Evochron Mercenary [v.2.108] (2010) PC | RePack от Naitro
- Год выпуска: 2010
- Размер: 147.57 MB
- Категория: Симуляторы / игры 2010 года на pc / Игры с открытым миром
- Дата:28.03.2013
Скачать Evochron Mercenary [v.2.108] (2010) PC | RePack.torrent
Создать собственный плейлист
полный обзор
Дата выхода: 17 cентябрь 2010
Дата выхода в России: 17 cентябрь 2010
Жанр: Simulator, Space, 3D, Privateer, Trader
Разработчик: StarWraith 3D Games
Издатель: StarWraith 3D Games
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Версия игры: v.2.108
Тип издания: RePack
Таблетка: Вшита
Системные требования:
√ Операционная система: Microsoft Windows XP / Vista / Seven
√ Процессор: Pentium IV/Athlon 2 GHz
√ Память: 1 GB
√ Видеокарта: 128 Mb GF 6800/ATI 2600 или лучше
√ Аудио кодек: Совместимый с DirectX 9.0c
√ DirectX: 9.0c
√ Свободное место на ЖД: 400 Mb
Описание:
Самая свежая и наиболее продвинутая игра в серии Evochron, вобравшая в себя все плюсы предыдущих частей, а также множество нововведений и улучшений. Особенности всей серии Evochron – это реалистичная модель поведения кораблей в космосе, а также абсолютно открытый мир, в котором игрок сам решает, как ему себя вести. Кроме путешествий по космическому пространству у вас будет возможность спускаться на поверхность многочисленных планет, вести оживленную торговлю и кровопролитный войны.....
Особенности
Evochron Mercenary является, на данный момент, самой новой и качественной игрой в серии Evochron. Здесь сохранились все лучшие стороны старых игр, а также добавлено множество нововведений и качественных улучшений.
Еще один плюс Evochron Mercenary - это огромный открытый мир, в нем игрок сам выбирает, как себя вести и что делать.
Можно не только бороздить просторы Вселенной, но и высаживаться на поверхность многочисленных планет, вести торговлю и воевать.
Возможность играть по сети (клиент/сервер).
Графика в Evochron Mercenary также радует приятной картинкой, физика отличается реалистичностью за счет соблюдения всевозможных законов - притяжения, трения и так далее.
Подводя итог, Evochron Mercenary - настоящий подарок для любителей фантастики и космических исследований.
Особенности Evochron Mercenary
Ниже приведен список уникальных функций, доступных в Evochron Mercenary. Другие космосимы, возможно имеют некоторые из этих функций, но только Evochron Mercenary является единственной, в которой собраны воедино все эти функции:
непосредственная торговля между кораблями в дополнение к торговли на станциях и в городах планет.
Игрок сам контролирует приземление на планету и городские посадки, планетарные условия: растения, вода, и погодные эффекты.
Атмосферные эффекты (торможение, подъем, вхождение корабля в атмосферу /свечение корабля , ограничение маневрирования и т.д.)
Возможности геймплея включают: покупку, продажу, ведение переговоров, подкуп, шпионаж, сопровождение, гонки, транспортировку, добычу сырья, разведку, очистку оборудования, уничтожение астероидов, выполнение различных заданий , защита и проектирование корабля.
Конструкторы станций, которые закупают материалы для производства ценных предметов
Единая архитектура одиночного и многопользовательского режимов (все ваши достижения одиночной игры можно использовать в мультиплеере и наоборот)
Возможности контроля: мышь, клавиатура, джойстик / геймпад.
Стыковка и торговля происходит в режиме реального времени.
Неограниченное открытое пространство, путешествия с помощью гипердвигателя.
Реалистичная ньютоновская физика.
Наём и управление специализированных членов экипажа (оружейник, инженер, ученный и т.д.).
3D кокпит с функциональными дисплеями, считывание и отображение текста как часть 3D-сцены, а не просто 2D слой текст со вставленными изображениями.
Управления запасом топлива.
Динамическое изменение экономики.
Настройка HUD, кабины, опций частей корабля.
Влияние на репутацию корабля дополнительным подкупом
Реалистичное вращение присутствующего на корабле инвентаря.
Радар (с 3D сферическим указанием направления)
Статус и направление цели отслеживается МФД дисплеем (в том числе дополнительное отслеживание нескольких целей попадающих в диапазон радара).
Конструктор сооружений, позволяющий динамически расширять вселенную игры, создавать новые торговые пути, материалы, повышать технологический уровень, увеличивать населения ИИ.
Конструктор развертки позволяет создавать станции для дозаправки, ремонта кораблей, восстановление энергии. Также можно строить датчики слежения большого диапазона и массивные щиты.
В инвентаре кабины есть панель управления торговлей.
Возможность контроля скорости зарядки щитов.
Авторемонт корабля и обновление его устройств.
Технология Stealth / маскирующее устройство.
EMP оружие
Эффект гравитации
Многопользовательский режим
ИИ основан на торговых переговорах.
Электронная регулировка маневрирования двигателей (для всех направлений и поворотов)
HUD включает: направление движения, а также руководство ориентации в пространстве (FPM, высота лестницы, компас, направление лазера захвата)
Все степени свободы движения (вперед / назад, влево / вправо, вверх / вниз, тангаж, крен и рыскание).
