Empire: Total War + 4 DLC
- Год выпуска:
- Размер: 9.82 Гб
- Категория: Экшен/Шутеры / таблетка/ nodvd/nocd / Квесты/Головоломки / игровые журналы / Ретроспектива игроиндустрии
- Дата:10.02.2012
Скачать Empire: Total War + 4 DLC.torrent
Создать собственный плейлист
полный обзор
Название: Empire: Total War
Год выхода: 9 ноября 2009 года
Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / 3D
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: SEGA
Язык интерфейса: Русский
Лекарство: Не требуется
Описание:
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!
Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства!
Описание DLC
Дополнительная информация:
Делалось и проверялось на:
• MacBook Pro 2,4/4Gb/GF8600M GT
• OS X 10.6.8
• XQuartz 2.6.2
• WineSkin 1.3.22
* by: torrent-games
Год выхода: 9 ноября 2009 года
Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / 3D
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: SEGA
Язык интерфейса: Русский
Лекарство: Не требуется
Описание:
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!
Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства!
Эволюция
классики. Empire: Total War — это новая веха в истории серии в
частности и жанра в целом. Вас ждут невероятная графика и
непревзойденный размах боевых действий: все лучшее, что было в
предыдущих эпизодах, здесь усовершенствовано и дополнено!
Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века — неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
Эксклюзивные виды войск. Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века. Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях.
Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века — неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
Эксклюзивные виды войск. Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века. Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях.
Уроки
истории. Все ключевые события в период с XVIII по XIX век, будь то
Французская буржуазная революция или Гражданская война в США, нашли
отражение в игре. Однако в вашей власти переписать историю, направив
знакомые по учебникам события в иное русло. Великие державы и их лидеры.
Вас ждут встречи с легендарными политиками и полководцами — от Петра
Великого до Чарльза XII. Вы вольны возглавить одну из десяти
могущественных держав, среди которых Великобритания, Франция, Пруссия,
Испания, США и Османская империя.
Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они — часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников — решать вам!
Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они — часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников — решать вам!
Дата выпуска: 31.04.2010
Обновление включает в себя большое число изменений, поправок и нововведений в поведение ИИ во время сражений. Среди улучшений стоит отметить то, что теперь ИИ сохраняет свои боевые построения, более совершенно передвигает свои отряды и бросается в рукопашную схватку более обдуманно. Также ИИ лучше обороняется и наносит сокрушительные удары по флангам.
История изменений предыдущих патчей
Патч для игры Empire: Total War с 10.03.09.
Испралена проблема переключения из полноэкранного режима.
Исправлена проблема работы в некоторых разрешениях экрана.
Исправлены шрифтовые проблемы в локализованных версиях.
Исправлено несколько утечек памяти и связанные с этим вылеты игры.
Исправлено несколько подвисаний в мультиплеере.
Исправлены проблемы с торговлей, что вызывало неприбыльность торговли, например у Швеции и Маратхи.
Патч для игры Empire: Total War с 25.03.09.
Мультиплеер - можно находить друзей из других регионов.
Исправлено обнаружение торговых путей и вылетов, связанных с поиском пути.
Улучшен баланс некоторых звуков.
Исправлена проблема в чате мультиплеера, когда игрок покидает игру при 3+ игроках.
Исправлено несколько вылетов игры из режима стратегической карты.
Исправлено несколько багов записи/загрузки игры.
Исправлена проблема загрузки на корабль пушечных юнитов.
Исправлена проблема с вылетами в режиме стретегиеской карты во время смерти агентов.
Количество доступных сохранений игры ограничено до 1000.
Исправлен глюк со поторяющимися звуками в начале битвы.
Патч для игры Empire: Total War с 26.03.09.
Исправлена проблема при записи игры и исчезновении ее из листа сохраненных игр.
Обновлена звуковая библиотека Miles, что исправило некоторые проблемы со звуком.
Патч для игры Empire: Total War с 30.03.09.
Исправлено кэширование звука, что на некоторых системах приводило к вылету из наземных и морских сражений.
Патч 1.2 для игры Empire: Total War с 29.04.09.
Исправление вылетов игры
Исправлен вылет при роспуске генерала.
Исправлен вылет при группировке кораблей в порту и рядом с портом.
Исправлен редкий вылет при посадке на корабль.
Исправлен вылет, связанный с подкреплениями.
Исправлен вылет во время видеоролика революции.
Исправлен вылет при двойном клике на тонущий корабль на стратегической карте.
Исправлен вылет при объединении отрядов, когда движение присоединябщегося юнита еще не завершилось, а другой основной юнит двигается в форт.
Исправлено несколько вылетаний, связанных с диверсантами.
Исправлены вылетания в битвах в чешских и немецких локализованных версиях игры.
Исправлен вылет при заходе армии в область, куда есть право военного прохода, а затем дипломатическое прекращение права прохода.
Исправлено вылетание при перемещении кораблей между двумя флотами.
Исправлен вылет при вступлении пушечных юнитов в рукопашную.
Исправлено подвисание в мультиплеере при приглашении хоста в собственную игру.
Добавлена защита от модов, которые могут вызывать вылетание при последующих патчах.
Исправлены разные вылетания во время конца хода.
Исправлены разные вылетания во время революции.
Исправлены разные вылетания во время объединения и роспуска юнитов.
Исправлены несколько вылетаний во время сухопутных битв.
Исправлены несколько вылетаний, связанных с атакой городов.
Исправлены несколько вылетаний во время сохранения и загрузки игры.
Стратегическая карта
Армии теперь располагаются на поле битвы согласно их размещению на стратегической карте.
Исправлена ситуация, когда рядом стоящие на стретегической карте корабли не вступают в битву как подкрепелние.
Исправлены ошибки в показателях доходов с торговых путей.
Теперь показывается информация про то, сколько еще можно нанять юнитов, у которых есть ограничения в наборе.
Несколько исправлений вокруг диверсий и шпионажа.
Исправлено объединенией армий, стоящих радом с поселением.
Несколько исправлений в торговые пути.
Исправление в движении агента из города - двигается армия, а не агент.
Исправлены баги, связанные с правом прохода.
Исправлено отображение рваных флагов у армий, даже, когда армия полностью пополнена.
Исправлены контратаки из осады, даже после проигранной битвы.
Исправлен захват вражеских кораблей при возврате игры из морской битвы на стратегическую карту.
Сухопутные сражения
Улучшения в алгоритмах нахождения пути.
При штурме форта на воротах появились флаги, показывающие, кто владеет воротами.
Несколько исправлений, чтобы юниты чаще занимали здания.
Исправлено развертывание артилерии, когда ей приказано мобилизоваться.
Исправлено движение артилерии без приказов в некоторых случаях.
Исправлено значительное замедление юнитов при движении на некоторых картах в эпизоде "Дорога к независимости".
Исправлена бага, что срелковая кавалерия, не перезаряжается, когда находится без приказов.
Егеря теперь вооружены мушкетами, а не ружьями, что более исторически верно. У Прусских егерей оставлены ружья.
Исправлена карта местности при боевых столкновениях в Квебеке.
Исправлены нереалистичные цифры автоматического расчета результатов битвы после досрочного выхода из битвы.
Морские сражения
Несколько исправлений в ситуации, когда корабли наезжают друг на друга.
Улучшения абордажей. Команда менее уверена при атаке и более решительна при защите. После гибели солдат офицеры вступают в атаку.
Улучшена униформа команды, чтобы облегчить идентицикаию фракции и типа компанды.
Защищающийся корабль не может больше стрелять из пушек во время абордажа.
Улучшен интерфейс управления группировкой кораблей и движением групп.
Улучшена обработка столкновений кораблей, чтобы избежать застрявания кораблей.
Теперь показываются поврежения паруса при включенной опции объемного освещения.
Многопользовательская игра
Различные исправления вступления в игру и информационного экрана игры.
Исправлены проблемы у наблюдающих за игрой, когда они в некоторых случаях выбрасывались из игры или зависали при входе других игроков.
Отряды с длинноствольными ружьями и гуссары убраны из битв раннего периода.
Исправлена проблема вывода "недостаточно средств", при наведении на карточку юнита, даже если средств достаточно.
Имя игрока теперь показывается на всплывающих подсказках к юнитам.
Командный чат теперь показывается отдельным цветом.
Искусственный интеллект
Основные исправления в ИИ, чтобы он мог перемещать армии на флотах.
Усилена агрессия фракций и хитрость в дипломатии.
Улучшено принятие решени о развязывании войн, наборе войск и движении армий.
Улучшен ИИ во время битв, чтобы компьютер лучше реагировал на события, лучше использовал здания, а также лучше использовал расположение на стратегической карте и своих агентов.
Улучшен ИИ во время осадных битв.
Улучшения ИИ в морских сражениях, чтобы его корабли меньше сбивались в кучу, улучшено использование галер и далекостреляющих кораблей.
