете в режиме искателя приключения или режиме крепости, действие Вашей следующей игры будет разворачиваться в этом же мире, просто несколькими днями позже. Вы можете посетить развалины своей старой крепости или отомстить монстру, который убил Вашего героя. Если Ваша крепость или Ваш искатель приключений сделали что-то заслуживающее внимания, есть шанс, что игра создаст о них легенду, которую можно будет найти в разделе легенды.
Разработка игры ведётся с 2002 года. Обратите внимание, что, хотя Dwarf Fortress до сих пор является альфой, игра полностью работоспособна и, несомненно, очень интересна.
— Рвёт шаблоны окончательно и бесповоротно. Побочный эффект: вы будете презирать все остальные игры.
— Очень мощный генератор очень большого мира. Генерируется каждый юнит, каждый кустик (мир, к тому же, перед игрой «проживает» без вас несколько сотен лет, для правдоподобности);
— Нереальная проработанность. Температура, погодные условия, настроения, части тела, материалы, животные, растения...
— Losing is Fun. 10000 и 1 способ проиграть: голод, холод, наводнение, магма, враги, животные, котострофа, карпы-убийцы, гномы-берсерки...
Несколько историй, которые произошли совершенно случайно:
Неудавшаяся месть
Однажды я начал строить крепость с экономикой, основанной на рыбной ловле. Дварф-рыбак выуживал всякую мелочь из маленького пруда, пока к нему не подкралась коварная щука. Рыбы чудовищны, поскольку они постоянно плавают, что считается непрерывной прокачкой навыка swimming с последующим набором опыта и повышением всех характеристик вообще. Этот конкретно дварф от щуки отбился, но вот два его товарища попытались в ужасе разбежаться (по направлению строго от сцены поединка) и попадали в тот же пруд, где щука ими немедленно позавтракала.
Оставшиеся в живых дварфы мрачно бродили по крепости, пока я не придумал им план мести: осушить пруд. Два дварфа-рудокопа выкопали под прудом резервуар для воды и отводной канал, была установлена заслонка для воды. Дварф, который пробил дно пруда, обнаружил там не только щуку, но и останки погибших товарищей, в том числе совсем ещё новенькие ботинки и инструменты. С неслышимыми криками «хорошая вещь, надо забрать», все ещё живые дварфы пробежали по каналу в пруд, где их по очереди съела щука.
О бедном циклопе замолвите слово
Решил побродить в Adventure mode. В первом городе тамошний представитель знати сразу после моего появления как-то неудачно поскользнулся и корчась от боли валялся, пока я осматривал окрестности. Так ничего и не добившись от него, пошёл в соседнее поселение. Там мне обрадовались и попросили убить злого циклопа. Ну, не вопрос. Пошёл к циклопу. С циклопом приключилась какая-то напасть. Когда я нашёл его пещеру и в дальнем конце набрёл на него, он был не в лучшем виде. В общем, он отчаянно блевал и сваливался без сознания. Я набросился на него с мечом и принялся спешно рубить. Рубился он не очень хорошо, но несколько пальцев я ему оттяпал ну и вообще потрепал. Обнаружив, что противник и не думает очнуться и напасть на меня, я отложил меч и принялся тренировать Wrestling. Достаточно долго я его всячески вывихивал и душил. Наконец, опять рубил мечом. В какой-то момент циклоп очнулся, заорал большими красными буквами, что он — именной циклоп и сейчас будет меня убивать, но следующим же ходом снова потерял сознание.
Так и не понял, что же с ним приключилось. И, если честно, какая разница? Важно то, что ни в одной RPG (с предопределённым сюжетом, или, тем более, random generated) я ничего подобного не видел. Потому что это странно и глупо — ты с квестом пришёл убивать гада, а ему и без тебя хуже некуда. Странно, глупо, но совсем не невозможно.
Или:
Я тут докапался до пещер глубоко под землей. нашли там дворфы мои труп дракона и гигантского крота.. и благополучно из пожарили и съели
правда решил я вход в пещеру замуровать - не хочется чтобы сейчас сразу ко мне пришел тот, кто убил их..
бывают еще приколы, когда дворфы начинают ваять артефакты. и если всякие стеклянные артефактные короны е нормально, и даже артефактный костяной стол терпимо - то у меня есть артефактное помойное ведро
1. Запустить Dwarf Fortress Rus.
2. Выпучивать глаза от удивления
3. Учиться играть
4. Наслаждаться самой разнообразной игровой в истории
— Операционная система: Windows.
— Место на жестком диске: ~100 Mб. Сама игра занимает примерно 20 Мб, однако сейвы и скриншоты (если вы их делаете) увеличивают размер занимаемого места на диске.
— Оперативная память: 256 Мб+
— Процессор: Игру можно запустить и на Pentium II 500 МГц, однако позднее, с увеличением роста популяции дварфов, вам наверно станет грустно. Рекомендуется: Core2: 1.4 ГГц / Pentium 4: 3.0 ГГц / Athlon: 3000+.
Скриншоты:
Год выхода: 2011
Жанр: Roguelike RPG - Strategy - Simulator / Sandbox (Песочница)
Разработчик: Tarn Adams и кот Scamps
Издатель: Tarn Adams
Язык интерфейса: RUS (неокончательный перевод) (любительский)
Лекарство: Не требуется
Dwarf Fortress это игра на основе ASCII-графики, которая включает режим в стиле roguelike — режим приключенца (adventure mode, не так интересен), и самый популярный режим Дварфийская крепость (Dwarf Fortress mode), в котором основное внимание уделено созданию и выживанию небольшого поселения дварфов.