Отличия от предыдущих версий
Чем Evochron Mercenary отличается от предыдущих игр серии Evochron?
В Evochron Mercenary добавлено много функций и дополнений, которые просили игроки. Мне удалось реализовать большинство из этих функций, находящихся в моем списке. Некоторые из них уже несколько лет были в списке, но возможность их реализовать появилась только в дизайне более поздней версии игры. Вот список некоторых изменений и новых функций, доступных в Evochron Mercenary по сравнению со старыми играми:
Графические и аудио технологии
Полностью новый графический движок. Игра предлагает широкую совместимость и поддержку большинства 3D-видеокарт, по крайней мере, с поддержкой шейдеров не ниже версии 2.0. При желании можно отключить шейдерные эффекты (но тогда вы не сможете насладиться сполна отличной графикой хотя
Улучшена система физики позволяет гораздо быстрей и с большей скоростью регулировать кривые ускорения и точность массы, тягу и векторные вычисления.
Новый планетарный движок обеспечивает гораздо более высокий уровень детализации планет, а также новые эффекты. Настройка 'High' обеспечивает высокую сетку детализации текстур, воды с динамическим отображением 3D эффекта и растений. Настройка 'Ultra' преподносит детализацию поверхности планеты на столько, что создается впечатление прогулки по местности (но требует значительно больше памяти). «Низкие» и «средние» настройки, также доступны для устаревших / более слабых систем, которые снижают сетку детализации текстур и шейдеров.
Новые облака и туманности систем теперь видно на расстоянии в космосе и даже через атмосферу планеты. Планетарные кольца также обеспечивают эффект погружения в туман облаков, вы летите как бы сквозь них. Газовые гиганты теперь выглядят по-новому: добавлены перемещающиеся облачные слои и мощные ветра.
Поддержка очень высоких разрешений, таких как 2560X1600 на одном мониторе или 3840X1024 тройном разрешении монитора.
Астероиды теперь имеют различные размеры от очень маленьких до просто огромных (около 500% размера, сравнивая с предыдущими играми) . Теперь вы также можете отслеживать расстояние и положение соседних астероидов визуально, используя HUD режиме 2.
Новая система многопользовательского режима включает в себя поддержку многоядерных процессоров для лучшей производительности и более быстрый обмен данными для улучшения прорисовки движения объекта. Шифрование также используется для улучшения целостности геймплея.
Новый динамический диапазон управления объектом для навигационной карты позволяет создать гораздо больше по размеру игровую вселенную.
Теперь благодаря быстрому увеличению карты и выбором секторов управлять тысячами (и даже сотнями тысяч) планет стало намного удобнее и быстрее чем в Evochron Legends.
Встроенный голосовой чат позволяет общаться с другими игроками во многопользовательском режиме, используя микрофон вашего компьютера. Режим «Сектор» позволяет говорить со всеми игроками, находящимся в том же секторе что и вы, а режим « Только клан » позволяет общаться только с игроками клана.
Новая динамическая система музыки (написана Rich Douglas). Музыка
меняется в зависимости от уровня враждебности вокруг вас от мягкой и размеренной, до интенсивной, призывающей к определенным действиям.
Геймплей и опции
Выделена система контроля оружия для поддержки стрельбы из пушек и лазерного оружия. Теперь можно выбрать режим стрельбы, который вы предпочитаете для данного боя.
Новая система команд флота: одной и той же командой вы отдаете приказы, как кораблю ИИ, так и другим игрокам в мультиплеере. Отдав приказ кораблям вашего флота ‘Построение’, они выстроятся в строго определенной последовательности, и не будут нарушать строй. Имеются также такие приказы: ‘Атаковать противников’, ‘Защищать меня’, ‘Добывать руду с астероидов’, или же приказать вашему флоту лететь на ближайшую станцию для дозаправки, ремонта и перезарядки оружия.
В мультиплеере, новая система передачи команд работает через сообщения, поэтому кланы могут использоваться этой систему команд, чтобы лидеры отдавали приказы членам клана. Персональные указания участникам клана отдаются через ID клана.
Эти приказы по-прежнему остаются приватными, другие игроки не могут их увидеть только члены клана. Если ваш ранг достаточно высок (и в мультиплеере вы берете на себя роль лидера операции), вы можете отдавать приказы даже Альянсу военных кораблей в зоне военных действий.
Доступно два вида кораблей: гражданские (торговые) и военные.
Благодаря огромному количеству настроек теперь вы можете спроектировать собственный корабль с определенными характеристиками.
Трюм для хранения ресурсов объединен с регулируемой системой для несовместимых товаров.
Для настройки любых гражданских конструкций вы покупаете контрмеры, оборудование, вторичное оружие, а также нанимаете специализированный экипаж .
Теперь вы можете подогнать дизайн конструкции корабля таким образом, что бы вам было комфортно играть ту или иную роль на просторах Вселенной.