Разное
Добавлена кнопка удаления сохранненых игр.
Добавлена кнопка просмотра повторов записанных игр.
Несколько улучшений в звуке.
Несколько исправлений в текстах.
Исправления графических глюков при отображении стен.
Исправлены проблемы с заедающим видео.
Исправлена проблема несохранения опций в настройках игры.
Исправлено подтвеждение атаки юнитами в битве альянсом, теперь оно слышно только от армии игрока.
На карточке юнита в пункте защиты в ближнем бою теперь отражается наличие брони и щита.
Много прочих незначительных исправлений.
Баланс сил
Стоимость наема сухопутных войск в основной кампании увеличена в прогрессии от сложности уровня игры.
Стоимость наема и содержания кораблей в основной кампании увеличена.
Проведена балансировка стоимости юнитов в мультиплеере сухопутных битв.
Проведена балансировка стоимости кораблей как в мультиплеере так и в кампании.
В поздней части игры добавлены экономические усложения, чтобы уменьшить доход.
Патч для игры Empire: Total War с 01.05.2009
Исправлена проблема в мультиплеере с серым фоном экрана при нажатии на галочку в сообщении о невозможности присоединиться к игре.
Патч 1.3 для игры Empire: Total War с 22.06.2009
Это обновление содержит поддержку многопоточности для многоядровых процессоров и много оптимизационных алгоритмов, что повышает скорость игры также и на одноядровых процессорах. Игроки наверняка заметят увеличение частоты кадровой развертки (FPS) в частности в сухопутных и морских сражениях.
В патч 1.3 для Empire Total War войдут 14 новых уникальных отрядов такик как
-Прусские гренадеры
-Испанская гвардия
-Шведская конная лейб-гвардия
-Голландская конная гвардия
-Прусская королевская конная гвардия(Garde Du Corp)
-Прусская конная лейб-гвардия
-Русские гренадеры
-Испанская конная гвардия(Guardias De Corp)
-Испанские гренадеры
-Шведская пешая лейб-гвардия
-Голландская гвардия
-Шотландцы(на службе у Голландии судя по всему)
-Швейцарская пехота(тоже у голландцев)
-Мамелюки
Звук
Загрузка звука стала асинхронной, что снизило частоту доступа к жесткому диску до минимума. Это должно ускорить загрузку и уменьшить случаи "заикания" звука. Также были улучшены звуки, издающиеся объединениями юнитов (группами), что делает групповые движения более реалестичными. Основная музыкальная программная библиотека (Miles DLL) была обновлена. И , наконец, было добавлено больше вариаций умирающих юнитов и мушкетного огня.
Стратегическая карта
Исправлено несколько вылетов игры, которые были во время сохранения, движения юнитов, во время работы с агентами, и в некоторых логических операциях.
Различные оптимизационные улучшения в ИИ и в систему поиска пути по карте, чтобы ускорить развитие игры.
Когда пираты возрождаются после уничтожения - они сохраняют статус войны со всеми нациями и не могут участвовать в дипломатии.
Исправлено движение маленьких корабликов по торговым путям - теперь они более точно показывают направление торговли.
ИИ теперь не должен постоянно просить дипломатического соглашения, а затем разбивать его на следующий ход. ИИ стал больше ценить заключенные соглашения.
Исправлена торговая дипломатия некоторых стран, которая раньше не позволяла вести торговлю соседним странам.
Стрелки пути движения теперь отражают дистанцию выбранных отрядов в стеке, а не всего стека.
ИИ в дипломатии теперь не требует больше денег, чем есть у игрока.
Исправлены рассчеты денежных доходов с блокады торговых путей.
Исправлена бага, когда корабль застревает при отсуплении из порта (при тактическом отступлении).
Исправлена невозможность атаковать некоторые порты.
Исправлено движение камеры на среднюю кнопку.
Новые появляющиеся фракции вступают в войну против игрока.
Исправлены разные вылеты игры во время движения юнитов.
Изменен дополнительный доход для миноритарных фракций.
Изменена логика дипломатии с появляющимися фракциями.
Тактическое отступление теперь всегда оставляет армию в регионе отступления.
Изменена логика ИИ в пользу более частого принятии решения о мире.
Исправлен вылет при загрузке и разгрузке войск в портах.
Исправлена бага, когда торговые корабли не фиксируются в торговых отношениях после разделения войск.
Исправлен диполматический эффект при смене правительства.
Улучшено отображение информации о торговых грабежах на экране торговли.
Теперь используется более специфический текст для каждой фракции при дипломатии.
Исправлена возможность прекратить отступление агентов.
Изменение баланса
Юниты
Эффект натиска (charge) увеличен для всех юнитов, а рукопашная защита ослаблена.
Превнесены более ощутимые различия в статсы разных юнитов.
Изменены цены юнитов в мультиплеере, чтобы улучшить баланс сил.
Строй "толпа" добавлен американским индейцам, а также нерегулярным воскам и некоторым застрельщикам.
Увеличена дистанция обнаружения противника у легкой пехоты, застрельщиков, нерегулярных войск, легкой кавалерии и стрелковой кавалерии.
(!) Статсы российской линейной пехоты усилены, что позволяет ей лучше противостоять линейной пехоте других фракций.
Скорость движение всех унитов уменьшена на 10%.
Количество аммуниции увеличено: у легкой пехоты до 20, у линейной пехоты - до 15.
Мораль в сухопутных сражениях
Эффект натиска на падение морали снижен с 10 до 4.
Эффект "недавние потери", "значительные потери" и "полные потери" слегка усилен.
Эффект "неприкрытые фланги" усилен.
Усталость
Эффект усталости во время рукопашной снижен с 18 до 10.
Усталость от бега для тяжелой кавалерии снижена с -3 до -2, для легкой кавалерии с -2 до -1.
Артилерийский огонь
Кучность пушек и гаубиц улучшена, но ослаблена точность артилерии, стреляющей не ядрами.
Ускорение пушечных ядер увеличено, что позволит пушкам стрелять ниже к земле, а снарядам больше рикошетить по земле. Также увеличена точность при стрельбе ядрами.
Смертельность при стрельбе картечью уменьшена, чтобы сделать ее более равноценной к стрельбе зажигательными ядрами. Расстояние стрельбы также уменьшено.
Время перезарядки гаубиц при стрельбе нестандартными снарядами увеличено, а расстояние стрельбы уменьшено.
Кучность мортир уменьшена, но точность при стрельбе ядрами увеличена. Время перезарядки слегка выросло.
Точность 18-фунтовой конной артилерии Accuracy восстановлена до 65.
Повреждения (hit points) от стрелковых отрядов увеличены до 50, всех пушек и зарядов - до 25.
Патч 1.3.1 для игры Empire: Total War с 01.07.2009
Наземные сражения
: исправлен вылет игры при группировке войск. Основная кампания - осадная битва: исправлены случаи исчезновения защитных сооружений.
Патч 1.4 для игры Empire: Total War с 05.10.2009
Расширение игры
Две новые исторические битвы: Битва при Россбахе и Битва при Фонтенуа. Обе игры доступны как в одиночной игре, так и в мультиплеере.