Игра имеет очень крутую кривую обучения, частично из-за ASCII-графики (эта сборка уже графическая), запутанного интерфейса, а также из-за того, что она имеет возможно самую сложную игровую систему из всех выходивших когда-либо игр. Но в неё действительно стоит поиграть.
Перед началом игры вы должны сгенерировать мир, в котором будете играть. Этот мир будет будет использоваться до тех пор, пока вы не сгенерируете какой-нибудь новый. Когда Вы погибаете в режиме искателя приключения или режиме крепости, действие Вашей следующей игры будет разворачиваться в этом же мире, просто несколькими днями позже. Вы можете посетить развалины своей старой крепости или отомстить монстру, который убил Вашего героя. Если Ваша крепость или Ваш искатель приключений сделали что-то заслуживающее внимания, есть шанс, что игра создаст о них легенду, которую можно будет найти в разделе легенды.
Разработка игры ведётся с 2002 года. Обратите внимание, что, хотя Dwarf Fortress до сих пор является альфой, игра полностью работоспособна и, несомненно, очень интересна.
— Рвёт шаблоны окончательно и бесповоротно. Побочный эффект: вы будете презирать все остальные игры.
— Очень мощный генератор очень большого мира. Генерируется каждый юнит, каждый кустик (мир, к тому же, перед игрой «проживает» без вас несколько сотен лет, для правдоподобности);
— Нереальная проработанность. Температура, погодные условия, настроения, части тела, материалы, животные, растения...
— Losing is Fun. 10000 и 1 способ проиграть: голод, холод, наводнение, магма, враги, животные, котострофа, карпы-убийцы, гномы-берсерки...
Несколько историй, которые произошли совершенно случайно:
Неудавшаяся месть
Однажды я начал строить крепость с экономикой, основанной на рыбной ловле. Дварф-рыбак выуживал всякую мелочь из маленького пруда, пока к нему не подкралась коварная щука. Рыбы чудовищны, поскольку они постоянно плавают, что считается непрерывной прокачкой навыка swimming с последующим набором опыта и повышением всех характеристик вообще. Этот конкретно дварф от щуки отбился, но вот два его товарища попытались в ужасе разбежаться (по направлению строго от сцены поединка) и попадали в тот же пруд, где щука ими немедленно позавтракала.
Оставшиеся в живых дварфы мрачно бродили по крепости, пока я не придумал им план мести: осушить пруд. Два дварфа-рудокопа выкопали под прудом резервуар для воды и отводной канал, была установлена заслонка для воды. Дварф, который пробил дно пруда, обнаружил там не только щуку, но и останки погибших товарищей, в том числе совсем ещё новенькие ботинки и инструменты. С неслышимыми криками «хорошая вещь, надо забрать», все ещё живые дварфы пробежали по каналу в пруд, где их по очереди съела щука.
О бедном циклопе замолвите слово
Решил побродить в Adventure mode. В первом городе тамошний представитель знати сразу после моего появления как-то неудачно поскользнулся и корчась от боли валялся, пока я осматривал окрестности. Так ничего и не добившись от него, пошёл в соседнее поселение. Там мне обрадовались и попросили убить злого циклопа. Ну, не вопрос. Пошёл к циклопу. С циклопом приключилась какая-то напасть. Когда я нашёл его пещеру и в дальнем конце набрёл на него, он был не в лучшем виде. В общем, он отчаянно блевал и сваливался без сознания. Я набросился на него с мечом и принялся спешно рубить. Рубился он не очень хорошо, но несколько пальцев я ему оттяпал ну и вообще потрепал. Обнаружив, что противник и не думает очнуться и напасть на меня, я отложил меч и принялся тренировать Wrestling. Достаточно долго я его всячески вывихивал и душил. Наконец, опять рубил мечом. В какой-то момент циклоп очнулся, заорал большими красными буквами, что он — именной циклоп и сейчас будет меня убивать, но следующим же ходом снова потерял сознание.
Так и не понял, что же с ним приключилось. И, если честно, какая разница? Важно то, что ни в одной RPG (с предопределённым сюжетом, или, тем более, random generated) я ничего подобного не видел. Потому что это странно и глупо — ты с квестом пришёл убивать гада, а ему и без тебя хуже некуда. Странно, глупо, но совсем не невозможно.
Или:
Я тут докапался до пещер глубоко под землей. нашли там дворфы мои труп дракона и гигантского крота.. и благополучно из пожарили и съели
правда решил я вход в пещеру замуровать - не хочется чтобы сейчас сразу ко мне пришел тот, кто убил их..
бывают еще приколы, когда дворфы начинают ваять артефакты. и если всякие стеклянные артефактные короны е нормально, и даже артефактный костяной стол терпимо - то у меня есть артефактное помойное ведро
1. Запустить Dwarf Fortress Rus.
2. Выпучивать глаза от удивления
3. Учиться играть
4. Наслаждаться самой разнообразной игровой в истории
— Операционная система: Windows.
— Место на жестком диске: ~100 Mб. Сама игра занимает примерно 20 Мб, однако сейвы и скриншоты (если вы их делаете) увеличивают размер занимаемого места на диске.
— Оперативная память: 256 Мб+
— Процессор: Игру можно запустить и на Pentium II 500 МГц, однако позднее, с увеличением роста популяции дварфов, вам наверно станет грустно. Рекомендуется: Core2: 1.4 ГГц / Pentium 4: 3.0 ГГц / Athlon: 3000+.
Скриншоты:
Добавить в закладки
Удалить из закладок
Подписаться на новость Dwarf Fortress [v.34.11] (2011/PC/Rus) by tg
и вы получите уведомление при обновлении торрент-файл на E-mail.
Подписаться
Уже подписались: 0
Комментарии (13)