Новая система развертывания позволяет размещать временные энергетические станции, ремонтные станции, станции слежения, топливные станции, щитовые массивы и горнодобывающие зонды. Чтобы избежать беспорядка в построении и использовании игроком временный строений, он должен находиться в непосредственной близости от развертываемой станции (в пределах одного сектора) для активности построенных сооружений. Если игрок оставляет сектор, в котором была развернута станция, она затапливается, и для повторного использования ее нужно будет строить заново. Кроме того, в одном секторе допускается построить только один тип станции. Энергетическая станция полностью зарядить ваши энергетические ячейки и восстановит щиты. Ремонтная станция предназначена для восстановления подсистем вашего корабля и корпуса в целом. Станция слежения обеспечит вас информацией о расположении всех кораблей в данном секторе, зона действия получения и передачи данных ее датчиков имеет вдвое больший радиус, чем ваш корабль. Топливная станция преобразовывает энергии из вашего корабля в 5 единиц топлива за определенный интервал времени. Щитовые массивы могут быть использованы для защиты больших областей пространства. Горнодобывающие зонды могут автоматически добывать сырье из астероидов и планет.
Новый конструктор сооружений можно использовать, для постройки торговых станций, чтобы динамически расширять экономику Вселенной игры. Многопользовательский режим также поддерживает это динамическое расширение, позволяя вам, или любому другому игроку строить станции на новых местах во Вселенной.
Есть 5 различных типов станций, которые вы можете построить. Торговая станция – основное место торговли в игре. Они предоставляют дополнительные потоки ИИ, новые модели кораблей, изменения запасов и ассортимента товаров, рыночную стоимость, различные контракты, и многое другое. Конструктор позволяет игроку построить изделие из сырья. Исследовательская станция обеспечивают ценные R & D ресурсы для повышения уровня технологии в данном секторе. Они могут повысить доступность редких товаров, а также предлагают более совершенные технологии. Энергетическая станция обеспечивает энергией местный флота фракции, производя максимальное количество энергии из элементов, таких как элементы питания, аккумуляторы, солнечные батареи или же непосредственно корабль дозаправки. Рудный завод принимает сырье от ближайших торговых станций (которые в свою очередь получают материалы от местных вольных наемников) и преобразует их в детали машин, электронику и других простейшие элементы. Эти станции могут помочь повысить местные запасы и обеспечивают лучший ассортимент изделий.
Построенные игроком торговые станции могут быть уничтожены другими игроками с помощью детонатора станции. Детонаторы требуют постоянной поддержки связи до момента активации, что дает возможность другим игрокам время для защиты своей станции. Если атакующего станцию игрока уничтожают, то связь с детонатором прерывается, и станция остается невредимой.
Существует 5 типов гравитационного лазера: общего назначения (пром./ грав. лазер) и 4 новые специализированные модели. Один для металлической руды, для добычи алмазов, платины, золота. Специализированные устройства разработаны и изготовлены исключительно в системах с развитой экономикой и высоким уровнем технологий.
Новые технологии оборудования включают: систему ПРО, зарядку щитов, радиатор пушки, форсажный двигатель, АПУ КМ. Система ПРО — это полу-лазерное оружие, предназначенное для уничтожения ракет, которые приближаются к вашему кораблю. Реагирует это оружие на тепло ракет, пытаясь взорвать ее, прежде чем она достигнет корабля. Если попытаться увернуться от приближающейся ракеты, вы тем самым дадите системе больше времени, для более эффективного удара по ракете. Кроме того, поскольку эта система работает независимо от системы контрмер, вы можете также бомбардировать ракеты с помощью КM, что лучше для борьбы с несколькими ракетами. Зарядка щитов работает как система передачи энергии и обеспечивает дополнительной энергией щиты, которые в критическом состоянии, направляя энергию из основной энергетической системы в систему щитов. Для дополнительных оборонительных возможностей, особенно для тяжелых транспортных кораблей с меньшими боевыми возможностями, это может быть очень эффективным устройством. Радиатор пушки работает как система охлаждения, что позволяет значительно увеличить скорострельность. Форсажный двигатель использует энергию из основной системы корабля, обеспечивая дополнительную тягу. Это позволяет улучшить производительность от 35-70% в зависимости от конструкции двигателя, но может работать только в течение некоторого времени, так как зависит от резерва энергии корабля. АПУ КM автоматически использует КМ. Система начнет запуск КМ, как только ракета попадет в ее диапазон. Это может быть расточительством КМ, поэтому пилоты должны тренироваться, чтобы использовать эту систему наиболее эффективно, для минимизации потерь КM.
Усовершенствованные контракты включают: спасение капсулы с экипажем в зонах военных действий, охоту за головами, вывод спутника на орбиту планеты. Новые контракты добычи предоставляют дополнительные возможности оплаты за успешную доставку и пополнения желаемых материалов на местную станцию, включая добычу сырья из астероидов и поверхностей планет.
Крейсеры, участвующие в битвах теперь ведут себя гораздо агрессивнее, нанося больше урона друг другу. Они оснащены защитой от торпед вражеского крейсера, которые могут истощать энергию щитов. Кроме того, они оснащены зенитными пушками, которые могут нанести ущерб вашему кораблю, если вы остаетесь в пределах их досягаемости на продолжительное время.