Стрелковая конница теперь может стрелять и перезаряжаться на скаку
Изменение в балансе сил
Пересмотрен баланс морских юнитов
Драгуны теперь доступны после создания построек более высоких уровней и у них появилась возможность стрельбы в линию
У легких драгунов появились дальнострельные ружья для улучшения их эффективности в skirmish-режиме (тактика изматывания)
Пересмотрена стоимость кавалерии, чтобы лучше отражать их дейстительную полезность на поле боя
Повышена стоимость Виндбушских егерей (Windbusche Jaegers – специальный юнит у Австрии) и Стрелов Фергюсона (Ferguson Rifles – специальный юнит у Англии)
Слегка улучшена баланс эффективности снарядов
Пересмотрен баланс сил в третьем эпизоде "Дорога к независимости"
Исправления
Исправлена ошибка, когда огонь артиллерии не прекращается после команды сворачивания орудий
Войска на стенах форта теперь чаще используют пушки для обстрела приближающегося противника
Исправлен некорректный расчет траектории обстрела с пушек на стенах фортов
Исправлен алгоритм поиска пути юнитами при движении по форту и при штурме стен веревками
Исправлены подвисания в мультиплеере
Исправлен вылет игры при назначении цены в окне дипломатии
Улучшен ИИ дипломатии
Несколько прочих улучшений в поведении ИИ при захвате территорий
Добавлены подсказки к кнопке "Запросить союз" в окне дипломатии
Исправления в дипломатии ИИ при выдвижении встречных предложений
Исправлена оценка ИИ предложений по праву прохода и запросе союза
Исправелно отсутствие звука ветра в морских сражениях
Исправлена проблема невозможности выбрать морские юниты на стратегической карте
Исправлен вылет игры при высадке группы юнитов или агентов с кора***
Исправлена ошибка отсутствия тактического отступления армий с чужой территории на свою при прекращении действия права прохода, когда союзник вступает в войну
ИИ теперь лучше оценивает технологии в дипломатии
Теперь при восстании высшего сословия его генеральский юнит берется с восставшей территории, а не из провинций, оставшихся у империи
Теперь подкрепления не появляются из непроходимых мест на боевой карте
Исправлена ошибка невозможности провести высадку войск с кора***
Пересмотрен баланс сил юнитов при атаке
Исправлена проблема при погрузке на корабль армии, в которой есть несколько генералов
Небольшие исправления в озвучке парусов кораблей
Исправлена проблема частого блокирования пути персонажам
Исправлено максимальное ускорение игры (6х), неработающее на некоторых компьютерах: при неподвижной камере обзора – ускорение всегда максимальное, при двигающейся камере – ускорение такое, как позволяет мощность компьютера
Патч 1.5 для игры Empire: Total War с 05.10.09, 07.10.09, 07.12.09
Основные изменения:
Исправлено ошибочное приглашение вступить в войну фракциям, которые не являлись союзниками игрока
Улучшено быстродействие игры в режиме стратегической карты
Державы с республиканским государственным строем более не вступают в войну за наследие трона
Очередная поправка к алгоритму нахождения пути при посадке/высадке с кора***
Исправлена шкала показателя баланса сил в режиме сражения, которая не корректно учитывала наличие подкреплений у сторон
Улучшен алгоритм вступления в войну третьей стороной
Морские перехваты теперь возможны и при блокаде порта
Исправлен вылет игры, который иногда происходил при завершении морской битвы
Исправлен вылет игры, который иногда происходил при проведении революции армиями, содержащими юниты, недоступные для нового государственного строя
Исправлен вылет игры при вычислении некоторых алгоритмов ИИ
Улучшено распределение войск среди армий ИИ
Улучшена логика ИИ при проведении захватов территорий
Усовершенствовано поведение легкой пехоты на поле боя
* Продолжено улучшение баланса морских и сухопутных сил
Обновление включает в себя большое число изменений, поправок и нововведений в поведение ИИ во время сражений. Среди улучшений стоит отметить то, что теперь ИИ сохраняет свои боевые построения, более совершенно передвигает свои отряды и бросается в рукопашную схватку более обдуманно. Также ИИ лучше обороняется и наносит сокрушительные удары по флангам.
История изменений предыдущих патчей
Патч для игры Empire: Total War с 10.03.09.
Испралена проблема переключения из полноэкранного режима.
Исправлена проблема работы в некоторых разрешениях экрана.
Исправлены шрифтовые проблемы в локализованных версиях.
Исправлено несколько утечек памяти и связанные с этим вылеты игры.
Исправлено несколько подвисаний в мультиплеере.
Исправлены проблемы с торговлей, что вызывало неприбыльность торговли, например у Швеции и Маратхи.
Патч для игры Empire: Total War с 25.03.09.
Мультиплеер - можно находить друзей из других регионов.
Исправлено обнаружение торговых путей и вылетов, связанных с поиском пути.
Улучшен баланс некоторых звуков.
Исправлена проблема в чате мультиплеера, когда игрок покидает игру при 3+ игроках.
Исправлено несколько вылетов игры из режима стратегической карты.
Исправлено несколько багов записи/загрузки игры.
Исправлена проблема загрузки на корабль пушечных юнитов.
Исправлена проблема с вылетами в режиме стретегиеской карты во время смерти агентов.
Количество доступных сохранений игры ограничено до 1000.
Исправлен глюк со поторяющимися звуками в начале битвы.
Патч для игры Empire: Total War с 26.03.09.
Исправлена проблема при записи игры и исчезновении ее из листа сохраненных игр.
Обновлена звуковая библиотека Miles, что исправило некоторые проблемы со звуком.
Патч для игры Empire: Total War с 30.03.09.
Исправлено кэширование звука, что на некоторых системах приводило к вылету из наземных и морских сражений.
Патч 1.2 для игры Empire: Total War с 29.04.09.
Исправление вылетов игры
Исправлен вылет при роспуске генерала.
Исправлен вылет при группировке кораблей в порту и рядом с портом.
Исправлен редкий вылет при посадке на корабль.
Исправлен вылет, связанный с подкреплениями.
Исправлен вылет во время видеоролика революции.
Исправлен вылет при двойном клике на тонущий корабль на стратегической карте.
Исправлен вылет при объединении отрядов, когда движение присоединябщегося юнита еще не завершилось, а другой основной юнит двигается в форт.
Исправлено несколько вылетаний, связанных с диверсантами.
Исправлены вылетания в битвах в чешских и немецких локализованных версиях игры.
Исправлен вылет при заходе армии в область, куда есть право военного прохода, а затем дипломатическое прекращение права прохода.
Исправлено вылетание при перемещении кораблей между двумя флотами.
Исправлен вылет при вступлении пушечных юнитов в рукопашную.
Исправлено подвисание в мультиплеере при приглашении хоста в собственную игру.
Добавлена защита от модов, которые могут вызывать вылетание при последующих патчах.
Исправлены разные вылетания во время конца хода.
Исправлены разные вылетания во время революции.
Исправлены разные вылетания во время объединения и роспуска юнитов.
Исправлены несколько вылетаний во время сухопутных битв.
Исправлены несколько вылетаний, связанных с атакой городов.
Исправлены несколько вылетаний во время сохранения и загрузки игры.
Стратегическая карта
Армии теперь располагаются на поле битвы согласно их размещению на стратегической карте.
Исправлена ситуация, когда рядом стоящие на стретегической карте корабли не вступают в битву как подкрепелние.
Исправлены ошибки в показателях доходов с торговых путей.
Теперь показывается информация про то, сколько еще можно нанять юнитов, у которых есть ограничения в наборе.
Несколько исправлений вокруг диверсий и шпионажа.
Исправлено объединенией армий, стоящих радом с поселением.
Несколько исправлений в торговые пути.
Исправление в движении агента из города - двигается армия, а не агент.
Исправлены баги, связанные с правом прохода.
Исправлено отображение рваных флагов у армий, даже, когда армия полностью пополнена.
Исправлены контратаки из осады, даже после проигранной битвы.
Исправлен захват вражеских кораблей при возврате игры из морской битвы на стратегическую карту.
Сухопутные сражения
Улучшения в алгоритмах нахождения пути.
При штурме форта на воротах появились флаги, показывающие, кто владеет воротами.
Несколько исправлений, чтобы юниты чаще занимали здания.
Исправлено развертывание артилерии, когда ей приказано мобилизоваться.
Исправлено движение артилерии без приказов в некоторых случаях.
Исправлено значительное замедление юнитов при движении на некоторых картах в эпизоде "Дорога к независимости".
Исправлена бага, что срелковая кавалерия, не перезаряжается, когда находится без приказов.
Егеря теперь вооружены мушкетами, а не ружьями, что более исторически верно. У Прусских егерей оставлены ружья.
Исправлена карта местности при боевых столкновениях в Квебеке.
Исправлены нереалистичные цифры автоматического расчета результатов битвы после досрочного выхода из битвы.
Морские сражения
Несколько исправлений в ситуации, когда корабли наезжают друг на друга.
Улучшения абордажей. Команда менее уверена при атаке и более решительна при защите. После гибели солдат офицеры вступают в атаку.
Улучшена униформа команды, чтобы облегчить идентицикаию фракции и типа компанды.
Защищающийся корабль не может больше стрелять из пушек во время абордажа.
Улучшен интерфейс управления группировкой кораблей и движением групп.
Улучшена обработка столкновений кораблей, чтобы избежать застрявания кораблей.
Теперь показываются поврежения паруса при включенной опции объемного освещения.
Многопользовательская игра
Различные исправления вступления в игру и информационного экрана игры.
Исправлены проблемы у наблюдающих за игрой, когда они в некоторых случаях выбрасывались из игры или зависали при входе других игроков.
Отряды с длинноствольными ружьями и гуссары убраны из битв раннего периода.
Исправлена проблема вывода "недостаточно средств", при наведении на карточку юнита, даже если средств достаточно.
Имя игрока теперь показывается на всплывающих подсказках к юнитам.
Командный чат теперь показывается отдельным цветом.
Искусственный интеллект
Основные исправления в ИИ, чтобы он мог перемещать армии на флотах.
Усилена агрессия фракций и хитрость в дипломатии.
Улучшено принятие решени о развязывании войн, наборе войск и движении армий.
Улучшен ИИ во время битв, чтобы компьютер лучше реагировал на события, лучше использовал здания, а также лучше использовал расположение на стратегической карте и своих агентов.
Улучшен ИИ во время осадных битв.
Улучшения ИИ в морских сражениях, чтобы его корабли меньше сбивались в кучу, улучшено использование галер и далекостреляющих кораблей.
