Medieval 2: Total War - коллекция модов
- Год выпуска:
- Размер: 20.05 Gb
- Категория: таблетка/ nodvd/nocd / Квесты/Головоломки / Аркады
- Дата:26.01.2011
Скачать Medieval 2: Total War - коллекция модов.torrent
Создать собственный плейлист
полный обзор
1. Русь II Total War - обновление до версии 2.0 [K1.5]
2. Новый мод - Magyar Mod [K1.5]
3. Новый мод - Invasio Barbarorum 2: Africa Vandalorum [K1.5]
4. Новый мод - Hegemon [K1.5] (eng)
5. Новый мод - Thera [K1.5] (eng)
6. Новый мод - The Third Age [K1.5] (rus)
7. Новый мод - Knights of Honor [K1.5] (eng)
8. Новый мод - Bellum Crucis [K1.5] (eng)
9. Deus lo Vult - добавлен русификатор от Ciчь
10. Chivalry II - обновление до версии 3.3
11. Pro Deo et Rege - добавлен русификатор от Ciчь
12. Новый мод - Hundred Years War [K1.5] (eng)
Предлагаю вашему вниманию коллекцию модов для Medieval 2: Total War.
К каждому моду прилагается инструкция по установке, некоторая справочная информация по самому моду, а также к некоторым прилагаются дополнительные материалы в виде карт, внешнего вида новых юнитов и т.д. и т.п.
За описания спасибо камрадам с internetwars.
В заголовке каждого мода указана версия под установку в квадратных скобках и язык мода.
Содержание:
Результат финансирования налицо хотя бы с одной стороны - юниты и графика в "Русичах" (полное название мода - "Русичи: Total War") не имеют конкурентов по красоте и качеству исполнения. Можно даже сказать, что они превосходят оригинальные юниты и графику из самой Medieval-2: Total War.
События в РусичахTW происходят в промежутке с 1157год (смерти Юрия Долгорукого) по 1350год (рождения Дмитрия Донского).
Все фракции мода условно можно разделить на три группы.
К первой относятся основные фигуранты: Господин Великий Новгород, Великое Киевское княжество и Великое Владимирское княжество. Для реализации эффекта княжеской раздробленности, со всех сторон, их окружили мятежными городами-княжествами.
Ко второй группе можно отнести фоновые европейские и кочевые фракции: Византия, Польша, Швеция, Печенеги, Венгрия, Литва, Султанат Сельджуков Рума.
Третья группа включает Тевтонский орден и Монгольские орды, которым в моде отведена особая роль. Квестовый сюжет прописан лишь для первой группы фракций, остальные для игры недоступны. К сожалению, менеджер проекта отказался от услуг профессионального историка, потому, заявленную в моде историчность можно взять в кавычки. Чувствуется значительный перекос в угоду зрелищности.
Очень оригинально выглядит решение с населенными пунктами мода, которые полностью преобразились в 3-д исполнении. Возможно это самые красивые в истории Total War из когда либо созданных страт моделей городов.
Много необычных идей, в этом моде, реализовано с наймом юнитов. Каждый центр княжества имеет свою уникальную боевую единицу. Великие княжества отличаются и по стандартному пулу юнитов.
Поскольку игровой мир Руси TW рассматривается с позиции русских княжеств, введено летоисчисление от «Сотворения Мира». Потому не стоит удивляться, что компания начинается с заоблачного 6523г, да и дата выбрана не случайно. В этот год от болезни принял упокой Креститель Руси - Владимир Святославович Первый (960-1015г после РХ).
Еще одним необыкновенным фактором для создания атмосферы, в этом моде, стала попытка передать национально-оригинальное, для каждой фракции, звучание имени воинского подразделения, записав его на русском языке.
Благодаря работе штатного художника Gareta, мод наполнен оригинальной 2-Д графикой с тематикой Руси. Эвэнты, и тематические, и исторические - теперь с православными отцами, бородатыми купцами, да добрыми молодцами. Естественно, переделано игровое меню и лод-скрины. Особой похвалы заслуживает стратегическая карта мода.
Конечно же, по карте ходят уникальные модели печенежских, византийских и прочих полководцев.
Большая работа проделана над архитектурой страт режима, которая полностью вытеснила ванильную.