Также появилась турель, которая позволяет в мультиплеере игрокам связывать свои корабли вместе. Один игрок управляет турелью, с радиусом обзора 360 градусов, а другой использует свое оружие, установленное на его корабле.
Большое разнообразие материалов обеспечивает более широкий ассортимент товаров. Новая система прокрутки списка товаров позволяет легко просматривать одновременно несколько элементов на каждой станции и в городах.
Исследовательские зонды и новые датчики станций теперь обновляют навигационную карту в режиме реального времени (не нужно постоянно жать кнопку «Ping»).
Расширено количество слотов оборудования. Теперь вы можете установить до 8 разных видов оборудования при проектировании и постройки корабля.
Новая упрощенная структура подсчета репутации, которая выводит общее значение. Корректировки уровня стала намного меньше (обычно в пределах 20 баллов между переходами) и индивидуальная репутация фракций теперь растет пропорционально общему глобальному уровню репутации. Это помогает сделать уровни репутации гораздо легче для понимания и держит значения фракций в соответствии с глобальными ценностями.
Конструктор в высокотехнологических секторах теперь может производить оружие из металла и электроники.
Панель часто используемых клавиш размещена в новом HUD (верхняя часть экрана): функции цели, выдача приказов флоту, развертывание временных станций, а также для построения долгосрочных станций.
Авианосцы теперь имеют свои собственные специализированные системы инвентаризации. Кроме того, они теперь часто дают вам оружие немного слабее, чем установленное на вашем корабле (позволяя перезарядиться после выполнения боевого задания в зоне военных действий).
Новая система выбора роли в начале игры. Теперь при создании профиля, вы сами можете выбрать за кого играть, и ваш корабль также будет оптимизирован для этой роли. Роль, которую вы выберите, будет определять ваше изначальное местонахождение, стартовый корабль, количество кредитов. И, конечно же, вы не ограничены только этой ролью! Вы по-прежнему имеете возможность изменить свои изначальные цели, в лучших традициях Evochron!
Пушки и лазерное оружие теперь имеют диапазон действия, а также некоторые уникальные атрибуты, выходящих за рамки обычных повреждений, дальность и скорострельность. Так пушка Banshee – это тяжелое кинетическое оружие. Хотя его повреждения не столь высоки, как у других видов оружия, оно наносит массовый кинетический удар противнику, вызывая отказ систем от общего воздействия. Это гораздо усложняет задачу противнику вести ответный огонь по вас. А пушка Eclipse, также кинетическое оружие, может и наносит гораздо меньше вреда, чем Banshee, но зато у нее намного выше скорострельность. Пушка Trebuchet была разработана исключительно для истощения щитов, тем самым давая вам возможность быстрее нанести ущерб корпусу противника. Специализированная пушка SunRail истощает энергию цели, снижая ее способность поддерживать ответный огонь. Частицы выстрелов вылетают вдвое быстрее, чем прежде для улучшения высокой скорости и точности, а также тактики боя.
Сильно переработана и расширена система обучения для более подробной информации о дисплеях, управления кораблем, панелей приборов, а также кнопок для различных целей. Чтение инструкции не будут так важно в этот раз, если вы предпочитаете интерактивный подход подготовки к обучению игре.
Новая система поиска показывает сразу несколько целей охватывающих многие солнечные системы во Вселенной игры. Квесты стали продолжительнее и сложнее, они подробно расскажут вам историю Вселенной игры, познакомят с системами полезными для модернизации корабля. Нахождение скрытых мест и объектов не оставят вас равнодушными, так как обеспечат некоторые преимущества в игре. Добавлена очень полезная функция, позволяющая вспомнить последнее сообщение, которое было в новостях.
Новый лобби режим для станций, городов и авианосцев. Теперь, когда вы находитесь внутри станции, города, или авианосца полностью доступны опции чата (голос и текст), управление товарами и инвентарем, верфью и складскими ангарами. Кроме того вы в безопасности от нападения противников.
Новая системы управления территориями клана. Кланы могут принять частичный контроль солнечных систем на основе совместных договоров или сражаться за них в мультиплеере по схеме клан-против-клана. Сервер отслеживает события, связанные с выполнением контрактов и клановых войн, после обработки данных победившая сторона получает награду — определенный процент секторов в системе. Когда ваш клан принадлежит более 80% секторов в системе, ему начинают платить процент доходов от этой системы.
Множество новых скрытых мест, некоторые из которых имеют визуальные подсказки. Если вы изучаете планеты и увидели что-то вроде гладких троп, они были проложены в сторону места, где может быть что-то для вас! И будьте внимательны, чтобы не упустить места кораблекрушений.
Улучшенная система управления предлагает наилучшую регулировку и настройку для джойстика или HOTAS устройств.
Теперь вы можете опционально включить форсаж с дросселем оси и регулировать энергию осью контролера.
Теперь в вашем распоряжении управление сотней отдельных профилей для игры.
Гораздо интересней геймплей, улучшенная графика и звук.