Разное
Добавлена кнопка удаления сохранненых игр.
Добавлена кнопка просмотра повторов записанных игр.
Несколько улучшений в звуке.
Несколько исправлений в текстах.
Исправления графических глюков при отображении стен.
Исправлены проблемы с заедающим видео.
Исправлена проблема несохранения опций в настройках игры.
Исправлено подтвеждение атаки юнитами в битве альянсом, теперь оно слышно только от армии игрока.
На карточке юнита в пункте защиты в ближнем бою теперь отражается наличие брони и щита.
Много прочих незначительных исправлений.
Баланс сил
Стоимость наема сухопутных войск в основной кампании увеличена в прогрессии от сложности уровня игры.
Стоимость наема и содержания кораблей в основной кампании увеличена.
Проведена балансировка стоимости юнитов в мультиплеере сухопутных битв.
Проведена балансировка стоимости кораблей как в мультиплеере так и в кампании.
В поздней части игры добавлены экономические усложения, чтобы уменьшить доход.
Патч для игры Empire: Total War с 01.05.2009
Исправлена проблема в мультиплеере с серым фоном экрана при нажатии на галочку в сообщении о невозможности присоединиться к игре.
Патч 1.3 для игры Empire: Total War с 22.06.2009
Это обновление содержит поддержку многопоточности для многоядровых процессоров и много оптимизационных алгоритмов, что повышает скорость игры также и на одноядровых процессорах. Игроки наверняка заметят увеличение частоты кадровой развертки (FPS) в частности в сухопутных и морских сражениях.
В патч 1.3 для Empire Total War войдут 14 новых уникальных отрядов такик как
-Прусские гренадеры
-Испанская гвардия
-Шведская конная лейб-гвардия
-Голландская конная гвардия
-Прусская королевская конная гвардия(Garde Du Corp)
-Прусская конная лейб-гвардия
-Русские гренадеры
-Испанская конная гвардия(Guardias De Corp)
-Испанские гренадеры
-Шведская пешая лейб-гвардия
-Голландская гвардия
-Шотландцы(на службе у Голландии судя по всему)
-Швейцарская пехота(тоже у голландцев)
-Мамелюки
Звук
Загрузка звука стала асинхронной, что снизило частоту доступа к жесткому диску до минимума. Это должно ускорить загрузку и уменьшить случаи "заикания" звука. Также были улучшены звуки, издающиеся объединениями юнитов (группами), что делает групповые движения более реалестичными. Основная музыкальная программная библиотека (Miles DLL) была обновлена. И , наконец, было добавлено больше вариаций умирающих юнитов и мушкетного огня.
Стратегическая карта
Исправлено несколько вылетов игры, которые были во время сохранения, движения юнитов, во время работы с агентами, и в некоторых логических операциях.
Различные оптимизационные улучшения в ИИ и в систему поиска пути по карте, чтобы ускорить развитие игры.
Когда пираты возрождаются после уничтожения - они сохраняют статус войны со всеми нациями и не могут участвовать в дипломатии.
Исправлено движение маленьких корабликов по торговым путям - теперь они более точно показывают направление торговли.
ИИ теперь не должен постоянно просить дипломатического соглашения, а затем разбивать его на следующий ход. ИИ стал больше ценить заключенные соглашения.
Исправлена торговая дипломатия некоторых стран, которая раньше не позволяла вести торговлю соседним странам.
Стрелки пути движения теперь отражают дистанцию выбранных отрядов в стеке, а не всего стека.
ИИ в дипломатии теперь не требует больше денег, чем есть у игрока.
Исправлены рассчеты денежных доходов с блокады торговых путей.
Исправлена бага, когда корабль застревает при отсуплении из порта (при тактическом отступлении).
Исправлена невозможность атаковать некоторые порты.
Исправлено движение камеры на среднюю кнопку.
Новые появляющиеся фракции вступают в войну против игрока.
Исправлены разные вылеты игры во время движения юнитов.
Изменен дополнительный доход для миноритарных фракций.
Изменена логика дипломатии с появляющимися фракциями.
Тактическое отступление теперь всегда оставляет армию в регионе отступления.
Изменена логика ИИ в пользу более частого принятии решения о мире.
Исправлен вылет при загрузке и разгрузке войск в портах.
Исправлена бага, когда торговые корабли не фиксируются в торговых отношениях после разделения войск.
Исправлен диполматический эффект при смене правительства.
Улучшено отображение информации о торговых грабежах на экране торговли.
Теперь используется более специфический текст для каждой фракции при дипломатии.
Исправлена возможность прекратить отступление агентов.
Изменение баланса
Юниты
Эффект натиска (charge) увеличен для всех юнитов, а рукопашная защита ослаблена.
Превнесены более ощутимые различия в статсы разных юнитов.
Изменены цены юнитов в мультиплеере, чтобы улучшить баланс сил.
Строй "толпа" добавлен американским индейцам, а также нерегулярным воскам и некоторым застрельщикам.
Увеличена дистанция обнаружения противника у легкой пехоты, застрельщиков, нерегулярных войск, легкой кавалерии и стрелковой кавалерии.
(!) Статсы российской линейной пехоты усилены, что позволяет ей лучше противостоять линейной пехоте других фракций.
Скорость движение всех унитов уменьшена на 10%.
Количество аммуниции увеличено: у легкой пехоты до 20, у линейной пехоты - до 15.
Мораль в сухопутных сражениях
Эффект натиска на падение морали снижен с 10 до 4.
Эффект "недавние потери", "значительные потери" и "полные потери" слегка усилен.
Эффект "неприкрытые фланги" усилен.
Усталость
Эффект усталости во время рукопашной снижен с 18 до 10.
Усталость от бега для тяжелой кавалерии снижена с -3 до -2, для легкой кавалерии с -2 до -1.
Артилерийский огонь
Кучность пушек и гаубиц улучшена, но ослаблена точность артилерии, стреляющей не ядрами.
Ускорение пушечных ядер увеличено, что позволит пушкам стрелять ниже к земле, а снарядам больше рикошетить по земле. Также увеличена точность при стрельбе ядрами.
Смертельность при стрельбе картечью уменьшена, чтобы сделать ее более равноценной к стрельбе зажигательными ядрами. Расстояние стрельбы также уменьшено.
Время перезарядки гаубиц при стрельбе нестандартными снарядами увеличено, а расстояние стрельбы уменьшено.
Кучность мортир уменьшена, но точность при стрельбе ядрами увеличена. Время перезарядки слегка выросло.
Точность 18-фунтовой конной артилерии Accuracy восстановлена до 65.
Повреждения (hit points) от стрелковых отрядов увеличены до 50, всех пушек и зарядов - до 25.
Патч 1.3.1 для игры Empire: Total War с 01.07.2009
Наземные сражения
: исправлен вылет игры при группировке войск. Основная кампания - осадная битва: исправлены случаи исчезновения защитных сооружений.
Патч 1.4 для игры Empire: Total War с 05.10.2009
Расширение игры
Две новые исторические битвы: Битва при Россбахе и Битва при Фонтенуа. Обе игры доступны как в одиночной игре, так и в мультиплеере.
