Название: Fallout New Vegas MODs Collection v.0.2 Год выхода: 2010 Жанр: RPG / 3D / 1st Person Разработчик: Bethesda Game Studios Язык интерфейса: русский Требуемая версия игры: начиная с 1.2.0.285 Требуемый язык игры: не важно Лекарство: Не требуется! Описание: В данном сборнике представлены несколько модификаций, которые вносят
различные изменения и дополнения в игровой процесс Fallout New Vegas -
настраиваемые погодные условия, улучшение производительности игры,
управление камерой и многое другое Nevada Skies 0.6 Мод добавляет настраиваемые погодные условия в пустыню Мохаве. Через меню в пипбое, можно настроить: --дождь --снег --песчаные бури --радиационные бури --имеется несколько пресетов, вроде "Silent Hell" или "End of Time" --мод озвучен --темные или белые ночи, достигаются через взятие перков "Катаракта" и "Ночное существо", соответственно --в папке "Патч утилиты и дополнительные файлы" лежит URWLNV адаптированный под этот мод. --в папке "Песчаный ландшафт плюс ХД небо" лежат 3 архива: песчанные
ландшафты, качественное ночное небо и красивые удаленные ландшафты. Основной мод лежит в папке "Основной мод" На данный момент содержит: --Better Game Performance - New Vegas -(улучшает производительность игры, удаляя ненужные объекты) --Boosted Skill Effects(влияние скила, при значении выше 100) --Centered 3rd Person Camera (центрированная камера) --DK_BulletTime (замедление времени - альтернатива VATs) --Faster Terminals (быстрое открытие терминалов) --Crippled Legs Decrease Movement (уменьшение скорости передвижения, при повреждении ног) --Improved Sneak (ребаланс режима скрытности) --Level Cap 100 (максимальный уровень 100) --More Shells (гильзы дольше не исчезают) --no auto aim (отключение автоприцеливания) --PMT_Nastier mines and grenades (увеличенный урон взрывчатки) --Realistic Repair (полная переработка системы ремонта) --SPECIAL Fixes (влияние значения силы, ловкости и восприятия на соответствующие параметры) --Sprint Mod (режим ускорения) --MUW - Moddable Unique Weapons 2_1_2 (позволяет модифицировать уникальное оружие) --Courier 6 Power Armor (силовая броня курьера, находится в тюремном блоке А) --Light Step ED-E (ED-E не подрывается на наземных ловушках) --Ed-E The Random Sounds (дополнительные звуки ED-E + 3D эффект) +отдельным файлом --мод Advanced Recon Stealth Gear - Thermal Nightvision мод добавляет дополнительные функции (ПНВ,ПТВ,Радар) многим шлемам и
маскам в игре, также добавляет сет разведброни, часть которой находится
на Гелиосе, часть в 34 убежище. +отдельным файлом --мод Reinforced Chinese Stealth Suit - NV v2dot1 Способ установки: 1) Мод на погоду: Скопировать содержимое папки "Мод Климат Невады" в
"папку директория игры/Data", отметить Nevada Skies.esm в основном окне
fomm. -- Для установки из папки "Песчаный ландшафт плюс ХД небо"
скопируте содержимое соответствующего архива (или всех архивов), в папку
с игрой и зарегистрируйте текстуры. 2)Основной мод: Скопировать
содержимое папки "Основной мод" в "папку директория игры", отметить
NV-add.esm и AdvancedRecon.esm в основном окне fomm. Порядок загрузки FalloutNV.esm FalloutNV_lang.esm NV-add.esm AdvancedRecon.esm ReinforcedChineseStealthSuit.esm Nevada Skies.esm PS: Если у Вас FalloutNV_lang.esp, не забудьте после него поставить патч, идет в комплекте Микро-FAQ по модам -- Мод состоит из моделей (файл с расширением nif), текстур (файл с
расширением dds) которые накладываются на эти модели, скриптов (файлы с
расширением esm и esp, также файлов анимации, звуков и мимики. --
модели и текстуры, анимацию и мимику нужно регистрировать. Делается это
через fomm (верхнее меню->Tools->Archive Invalidation). Снятие
галки удаляет регистрацию, установка галки регистрирует заново. При
любых изменениях в папке Data нужно перерегистрировать текстуры, те
удалять регистрацию и регистрировать заново. Файлик с регистрацией
прописывается в Documents\My Games\FalloutNV\fallout.ini, в строке
SArchiveList=Fallout - AI!.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout -
Textures3.bsa, Fallout - Textures4.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout -
Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, в виде Fallout - AI!.bsa. --
скриптовые файлы нужно отмечать в fomm (ставим галку рядом с файлом).
Моды грузятся последовательно, начиная сверху, поэтому мод который
грузится «ниже», может частично затирать «верхний» мод, поэтому важен
порядок загрузки. Файлы с расширением esm всегда грузятся перед esp
файлами, даже если Вы их поставите выше в порядке загрузки. Скриншоты: |
Комментарии (20)