Особенности релиза
Ничего не вырезано / не перекодировано
Игра последней версии v.2.108
Установлен русификатор текста от Elite-Games.ru
Для установки необходимо 512 мб свободной оперативной памяти
Время установки 1 минута
RePack by Naitro
Дата выхода в России: 17 cентябрь 2010
Жанр: Simulator, Space, 3D, Privateer, Trader
Разработчик: StarWraith 3D Games
Издатель: StarWraith 3D Games
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Версия игры: v.2.108
Тип издания: RePack
Таблетка: Вшита
Системные требования:
√ Операционная система: Microsoft Windows XP / Vista / Seven
√ Процессор: Pentium IV/Athlon 2 GHz
√ Память: 1 GB
√ Видеокарта: 128 Mb GF 6800/ATI 2600 или лучше
√ Аудио кодек: Совместимый с DirectX 9.0c
√ DirectX: 9.0c
√ Свободное место на ЖД: 400 Mb
Описание:
Самая свежая и наиболее продвинутая игра в серии Evochron, вобравшая в себя все плюсы предыдущих частей, а также множество нововведений и улучшений. Особенности всей серии Evochron – это реалистичная модель поведения кораблей в космосе, а также абсолютно открытый мир, в котором игрок сам решает, как ему себя вести. Кроме путешествий по космическому пространству у вас будет возможность спускаться на поверхность многочисленных планет, вести оживленную торговлю и кровопролитный войны.....
Особенности
Evochron Mercenary является, на данный момент, самой новой и качественной игрой в серии Evochron. Здесь сохранились все лучшие стороны старых игр, а также добавлено множество нововведений и качественных улучшений.
Еще один плюс Evochron Mercenary - это огромный открытый мир, в нем игрок сам выбирает, как себя вести и что делать.
Можно не только бороздить просторы Вселенной, но и высаживаться на поверхность многочисленных планет, вести торговлю и воевать.
Возможность играть по сети (клиент/сервер).
Графика в Evochron Mercenary также радует приятной картинкой, физика отличается реалистичностью за счет соблюдения всевозможных законов - притяжения, трения и так далее.
Подводя итог, Evochron Mercenary - настоящий подарок для любителей фантастики и космических исследований.
Особенности Evochron Mercenary
Ниже приведен список уникальных функций, доступных в Evochron Mercenary. Другие космосимы, возможно имеют некоторые из этих функций, но только Evochron Mercenary является единственной, в которой собраны воедино все эти функции:
непосредственная торговля между кораблями в дополнение к торговли на станциях и в городах планет.
Игрок сам контролирует приземление на планету и городские посадки, планетарные условия: растения, вода, и погодные эффекты.
Атмосферные эффекты (торможение, подъем, вхождение корабля в атмосферу /свечение корабля , ограничение маневрирования и т.д.)
Возможности геймплея включают: покупку, продажу, ведение переговоров, подкуп, шпионаж, сопровождение, гонки, транспортировку, добычу сырья, разведку, очистку оборудования, уничтожение астероидов, выполнение различных заданий , защита и проектирование корабля.
Конструкторы станций, которые закупают материалы для производства ценных предметов
Единая архитектура одиночного и многопользовательского режимов (все ваши достижения одиночной игры можно использовать в мультиплеере и наоборот)
Возможности контроля: мышь, клавиатура, джойстик / геймпад.
Стыковка и торговля происходит в режиме реального времени.
Неограниченное открытое пространство, путешествия с помощью гипердвигателя.
Реалистичная ньютоновская физика.
Наём и управление специализированных членов экипажа (оружейник, инженер, ученный и т.д.).
3D кокпит с функциональными дисплеями, считывание и отображение текста как часть 3D-сцены, а не просто 2D слой текст со вставленными изображениями.
Управления запасом топлива.
Динамическое изменение экономики.
Настройка HUD, кабины, опций частей корабля.
Влияние на репутацию корабля дополнительным подкупом
Реалистичное вращение присутствующего на корабле инвентаря.
Радар (с 3D сферическим указанием направления)
Статус и направление цели отслеживается МФД дисплеем (в том числе дополнительное отслеживание нескольких целей попадающих в диапазон радара).
Конструктор сооружений, позволяющий динамически расширять вселенную игры, создавать новые торговые пути, материалы, повышать технологический уровень, увеличивать населения ИИ.
Конструктор развертки позволяет создавать станции для дозаправки, ремонта кораблей, восстановление энергии. Также можно строить датчики слежения большого диапазона и массивные щиты.
В инвентаре кабины есть панель управления торговлей.
Возможность контроля скорости зарядки щитов.
Авторемонт корабля и обновление его устройств.
Технология Stealth / маскирующее устройство.
EMP оружие
Эффект гравитации
Многопользовательский режим
ИИ основан на торговых переговорах.
Электронная регулировка маневрирования двигателей (для всех направлений и поворотов)
HUD включает: направление движения, а также руководство ориентации в пространстве (FPM, высота лестницы, компас, направление лазера захвата)
Все степени свободы движения (вперед / назад, влево / вправо, вверх / вниз, тангаж, крен и рыскание).
Отличия от предыдущих версий
Чем Evochron Mercenary отличается от предыдущих игр серии Evochron?