Стрелковая конница теперь может стрелять и перезаряжаться на скаку
Изменение в балансе сил
Пересмотрен баланс морских юнитов
Драгуны теперь доступны после создания построек более высоких уровней и у них появилась возможность стрельбы в линию
У легких драгунов появились дальнострельные ружья для улучшения их эффективности в skirmish-режиме (тактика изматывания)
Пересмотрена стоимость кавалерии, чтобы лучше отражать их дейстительную полезность на поле боя
Повышена стоимость Виндбушских егерей (Windbusche Jaegers – специальный юнит у Австрии) и Стрелов Фергюсона (Ferguson Rifles – специальный юнит у Англии)
Слегка улучшена баланс эффективности снарядов
Пересмотрен баланс сил в третьем эпизоде "Дорога к независимости"
Исправления
Исправлена ошибка, когда огонь артиллерии не прекращается после команды сворачивания орудий
Войска на стенах форта теперь чаще используют пушки для обстрела приближающегося противника
Исправлен некорректный расчет траектории обстрела с пушек на стенах фортов
Исправлен алгоритм поиска пути юнитами при движении по форту и при штурме стен веревками
Исправлены подвисания в мультиплеере
Исправлен вылет игры при назначении цены в окне дипломатии
Улучшен ИИ дипломатии
Несколько прочих улучшений в поведении ИИ при захвате территорий
Добавлены подсказки к кнопке "Запросить союз" в окне дипломатии
Исправления в дипломатии ИИ при выдвижении встречных предложений
Исправлена оценка ИИ предложений по праву прохода и запросе союза
Исправелно отсутствие звука ветра в морских сражениях
Исправлена проблема невозможности выбрать морские юниты на стратегической карте
Исправлен вылет игры при высадке группы юнитов или агентов с кора***
Исправлена ошибка отсутствия тактического отступления армий с чужой территории на свою при прекращении действия права прохода, когда союзник вступает в войну
ИИ теперь лучше оценивает технологии в дипломатии
Теперь при восстании высшего сословия его генеральский юнит берется с восставшей территории, а не из провинций, оставшихся у империи
Теперь подкрепления не появляются из непроходимых мест на боевой карте
Исправлена ошибка невозможности провести высадку войск с кора***
Пересмотрен баланс сил юнитов при атаке
Исправлена проблема при погрузке на корабль армии, в которой есть несколько генералов
Небольшие исправления в озвучке парусов кораблей
Исправлена проблема частого блокирования пути персонажам
Исправлено максимальное ускорение игры (6х), неработающее на некоторых компьютерах: при неподвижной камере обзора – ускорение всегда максимальное, при двигающейся камере – ускорение такое, как позволяет мощность компьютера
Патч 1.5 для игры Empire: Total War с 05.10.09, 07.10.09, 07.12.09
Основные изменения:
Исправлено ошибочное приглашение вступить в войну фракциям, которые не являлись союзниками игрока
Улучшено быстродействие игры в режиме стратегической карты
Державы с республиканским государственным строем более не вступают в войну за наследие трона
Очередная поправка к алгоритму нахождения пути при посадке/высадке с кора***
Исправлена шкала показателя баланса сил в режиме сражения, которая не корректно учитывала наличие подкреплений у сторон
Улучшен алгоритм вступления в войну третьей стороной
Морские перехваты теперь возможны и при блокаде порта
Исправлен вылет игры, который иногда происходил при завершении морской битвы
Исправлен вылет игры, который иногда происходил при проведении революции армиями, содержащими юниты, недоступные для нового государственного строя
Исправлен вылет игры при вычислении некоторых алгоритмов ИИ
Улучшено распределение войск среди армий ИИ
Улучшена логика ИИ при проведении захватов территорий
Усовершенствовано поведение легкой пехоты на поле боя
* Продолжено улучшение баланса морских и сухопутных сил
Описание DLC
The
Warpath Campaign включает в себя новую детализированная карту кампании,
совершенно новые фракции, юниты и технологии. Вы сможете открыть для
себя новые поля сражений, возглавить одно из 5 индейских племён,
защитить Ваши земли и изгнать колонистов из Нового Света.
Основные особенности:
Пять совершенно новых фракций:
Совершите великие подвиги в кампании или в сети, возглавляя такие племена как Ирокезы, Гуроны, Народы Прерий, Пуэбло или Чероки.
Усовершенствованная карта Северной Америки:
Подробно детализированная карта с множеством новых регионов и иной датой начала кампании.
- Новые элитные юниты:
Возьмите под командование новые элитные отряды воинов, уникальные для каждой фракции, например, Элитные войны могавки, Шайеннские псы-воины, Навахские войны скауты и многие другие.
- Новые агенты:
Проникните на вражескую территорию с помощью шаманов или устройте саботаж при содействии скаута.
- Новые технологии:
18 новых племенных технологий, включающие в себя такие как Духовная медицина, Зов предков, Лунатизм.
- Новые задания:
* Для каждого племени есть свои условия для победы.
Основные особенности:
Пять совершенно новых фракций:
Совершите великие подвиги в кампании или в сети, возглавляя такие племена как Ирокезы, Гуроны, Народы Прерий, Пуэбло или Чероки.
Усовершенствованная карта Северной Америки:
Подробно детализированная карта с множеством новых регионов и иной датой начала кампании.
- Новые элитные юниты:
Возьмите под командование новые элитные отряды воинов, уникальные для каждой фракции, например, Элитные войны могавки, Шайеннские псы-воины, Навахские войны скауты и многие другие.
- Новые агенты:
Проникните на вражескую территорию с помощью шаманов или устройте саботаж при содействии скаута.
- Новые технологии:
18 новых племенных технологий, включающие в себя такие как Духовная медицина, Зов предков, Лунатизм.
- Новые задания:
* Для каждого племени есть свои условия для победы.
Дополнение
«Элитные боевые подразделения Америки» добавляет 15 новых элитных
боевых подразделений для американской, британской и французской фракций в
игре «Empire: Total War».
1-й Делавэрский полк (США) — Эти солдаты вооружены дульнозарядными гладкоствольными мушкетами, стреляющими свинцовыми пулями диаметром с большой палец. Это оружие не отличается точностью и эффективно только с расстояния около 200 шагов при залповом огне. Отточенное до автоматизма умение вести огонь и перезаряжать оружие, когда вокруг гибнут товарищи, а также способность сражаться в различных боевых порядках – вот что позволяет им выигрывать битвы. Любой враг, достаточно безрассудный, чтобы послать свою кавалерию в атаку на такое подразделение, построенное в каре, быстро убедится, что это нелегкая цель.
Доступно при игре за Соединенные Штаты и наличии Казарм в Пенсильвании
1-й Мэрилендский полк (США) — По своей природе линейная пехота уязвима перед артиллерийским обстрелом и стрелковым огнем. Требуется особое мужество, чтобы стоять и вести залповый огонь по врагу, а затем перейти в штыковую атаку. Тщательная строевая подготовка, обучение и боевой опыт помогли сделать из этих людей солдат, способных на равных сражаться с врагом.
Доступно при игре за Соединенные Штаты и наличии Казарм в Мэриленде
2-й Континентальный полк легких драгун (США) — Когда дружеское подразделение попадает под огонь недосягаемого врага, эти кавалеристы могут моментально подавить угрозу, совершив контратаку на неприятеля. Атакуя на лошадях, они отлично сражаются в рукопашном бою, а также могут вести огонь из своих карабинов. Они не очень эффективны в пешем бою и уязвимы в роли пехоты.
Доступно при игре за Соединенные Штаты и наличии Казарм в Конфедерации Новой Англии
2-й Нью-Йоркский полк(США) — Линейные пехотные полки составляют основную часть армий европейского образца. Они так называются, потому что формируют линию фронта, а не потому что разворачиваются в линейный порядок. Они также могут строиться в каре, наиболее эффективный для противостояния кавалеристской атаке порядок, хотя и чрезвычайно уязвимый перед артиллерийским огнем и стрелками. Помимо этого недостатка, гибкость линейных пехотных полков делает их незаменимым дополнением для любых вооруженных сил.
Доступно при игре за Соединенные Штаты и наличии Казарм в Нью-Йорке
33-й Пехотный полк (Великобритания) — 33-й Пехотный полк известен как «Образцовый» за мужество и профессионализм своих солдат в битвах. Они могут спокойно выбирать цели и вести по ним огонь даже тогда, когда пули свистят над их головами, вокруг взрываются артиллерийские снаряды, а кавалерия пытается их сломить. Для противостояния таким разрушительным вражеским атакам они могут строиться как в линейный порядок, так и в каре.
Доступно при игре за Великобританию и наличии Казарм в Англии
Брюнсвикские драгуны (Великобритания) — Брюнсвикские драгуны – это универсальное подразделение. Они могут совершить мощную атаку и сломить боевой порядок вражеской пехоты или быстро оказаться в нужном месте на поле боя и поддержать окруженных союзников. Однако при противоборстве с пехотой, построенной в каре, их атака не будет настолько эффективной, как у тяжелой кавалерии. Конечно же, они имеют преимущество в том, что вооружены карабинами, правда, обучены пользоваться ими только спешенными. Не следует ожидать от драгун высокой эффективности в ближнем пешем бою.
Доступно при игре за Великобританию и наличии Казарм в Англии
Гессенские гренадеры (Великобритания) — Гренадеры считают себя элитой и обычно занимают почетное место справа от пехотных частей. У них есть все основания для гордости: только крепкие и храбрые мужчины могут стать гренадерами. Их размер и сила производят сильное впечатление и дают им преимущество в рукопашном бою. Они уязвимы перед атакой тяжелой кавалерии и стрелковых подразделений. Не считая этого, гренадеры – отменные солдаты, беспрекословно выполняющие приказы.
Доступно при игре за Великобританию и наличии Школы строевой подготовки или Губернаторских военных казарм в Северной Америке
Королевский Нью-Йоркский полк (Великобритания) — Этот полк лоялистов состоит из линейной пехоты, которая ведет массированный залповый огонь по главным силам противника, чтобы сломить их. Когда у них заканчиваются боеприпасы или противник достаточно ослаблен, они могут примкнуть штыки и пойти в решительную атаку. Так как эти воины сражаются в тесном строю, они уязвимы для артиллерийских и стрелковых атак на большой дальности, но могут противодействовать кавалеристской атаке, построившись в каре.