В Evochron Mercenary добавлено много функций и дополнений, которые просили игроки. Мне удалось реализовать большинство из этих функций, находящихся в моем списке. Некоторые из них уже несколько лет были в списке, но возможность их реализовать появилась только в дизайне более поздней версии игры. Вот список некоторых изменений и новых функций, доступных в Evochron Mercenary по сравнению со старыми играми:
Графические и аудио технологии
Полностью новый графический движок. Игра предлагает широкую совместимость и поддержку большинства 3D-видеокарт, по крайней мере, с поддержкой шейдеров не ниже версии 2.0. При желании можно отключить шейдерные эффекты (но тогда вы не сможете насладиться сполна отличной графикой хотя
Улучшена система физики позволяет гораздо быстрей и с большей скоростью регулировать кривые ускорения и точность массы, тягу и векторные вычисления.
Новый планетарный движок обеспечивает гораздо более высокий уровень детализации планет, а также новые эффекты. Настройка 'High' обеспечивает высокую сетку детализации текстур, воды с динамическим отображением 3D эффекта и растений. Настройка 'Ultra' преподносит детализацию поверхности планеты на столько, что создается впечатление прогулки по местности (но требует значительно больше памяти). «Низкие» и «средние» настройки, также доступны для устаревших / более слабых систем, которые снижают сетку детализации текстур и шейдеров.
Новые облака и туманности систем теперь видно на расстоянии в космосе и даже через атмосферу планеты. Планетарные кольца также обеспечивают эффект погружения в туман облаков, вы летите как бы сквозь них. Газовые гиганты теперь выглядят по-новому: добавлены перемещающиеся облачные слои и мощные ветра.
Поддержка очень высоких разрешений, таких как 2560X1600 на одном мониторе или 3840X1024 тройном разрешении монитора.
Астероиды теперь имеют различные размеры от очень маленьких до просто огромных (около 500% размера, сравнивая с предыдущими играми) . Теперь вы также можете отслеживать расстояние и положение соседних астероидов визуально, используя HUD режиме 2.
Новая система многопользовательского режима включает в себя поддержку многоядерных процессоров для лучшей производительности и более быстрый обмен данными для улучшения прорисовки движения объекта. Шифрование также используется для улучшения целостности геймплея.
Новый динамический диапазон управления объектом для навигационной карты позволяет создать гораздо больше по размеру игровую вселенную.
Теперь благодаря быстрому увеличению карты и выбором секторов управлять тысячами (и даже сотнями тысяч) планет стало намного удобнее и быстрее чем в Evochron Legends.
Встроенный голосовой чат позволяет общаться с другими игроками во многопользовательском режиме, используя микрофон вашего компьютера. Режим «Сектор» позволяет говорить со всеми игроками, находящимся в том же секторе что и вы, а режим « Только клан » позволяет общаться только с игроками клана.
Новая динамическая система музыки (написана Rich Douglas). Музыка
меняется в зависимости от уровня враждебности вокруг вас от мягкой и размеренной, до интенсивной, призывающей к определенным действиям.
Геймплей и опции
Выделена система контроля оружия для поддержки стрельбы из пушек и лазерного оружия. Теперь можно выбрать режим стрельбы, который вы предпочитаете для данного боя.
Новая система команд флота: одной и той же командой вы отдаете приказы, как кораблю ИИ, так и другим игрокам в мультиплеере. Отдав приказ кораблям вашего флота ‘Построение’, они выстроятся в строго определенной последовательности, и не будут нарушать строй. Имеются также такие приказы: ‘Атаковать противников’, ‘Защищать меня’, ‘Добывать руду с астероидов’, или же приказать вашему флоту лететь на ближайшую станцию для дозаправки, ремонта и перезарядки оружия.
В мультиплеере, новая система передачи команд работает через сообщения, поэтому кланы могут использоваться этой систему команд, чтобы лидеры отдавали приказы членам клана. Персональные указания участникам клана отдаются через ID клана.
Эти приказы по-прежнему остаются приватными, другие игроки не могут их увидеть только члены клана. Если ваш ранг достаточно высок (и в мультиплеере вы берете на себя роль лидера операции), вы можете отдавать приказы даже Альянсу военных кораблей в зоне военных действий.
Доступно два вида кораблей: гражданские (торговые) и военные.
Благодаря огромному количеству настроек теперь вы можете спроектировать собственный корабль с определенными характеристиками.
Трюм для хранения ресурсов объединен с регулируемой системой для несовместимых товаров.
Для настройки любых гражданских конструкций вы покупаете контрмеры, оборудование, вторичное оружие, а также нанимаете специализированный экипаж .
Теперь вы можете подогнать дизайн конструкции корабля таким образом, что бы вам было комфортно играть ту или иную роль на просторах Вселенной.
Новая система развертывания позволяет размещать временные энергетические станции, ремонтные станции, станции слежения, топливные станции, щитовые массивы и горнодобывающие зонды. Чтобы избежать беспорядка в построении и использовании игроком временный строений, он должен находиться в непосредственной близости от развертываемой станции (в пределах одного сектора) для активности построенных сооружений. Если игрок оставляет сектор, в котором была развернута станция, она затапливается, и для повторного использования ее нужно будет строить заново. Кроме того, в одном секторе допускается построить только один тип станции. Энергетическая станция полностью зарядить ваши энергетические ячейки и восстановит щиты. Ремонтная станция предназначена для восстановления подсистем вашего корабля и корпуса в целом. Станция слежения обеспечит вас информацией о расположении всех кораблей в данном секторе, зона действия получения и передачи данных ее датчиков имеет вдвое больший радиус, чем ваш корабль. Топливная станция преобразовывает энергии из вашего корабля в 5 единиц топлива за определенный интервал времени. Щитовые массивы могут быть использованы для защиты больших областей пространства. Горнодобывающие зонды могут автоматически добывать сырье из астероидов и планет.
Новый конструктор сооружений можно использовать, для постройки торговых станций, чтобы динамически расширять экономику Вселенной игры. Многопользовательский режим также поддерживает это динамическое расширение, позволяя вам, или любому другому игроку строить станции на новых местах во Вселенной.
Есть 5 различных типов станций, которые вы можете построить. Торговая станция – основное место торговли в игре. Они предоставляют дополнительные потоки ИИ, новые модели кораблей, изменения запасов и ассортимента товаров, рыночную стоимость, различные контракты, и многое другое. Конструктор позволяет игроку построить изделие из сырья. Исследовательская станция обеспечивают ценные R & D ресурсы для повышения уровня технологии в данном секторе. Они могут повысить доступность редких товаров, а также предлагают более совершенные технологии. Энергетическая станция обеспечивает энергией местный флота фракции, производя максимальное количество энергии из элементов, таких как элементы питания, аккумуляторы, солнечные батареи или же непосредственно корабль дозаправки. Рудный завод принимает сырье от ближайших торговых станций (которые в свою очередь получают материалы от местных вольных наемников) и преобразует их в детали машин, электронику и других простейшие элементы. Эти станции могут помочь повысить местные запасы и обеспечивают лучший ассортимент изделий.
Построенные игроком торговые станции могут быть уничтожены другими игроками с помощью детонатора станции. Детонаторы требуют постоянной поддержки связи до момента активации, что дает возможность другим игрокам время для защиты своей станции. Если атакующего станцию игрока уничтожают, то связь с детонатором прерывается, и станция остается невредимой.
Существует 5 типов гравитационного лазера: общего назначения (пром./ грав. лазер) и 4 новые специализированные модели. Один для металлической руды, для добычи алмазов, платины, золота. Специализированные устройства разработаны и изготовлены исключительно в системах с развитой экономикой и высоким уровнем технологий.
Новые технологии оборудования включают: систему ПРО, зарядку щитов, радиатор пушки, форсажный двигатель, АПУ КМ. Система ПРО — это полу-лазерное оружие, предназначенное для уничтожения ракет, которые приближаются к вашему кораблю. Реагирует это оружие на тепло ракет, пытаясь взорвать ее, прежде чем она достигнет корабля. Если попытаться увернуться от приближающейся ракеты, вы тем самым дадите системе больше времени, для более эффективного удара по ракете. Кроме того, поскольку эта система работает независимо от системы контрмер, вы можете также бомбардировать ракеты с помощью КM, что лучше для борьбы с несколькими ракетами. Зарядка щитов работает как система передачи энергии и обеспечивает дополнительной энергией щиты, которые в критическом состоянии, направляя энергию из основной энергетической системы в систему щитов. Для дополнительных оборонительных возможностей, особенно для тяжелых транспортных кораблей с меньшими боевыми возможностями, это может быть очень эффективным устройством. Радиатор пушки работает как система охлаждения, что позволяет значительно увеличить скорострельность. Форсажный двигатель использует энергию из основной системы корабля, обеспечивая дополнительную тягу. Это позволяет улучшить производительность от 35-70% в зависимости от конструкции двигателя, но может работать только в течение некоторого времени, так как зависит от резерва энергии корабля. АПУ КM автоматически использует КМ. Система начнет запуск КМ, как только ракета попадет в ее диапазон. Это может быть расточительством КМ, поэтому пилоты должны тренироваться, чтобы использовать эту систему наиболее эффективно, для минимизации потерь КM.
Усовершенствованные контракты включают: спасение капсулы с экипажем в зонах военных действий, охоту за головами, вывод спутника на орбиту планеты. Новые контракты добычи предоставляют дополнительные возможности оплаты за успешную доставку и пополнения желаемых материалов на местную станцию, включая добычу сырья из астероидов и поверхностей планет.
Крейсеры, участвующие в битвах теперь ведут себя гораздо агрессивнее, нанося больше урона друг другу. Они оснащены защитой от торпед вражеского крейсера, которые могут истощать энергию щитов. Кроме того, они оснащены зенитными пушками, которые могут нанести ущерб вашему кораблю, если вы остаетесь в пределах их досягаемости на продолжительное время.
Также появилась турель, которая позволяет в мультиплеере игрокам связывать свои корабли вместе. Один игрок управляет турелью, с радиусом обзора 360 градусов, а другой использует свое оружие, установленное на его корабле.
Большое разнообразие материалов обеспечивает более широкий ассортимент товаров. Новая система прокрутки списка товаров позволяет легко просматривать одновременно несколько элементов на каждой станции и в городах.