Доступно при игре за Великобританию и наличии Казарм в Верхней Канаде, а также технологии «Улучшенные гранаты»
Легион Ли (США) — Стремительные и отлично обученные, эти воины представляют собой поистине умелых наездников. Они не стреляют из своих карабинов в седле, но предпочитают настигать врага верхом и расправляться с ним холодным оружием. Благодаря этому впечатляющему набору навыков они идеально подходят для противодействия артиллерии и стрелкам. Однако при столкновении с хорошо обученной линейной пехотой, построенной в каре, их уязвимые места очень быстро проявляются.
Доступно при игре за Соединенные штаты и наличии Школы строевой подготовки в американской провинции, а также технологии «Укороченный карабин»
Резервный стрелковый корпус Моргана (США) — Организованные как легкая пехота, но вооруженные не гладкоствольными мушкетами, а винтовками, эти стрелки имеют все основания считать себя элитой. Отбираемые за инициативность и интеллект, они не нуждаются в строгом надзоре своих офицеров. Эти меткие стрелки обучены ведению дальнего боя и не оправдывают надежд в рукопашном бою. Лучше всего они действуют из прикрытия, при этом благодаря разомкнутому строю они являются трудной мишенью для линейной пехоты, а их униформа позволяет им сливаться с ландшафтом, в то время как они уничтожают свои цели.
Доступно при игре за Соединенные штаты и наличии Казарм в Виргинии, а также технологии «Доктрина легкой пехоты»
Легион Пуласки (США) — Эти кавалеристы, вооруженные пиками, обладают мощной ударной силой, которая особенно эффективна против вражеской линейной пехоты. Легион Пуласки лучше всего использовать для стремительной атаки и прорыва вражеского строя с последующим отводом сил для повторной атаки, пока враг не собрался с мыслями. Несмотря на их отличную первоначальную атаку, опытный командующий не будет бросать их в рукопашную, так как они чрезвычайно уязвимы в продолжительном ближнем бою.
Доступно при игре за Соединенные Штаты и наличии Казарм в Виргинии
Королевский полк Дю-Пона (Франция) — Линейная пехота отвечает за удержание линии сражения, формируя опору для всей армии, тогда как специальные подразделения атакуют и осла***ют противника. Когда противник будет измотан, этот полк может пойти в заключительную штыковую атаку. Их плотный строй дает им преимущество в атаке, но делает уязвимыми перед артиллерией и стрелками. При угрозе кавалеристской атаки они могут построиться в каре.
Доступно при игре за Францию и наличии Казарм в регионе Эльзас-Лотарингия, а также технологии «Строевая подготовка с новой моделью штыка»
Королевские валлийские фузилеры (Великобритания) — Вооруженные гранатами и натренированные их метать, Королевские валлийские фузилеры намного превосходят обычные подразделения такого рода войск. Помимо метания фугасных снарядов их навыки включают меткую стрельбу, для которой они предпочитают использовать мушкеты. Хотя в основном это формирование предназначено для дальнего боя, фузилеры также могут проявить себя и в рукопашном бою, и в атаке. Их единственная слабая сторона – уязвимость перед артиллерией и тяжелой кавалерией, которая может их обойти с фланга или с тыла.
Доступно при игре за Великобританию и наличии Казарм в Англии, а также технологии «Мерный марш»
Рейнджеры Фрейзера (Великобритания) — Рейнджеров используют для разведки и рейдовых операций, которые не под силу обычным людям. Их ряды в основном пополняются за счет колонистов, которые уже закалены жизнью в диких местах и могут маскироваться на различной местности. Отличные снайперы, они превосходны в дальнем бою, но уязвимы в продолжительных рукопашных атаках. Они обучены маскировке и бою в разреженном строю, но при открытом столкновении с линейной пехотой или кавалерией скорее всего понесут большие потери.
Доступно при игре за Великобританию и наличии Казарм в Верхней Канаде
Легкие драгуны Тарлтона (Великобритания) — Названное в честь Банастра Тарлтона, также известного как Кровавый Бэн, это подразделение идеально подходит для противодействия неприятельским стрелкам и артиллерии. Драгуны Тарлтона имеют быстрых коней и могут стремительно настичь противника за пределами досягаемости союзных линейных подразделений. Настигнув свою цель, они могут произвести кавалерийскую атаку или ввязаться в рукопашную схватку. Спешенные, они могут стрелять по врагу из карабинов, хотя и становятся относительно уязвимыми в ближнем бою.
1-й Делавэрский полк (США) — Эти солдаты вооружены дульнозарядными гладкоствольными мушкетами, стреляющими свинцовыми пулями диаметром с большой палец. Это оружие не отличается точностью и эффективно только с расстояния около 200 шагов при залповом огне. Отточенное до автоматизма умение вести огонь и перезаряжать оружие, когда вокруг гибнут товарищи, а также способность сражаться в различных боевых порядках – вот что позволяет им выигрывать битвы. Любой враг, достаточно безрассудный, чтобы послать свою кавалерию в атаку на такое подразделение, построенное в каре, быстро убедится, что это нелегкая цель.
Доступно при игре за Соединенные Штаты и наличии Казарм в Пенсильвании
1-й Мэрилендский полк (США) — По своей природе линейная пехота уязвима перед артиллерийским обстрелом и стрелковым огнем. Требуется особое мужество, чтобы стоять и вести залповый огонь по врагу, а затем перейти в штыковую атаку. Тщательная строевая подготовка, обучение и боевой опыт помогли сделать из этих людей солдат, способных на равных сражаться с врагом.
Доступно при игре за Соединенные Штаты и наличии Казарм в Мэриленде
2-й Континентальный полк легких драгун (США) — Когда дружеское подразделение попадает под огонь недосягаемого врага, эти кавалеристы могут моментально подавить угрозу, совершив контратаку на неприятеля. Атакуя на лошадях, они отлично сражаются в рукопашном бою, а также могут вести огонь из своих карабинов. Они не очень эффективны в пешем бою и уязвимы в роли пехоты.
Доступно при игре за Соединенные Штаты и наличии Казарм в Конфедерации Новой Англии
2-й Нью-Йоркский полк(США) — Линейные пехотные полки составляют основную часть армий европейского образца. Они так называются, потому что формируют линию фронта, а не потому что разворачиваются в линейный порядок. Они также могут строиться в каре, наиболее эффективный для противостояния кавалеристской атаке порядок, хотя и чрезвычайно уязвимый перед артиллерийским огнем и стрелками. Помимо этого недостатка, гибкость линейных пехотных полков делает их незаменимым дополнением для любых вооруженных сил.
Доступно при игре за Соединенные Штаты и наличии Казарм в Нью-Йорке
33-й Пехотный полк (Великобритания) — 33-й Пехотный полк известен как «Образцовый» за мужество и профессионализм своих солдат в битвах. Они могут спокойно выбирать цели и вести по ним огонь даже тогда, когда пули свистят над их головами, вокруг взрываются артиллерийские снаряды, а кавалерия пытается их сломить. Для противостояния таким разрушительным вражеским атакам они могут строиться как в линейный порядок, так и в каре.
Доступно при игре за Великобританию и наличии Казарм в Англии
Брюнсвикские драгуны (Великобритания) — Брюнсвикские драгуны – это универсальное подразделение. Они могут совершить мощную атаку и сломить боевой порядок вражеской пехоты или быстро оказаться в нужном месте на поле боя и поддержать окруженных союзников. Однако при противоборстве с пехотой, построенной в каре, их атака не будет настолько эффективной, как у тяжелой кавалерии. Конечно же, они имеют преимущество в том, что вооружены карабинами, правда, обучены пользоваться ими только спешенными. Не следует ожидать от драгун высокой эффективности в ближнем пешем бою.
Доступно при игре за Великобританию и наличии Казарм в Англии
Гессенские гренадеры (Великобритания) — Гренадеры считают себя элитой и обычно занимают почетное место справа от пехотных частей. У них есть все основания для гордости: только крепкие и храбрые мужчины могут стать гренадерами. Их размер и сила производят сильное впечатление и дают им преимущество в рукопашном бою. Они уязвимы перед атакой тяжелой кавалерии и стрелковых подразделений. Не считая этого, гренадеры – отменные солдаты, беспрекословно выполняющие приказы.
Доступно при игре за Великобританию и наличии Школы строевой подготовки или Губернаторских военных казарм в Северной Америке
Королевский Нью-Йоркский полк (Великобритания) — Этот полк лоялистов состоит из линейной пехоты, которая ведет массированный залповый огонь по главным силам противника, чтобы сломить их. Когда у них заканчиваются боеприпасы или противник достаточно ослаблен, они могут примкнуть штыки и пойти в решительную атаку. Так как эти воины сражаются в тесном строю, они уязвимы для артиллерийских и стрелковых атак на большой дальности, но могут противодействовать кавалеристской атаке, построившись в каре.