Исследовательские зонды и новые датчики станций теперь обновляют навигационную карту в режиме реального времени (не нужно постоянно жать кнопку «Ping»).
Расширено количество слотов оборудования. Теперь вы можете установить до 8 разных видов оборудования при проектировании и постройки корабля.
Новая упрощенная структура подсчета репутации, которая выводит общее значение. Корректировки уровня стала намного меньше (обычно в пределах 20 баллов между переходами) и индивидуальная репутация фракций теперь растет пропорционально общему глобальному уровню репутации. Это помогает сделать уровни репутации гораздо легче для понимания и держит значения фракций в соответствии с глобальными ценностями.
Конструктор в высокотехнологических секторах теперь может производить оружие из металла и электроники.
Панель часто используемых клавиш размещена в новом HUD (верхняя часть экрана): функции цели, выдача приказов флоту, развертывание временных станций, а также для построения долгосрочных станций.
Авианосцы теперь имеют свои собственные специализированные системы инвентаризации. Кроме того, они теперь часто дают вам оружие немного слабее, чем установленное на вашем корабле (позволяя перезарядиться после выполнения боевого задания в зоне военных действий).
Новая система выбора роли в начале игры. Теперь при создании профиля, вы сами можете выбрать за кого играть, и ваш корабль также будет оптимизирован для этой роли. Роль, которую вы выберите, будет определять ваше изначальное местонахождение, стартовый корабль, количество кредитов. И, конечно же, вы не ограничены только этой ролью! Вы по-прежнему имеете возможность изменить свои изначальные цели, в лучших традициях Evochron!
Пушки и лазерное оружие теперь имеют диапазон действия, а также некоторые уникальные атрибуты, выходящих за рамки обычных повреждений, дальность и скорострельность. Так пушка Banshee – это тяжелое кинетическое оружие. Хотя его повреждения не столь высоки, как у других видов оружия, оно наносит массовый кинетический удар противнику, вызывая отказ систем от общего воздействия. Это гораздо усложняет задачу противнику вести ответный огонь по вас. А пушка Eclipse, также кинетическое оружие, может и наносит гораздо меньше вреда, чем Banshee, но зато у нее намного выше скорострельность. Пушка Trebuchet была разработана исключительно для истощения щитов, тем самым давая вам возможность быстрее нанести ущерб корпусу противника. Специализированная пушка SunRail истощает энергию цели, снижая ее способность поддерживать ответный огонь. Частицы выстрелов вылетают вдвое быстрее, чем прежде для улучшения высокой скорости и точности, а также тактики боя.
Сильно переработана и расширена система обучения для более подробной информации о дисплеях, управления кораблем, панелей приборов, а также кнопок для различных целей. Чтение инструкции не будут так важно в этот раз, если вы предпочитаете интерактивный подход подготовки к обучению игре.
Новая система поиска показывает сразу несколько целей охватывающих многие солнечные системы во Вселенной игры. Квесты стали продолжительнее и сложнее, они подробно расскажут вам историю Вселенной игры, познакомят с системами полезными для модернизации корабля. Нахождение скрытых мест и объектов не оставят вас равнодушными, так как обеспечат некоторые преимущества в игре. Добавлена очень полезная функция, позволяющая вспомнить последнее сообщение, которое было в новостях.
Новый лобби режим для станций, городов и авианосцев. Теперь, когда вы находитесь внутри станции, города, или авианосца полностью доступны опции чата (голос и текст), управление товарами и инвентарем, верфью и складскими ангарами. Кроме того вы в безопасности от нападения противников.
Новая системы управления территориями клана. Кланы могут принять частичный контроль солнечных систем на основе совместных договоров или сражаться за них в мультиплеере по схеме клан-против-клана. Сервер отслеживает события, связанные с выполнением контрактов и клановых войн, после обработки данных победившая сторона получает награду — определенный процент секторов в системе. Когда ваш клан принадлежит более 80% секторов в системе, ему начинают платить процент доходов от этой системы.
Множество новых скрытых мест, некоторые из которых имеют визуальные подсказки. Если вы изучаете планеты и увидели что-то вроде гладких троп, они были проложены в сторону места, где может быть что-то для вас! И будьте внимательны, чтобы не упустить места кораблекрушений.
Улучшенная система управления предлагает наилучшую регулировку и настройку для джойстика или HOTAS устройств.
Теперь вы можете опционально включить форсаж с дросселем оси и регулировать энергию осью контролера.
Теперь в вашем распоряжении управление сотней отдельных профилей для игры.
Гораздо интересней геймплей, улучшенная графика и звук.
Особенности релиза
Ничего не вырезано / не перекодировано
Игра последней версии v.2.108
Установлен русификатор текста от Elite-Games.ru
Для установки необходимо 512 мб свободной оперативной памяти
Время установки 1 минута
RePack by Naitro
Добавить в закладки
Удалить из закладок
Подписаться на новость Evochron Mercenary [v.2.108] (2010) PC | RePack от Naitro
и вы получите уведомление при обновлении торрент-файл на E-mail.
Подписаться
Уже подписались: 0
Комментарии (5)