Доступно при игре за Великобританию и наличии Казарм в Верхней Канаде, а также технологии «Улучшенные гранаты»
Легион Ли (США) — Стремительные и отлично обученные, эти воины представляют собой поистине умелых наездников. Они не стреляют из своих карабинов в седле, но предпочитают настигать врага верхом и расправляться с ним холодным оружием. Благодаря этому впечатляющему набору навыков они идеально подходят для противодействия артиллерии и стрелкам. Однако при столкновении с хорошо обученной линейной пехотой, построенной в каре, их уязвимые места очень быстро проявляются.
Доступно при игре за Соединенные штаты и наличии Школы строевой подготовки в американской провинции, а также технологии «Укороченный карабин»
Резервный стрелковый корпус Моргана (США) — Организованные как легкая пехота, но вооруженные не гладкоствольными мушкетами, а винтовками, эти стрелки имеют все основания считать себя элитой. Отбираемые за инициативность и интеллект, они не нуждаются в строгом надзоре своих офицеров. Эти меткие стрелки обучены ведению дальнего боя и не оправдывают надежд в рукопашном бою. Лучше всего они действуют из прикрытия, при этом благодаря разомкнутому строю они являются трудной мишенью для линейной пехоты, а их униформа позволяет им сливаться с ландшафтом, в то время как они уничтожают свои цели.
Доступно при игре за Соединенные штаты и наличии Казарм в Виргинии, а также технологии «Доктрина легкой пехоты»
Легион Пуласки (США) — Эти кавалеристы, вооруженные пиками, обладают мощной ударной силой, которая особенно эффективна против вражеской линейной пехоты. Легион Пуласки лучше всего использовать для стремительной атаки и прорыва вражеского строя с последующим отводом сил для повторной атаки, пока враг не собрался с мыслями. Несмотря на их отличную первоначальную атаку, опытный командующий не будет бросать их в рукопашную, так как они чрезвычайно уязвимы в продолжительном ближнем бою.
Доступно при игре за Соединенные Штаты и наличии Казарм в Виргинии
Королевский полк Дю-Пона (Франция) — Линейная пехота отвечает за удержание линии сражения, формируя опору для всей армии, тогда как специальные подразделения атакуют и осла***ют противника. Когда противник будет измотан, этот полк может пойти в заключительную штыковую атаку. Их плотный строй дает им преимущество в атаке, но делает уязвимыми перед артиллерией и стрелками. При угрозе кавалеристской атаки они могут построиться в каре.
Доступно при игре за Францию и наличии Казарм в регионе Эльзас-Лотарингия, а также технологии «Строевая подготовка с новой моделью штыка»
Королевские валлийские фузилеры (Великобритания) — Вооруженные гранатами и натренированные их метать, Королевские валлийские фузилеры намного превосходят обычные подразделения такого рода войск. Помимо метания фугасных снарядов их навыки включают меткую стрельбу, для которой они предпочитают использовать мушкеты. Хотя в основном это формирование предназначено для дальнего боя, фузилеры также могут проявить себя и в рукопашном бою, и в атаке. Их единственная слабая сторона – уязвимость перед артиллерией и тяжелой кавалерией, которая может их обойти с фланга или с тыла.
Доступно при игре за Великобританию и наличии Казарм в Англии, а также технологии «Мерный марш»
Рейнджеры Фрейзера (Великобритания) — Рейнджеров используют для разведки и рейдовых операций, которые не под силу обычным людям. Их ряды в основном пополняются за счет колонистов, которые уже закалены жизнью в диких местах и могут маскироваться на различной местности. Отличные снайперы, они превосходны в дальнем бою, но уязвимы в продолжительных рукопашных атаках. Они обучены маскировке и бою в разреженном строю, но при открытом столкновении с линейной пехотой или кавалерией скорее всего понесут большие потери.
Доступно при игре за Великобританию и наличии Казарм в Верхней Канаде
Легкие драгуны Тарлтона (Великобритания) — Названное в честь Банастра Тарлтона, также известного как Кровавый Бэн, это подразделение идеально подходит для противодействия неприятельским стрелкам и артиллерии. Драгуны Тарлтона имеют быстрых коней и могут стремительно настичь противника за пределами досягаемости союзных линейных подразделений. Настигнув свою цель, они могут произвести кавалерийскую атаку или ввязаться в рукопашную схватку. Спешенные, они могут стрелять по врагу из карабинов, хотя и становятся относительно уязвимыми в ближнем бою.
Дополнение «Элитные боевые подразделения Запада» добавляет 14 совершенно новых боевых подразделений для всех западных фракций.
Венгерские гренадеры (Австрия) — Венгерские гренадеры сражались за австрийскую армию 18-го столетия и специально отбирались за их физическую мощь и стать. Они должны были обладать силой и бросать гранаты достаточно далеко, чтобы не погибнуть от них самим! Требования для кампании индивидуальной игры: Казармы военного губернатора в Венгрии
Королевская конная гвардия (Великобритания) — Элитная британская королевская конная гвардия – это ударные части тяжелой кавалерии, используемые британской армией. Используемые как таран для прорыва сквозь вражескую пехоту и создания брешей в рядах противника, они являются элитными солдатами британской армии. Требования для кампании индивидуальной игры: Армейский военный колледж в Лондоне
Швейцарские гвардейцы (Франция) — Швейцарские гвардейцы сражались за Францию и служили элитной дворцовой стражей Луи XVI. Одетые в яркие красные мундиры и вооруженные гладкоствольными мушкетами, они были более сильной легкой пехотой, чем у большинства противников. Требования для кампании индивидуальной игры: Palais Bourbon в Париже
Голубые мундиры (Соединенные провинции) — Голубые мундиры – это мощная пехота Соединенных провинций, личная королевская охрана с 1600 г. Это элитные полки с историческими традициями победоносных сражений в решающих битвах. Требования для кампании индивидуальной игры: Армейский военный колледж в Амстердаме
Gardes du Corps (Соединенные провинции) — Gardes du Corps были сильнейшей, и часто последней линией обороны для многих монархов в Соединенных провинциях. Одетые в великолепную форму и верхом на мощных лошадях, эти солдаты личной королевской охраны были практически непобедимы в атаке и подавали пример боевого духа и жесткой армейской дисциплины. Требования для кампании индивидуальной игры: Армейский военный колледж в Амстердаме
Гренадеры-гвардейцы (Польша – Литва) — Гренадеры польской гвардии – это прекрасно подготовленное и дисциплинированное подразделение гренадеров польской армии. Эти пехотинцы годами тренировались принимать правильные позы, чтобы правильно заряжать и бросать снаряды, а их выправка и дисциплина постоянно проверялась наряду с их навыками. Требования для кампании индивидуальной игры: Армейский военный колледж в Варшаве
2-й гусарский полк (Пруссия) — Эти подразделения легкой кавалерии специально формировались из невысоких мужчин с небольшим весом, что делало их быстрыми и ловкими на поле боя. Идеально подходящие для быстрых атак с последующим отходом и засад на формирования врага во время движения, эти быстрые и мобильные гусары специализировались в уничтожении оставшихся в живых и засадах на разведотряды. Требования для кампании индивидуальной игры: Бранденбургские ворота в Берлине
Bosniaks (Пруссия) – это нерегулярные отряды легкой кавалерии, прославившиеся своими сокрушительными атаками. Исторически они всегда были наемниками родом с Балкан, как следует из их названия. Они сражались яростно и ревностно, так как часто им платили трофеями. Требования для кампании индивидуальной игры: Армейский комитет в землях Пруссии
Frei-Korps (Пруссия) — Эти нерегулярные отряды легкой пехоты уравновешивают дисциплинированные и организованные подразделения прусской армии. Профессиональные негодяи, они особенно эффективны против солдат, которым не может противостоять организованная прусская пехота. Требования для кампании индивидуальной игры: Армейский комитет или Казармы военного губернатора в любой провинции
Gardes a cheval (Россия) — Элитное подразделение тяжелой кавалерии, набираемое из аристократии, исключительно для охраны царя. Эти богатые благородные люди отбирались не столько за их воинские способности, сколько за их родственные связи и привлекательность для Екатерины Великой. Требования для кампании индивидуальной игры: Зимний дворец в Москве
Семеновский полк гвардейской пехоты (Россия) — Эта элитная линейная пехота лучше экипирована, чем их обычные собратья, и отличается большей заносчивостью. Одетые в великолепную форму и прекрасно подготовленные, это превосходные солдаты гарнизона, не страдающие излишней скромностью. Требования для кампании индивидуальной игры: Зимний Дворец в Москве
Валлонские гвардейцы (Испания) — Эта первоклассная пехота набиралась из региона Испанской империи, где готовили прекрасных солдат. Отличительная форма и знамена выделяют их на поле боя как охрану королей и королев и как умелых солдат, заслуживших это право. Требования для кампании индивидуальной игры: Королевский дворец в Мадриде
Легион Соединенных Штатов (США) — Первая официально организованная регулярная армия США. Опытные и хорошо подготовленные солдаты, обученные воевать как в традиционном европейском стиле ведения боя, так и с применением более свободной тактики для противостояния племенам американских индейцев. Требования для кампании индивидуальной игры: Армейский комитет или Казармы военного губернатора в любой провинции
Корпус морской пехоты США (США) — Это самые стойкие и храбрые солдаты, гордость США. На суше и на море с ними никто не может сравниться. Морских пехотинцев отличают сила наряду с маневренностью и быстротой в бою. Они крайне редко, почти никогда, не покидают поле боя побежденными, часто предпочитая сражаться насмерть, чем уступить пядь земли врагу. Требования для кампании индивидуальной игры: Военно-морской колледж в любой провинции.
Венгерские гренадеры (Австрия) — Венгерские гренадеры сражались за австрийскую армию 18-го столетия и специально отбирались за их физическую мощь и стать. Они должны были обладать силой и бросать гранаты достаточно далеко, чтобы не погибнуть от них самим! Требования для кампании индивидуальной игры: Казармы военного губернатора в Венгрии
Королевская конная гвардия (Великобритания) — Элитная британская королевская конная гвардия – это ударные части тяжелой кавалерии, используемые британской армией. Используемые как таран для прорыва сквозь вражескую пехоту и создания брешей в рядах противника, они являются элитными солдатами британской армии. Требования для кампании индивидуальной игры: Армейский военный колледж в Лондоне
Швейцарские гвардейцы (Франция) — Швейцарские гвардейцы сражались за Францию и служили элитной дворцовой стражей Луи XVI. Одетые в яркие красные мундиры и вооруженные гладкоствольными мушкетами, они были более сильной легкой пехотой, чем у большинства противников. Требования для кампании индивидуальной игры: Palais Bourbon в Париже
Голубые мундиры (Соединенные провинции) — Голубые мундиры – это мощная пехота Соединенных провинций, личная королевская охрана с 1600 г. Это элитные полки с историческими традициями победоносных сражений в решающих битвах. Требования для кампании индивидуальной игры: Армейский военный колледж в Амстердаме
Gardes du Corps (Соединенные провинции) — Gardes du Corps были сильнейшей, и часто последней линией обороны для многих монархов в Соединенных провинциях. Одетые в великолепную форму и верхом на мощных лошадях, эти солдаты личной королевской охраны были практически непобедимы в атаке и подавали пример боевого духа и жесткой армейской дисциплины. Требования для кампании индивидуальной игры: Армейский военный колледж в Амстердаме
Гренадеры-гвардейцы (Польша – Литва) — Гренадеры польской гвардии – это прекрасно подготовленное и дисциплинированное подразделение гренадеров польской армии. Эти пехотинцы годами тренировались принимать правильные позы, чтобы правильно заряжать и бросать снаряды, а их выправка и дисциплина постоянно проверялась наряду с их навыками. Требования для кампании индивидуальной игры: Армейский военный колледж в Варшаве
2-й гусарский полк (Пруссия) — Эти подразделения легкой кавалерии специально формировались из невысоких мужчин с небольшим весом, что делало их быстрыми и ловкими на поле боя. Идеально подходящие для быстрых атак с последующим отходом и засад на формирования врага во время движения, эти быстрые и мобильные гусары специализировались в уничтожении оставшихся в живых и засадах на разведотряды. Требования для кампании индивидуальной игры: Бранденбургские ворота в Берлине
Bosniaks (Пруссия) – это нерегулярные отряды легкой кавалерии, прославившиеся своими сокрушительными атаками. Исторически они всегда были наемниками родом с Балкан, как следует из их названия. Они сражались яростно и ревностно, так как часто им платили трофеями. Требования для кампании индивидуальной игры: Армейский комитет в землях Пруссии
Frei-Korps (Пруссия) — Эти нерегулярные отряды легкой пехоты уравновешивают дисциплинированные и организованные подразделения прусской армии. Профессиональные негодяи, они особенно эффективны против солдат, которым не может противостоять организованная прусская пехота. Требования для кампании индивидуальной игры: Армейский комитет или Казармы военного губернатора в любой провинции
Gardes a cheval (Россия) — Элитное подразделение тяжелой кавалерии, набираемое из аристократии, исключительно для охраны царя. Эти богатые благородные люди отбирались не столько за их воинские способности, сколько за их родственные связи и привлекательность для Екатерины Великой. Требования для кампании индивидуальной игры: Зимний дворец в Москве
Семеновский полк гвардейской пехоты (Россия) — Эта элитная линейная пехота лучше экипирована, чем их обычные собратья, и отличается большей заносчивостью. Одетые в великолепную форму и прекрасно подготовленные, это превосходные солдаты гарнизона, не страдающие излишней скромностью. Требования для кампании индивидуальной игры: Зимний Дворец в Москве
Валлонские гвардейцы (Испания) — Эта первоклассная пехота набиралась из региона Испанской империи, где готовили прекрасных солдат. Отличительная форма и знамена выделяют их на поле боя как охрану королей и королев и как умелых солдат, заслуживших это право. Требования для кампании индивидуальной игры: Королевский дворец в Мадриде
Легион Соединенных Штатов (США) — Первая официально организованная регулярная армия США. Опытные и хорошо подготовленные солдаты, обученные воевать как в традиционном европейском стиле ведения боя, так и с применением более свободной тактики для противостояния племенам американских индейцев. Требования для кампании индивидуальной игры: Армейский комитет или Казармы военного губернатора в любой провинции
Корпус морской пехоты США (США) — Это самые стойкие и храбрые солдаты, гордость США. На суше и на море с ними никто не может сравниться. Морских пехотинцев отличают сила наряду с маневренностью и быстротой в бою. Они крайне редко, почти никогда, не покидают поле боя побежденными, часто предпочитая сражаться насмерть, чем уступить пядь земли врагу. Требования для кампании индивидуальной игры: Военно-морской колледж в любой провинции.
В
дополнении Special Forces Units — шесть наиболее значительных боевых
сил XVIII века. В соответствии с историческими фактами эти эксклюзивные
элитные юниты становятся доступны на карте компании при вхождении в
определенную группировку или при захвате определенного географического
региона.
Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро перемещаться даже по самой сложной местности.
Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса Османской империи в области огнестрельного оружия.
Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть, чем остаться трусом».
Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного подразделения.
Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.
3 вида войск версии предварительного заказа:
Военный корабль «Конститьюшн»: эта боевая единица доступна при игре за США и достаточно высоком уровне развития ваших технологий в игре. Она может быть также захвачена войсками противника.
Гусары «Мертвой головы»: эта боевая единица доступна при игре за Пруссию и достаточно высоком уровне развития ваших технологий в игре. Пруссия также должна удерживать Бранденбург.
Дагомейские амазонки: эта боевая единица доступна при удержании территории в Северной Африке.
Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро перемещаться даже по самой сложной местности.
Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса Османской империи в области огнестрельного оружия.
Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть, чем остаться трусом».
Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного подразделения.
Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.
3 вида войск версии предварительного заказа:
Военный корабль «Конститьюшн»: эта боевая единица доступна при игре за США и достаточно высоком уровне развития ваших технологий в игре. Она может быть также захвачена войсками противника.
Гусары «Мертвой головы»: эта боевая единица доступна при игре за Пруссию и достаточно высоком уровне развития ваших технологий в игре. Пруссия также должна удерживать Бранденбург.
Дагомейские амазонки: эта боевая единица доступна при удержании территории в Северной Африке.
Дополнительная информация:
• Владельцам ATI и встроенных видеокарт: мне не на чем проверить работоспособность. Встроенные — сильно вряд ли.
• На моей машине ожидаемо тупит, заставка висит минут десять.
• Про версию патча (цитата): Патч 1.6 отвечает версии 1.5.0. 1332.21992, а патч 1.5 - 1.5.0. 1330.21557.
• Последнего DLC The Elite Units of the East нет — не нашел русского.
• Про 10.7 и так далее ЛУЧШЕ ДАЖЕ НЕ СПРАШИВАЙТЕ!
• На моей машине ожидаемо тупит, заставка висит минут десять.
• Про версию патча (цитата): Патч 1.6 отвечает версии 1.5.0. 1332.21992, а патч 1.5 - 1.5.0. 1330.21557.
• Последнего DLC The Elite Units of the East нет — не нашел русского.
• Про 10.7 и так далее ЛУЧШЕ ДАЖЕ НЕ СПРАШИВАЙТЕ!
1. Смонтировать образ
2. Переписать игру на жесткий диск
3. Играть
2. Переписать игру на жесткий диск
3. Играть
Делалось и проверялось на:
• MacBook Pro 2,4/4Gb/GF8600M GT
• OS X 10.6.8
• XQuartz 2.6.2
• WineSkin 1.3.22
* by: torrent-games
Добавить в закладки
Удалить из закладок
Подписаться на новость Empire: Total War + 4 DLC
и вы получите уведомление при обновлении торрент-файл на E-mail.
Подписаться
Уже подписались: 0
Комментарии (12)