Русь TW, на данный момент, единственный исторический мод этого движка, содержащий такое огромное разнообразие оригинальных линеек фракций с различными стилями введения боя.
Грамотно прописанные взаимоотношения соседей, верно рассчитанный уровень агрессии и тип поведения, делаю игру достаточно сложной!
Кроме того, присутствуют другие новые фракции: Половцы, Волжская Булгария, Прибалтийские племена, Литва, Богемия, Швеция и Норвегия. Итого, вместе со старыми – тридцать одна фракция.
Новые фракции получили не только свою геральдику, но и своих юнитов.
Для некоторых фракций (в том числе и русских княжеств) сделаны новые модели юнитов. Вообще, линейка юнитов у русских княжеств заметно отличается от оригинальной игры.
На стратегической карте добавлено несколько новых провинций, в основном – в Восточной Европе и Скандинавии. И несколько перераспределены провинции уже существующие.
Мод стартует, как и следует из его названия, в 1143 и заканчивается в 1492 году от Рождества Христова. То есть почти четыреста лет. Географически он покрывает весь Иберийский полуостров и западную часть северной Африки. Провинций достаточно много, а ход для персонажей уменьшен, так что игрокам будет чем заняться.
Делёж полуострова осуществляют шесть фракций – Королевство Леона и Кастилии, Португалия, Арагон, Герцогство Наварра, Династия Альморавидов и Династия Альмохадов.
Ещё две фракции появляются после определённых событий – династия Маринидов или христианское королевство в Гранаде.
Богатсво историческими событиями, которые влияют на кампании (events) - одна из тех причин, по которым следует играть в этот мод. Помимо тех событий, которые были в базовом Medieval, в игру добавлены десятки новых.
Итак, вы хотите узнать, что было бы, если мусульмане захватили Иберию? Или небольшое герцогство Наварра объединила под собой все христианские народы? Тогда вперёд!
Это обусловлено новым масштабом карты. На ней есть и русские степи, и пески Средней Азии, и долина Нила, и иранские равнины, и даже Индия. Всего фракций семнадцать.
Сильные позиции у Византии, Турецкого султаната (в Малой Азии), Аюбидского султаната (Египет и Сирия), Иерусалимского королевства, Аббасидскского султаната (Ирак), Великих Сельджуков (Восточный Кавказ и Иран), Хорезма и Монголов.
Более скромные возможности у Армянского царства (Киликия), царства Макура (Эфиопия), Грузии, Кыпчаков (половцев), Оманского имамата, султаната Гази (Афганистан) и лежащих к востоку от афганских гор Горидского султаната, воинственных Синдхи и царства Раджпут Соланки.
Юнитов в игре много. И они все новые! Очень разнообразны, и нет ни одного из оригинальной игры. По крайней мере, любое подразделения красуется в своих обновках-текстурах.
Историческая достоверность тоже соблюдена. Опора Иеураслимского королевства — пешие и конные крестоносцы всех мастей. Византии служат не только местные ратники, но и тяжелые наемные викинги. Восточные же фракции не мыслят войну без коня, лука и легкого клинка. Горцы больше доверяют пехоте. У далекой Индии, конечно же, есть слоны.
Добавлен
- Real Combat мод, делающий битвы более продолжительными и интересными;
- две новые кампании: Раннее и Позднее средневековье;
- Заменены все заставки; загрузочные картинки.
- Милан заменен на Латинскую империю;
- новое оформление меню и новые загрузочные экраны;
- Включен мод Xenophonia (звуковой мод, добавляющий новое звуковое оформление для русских, французов, итальянцев, испанцев и немцев);
- искусственный интеллект улучшен модом Ultimate AI;
- на всей карте добавлено около 30 провинций;
- для более сложных и интересных битв внедрен мод Real Combat;
- один ход равен шести месяцам;
- изменен строительный баланс (цена построек и длительность строительства);
- глобальное изменение в найме. Теперь имеется пять категорий войск: крестьяне, ополченцы, регулярные подразделения, профессионалы, элита
Данный мод является продолжением графического мода Литва (Lithuania mod-Baltic Crues), и, как следует из названия, посвящен экспансии крестоносцев на Балтику.
Изюминка мода - неповторимая графика от мододелов из B.A.L.T.S. team. Ведь Baltic Crues прежде всего графический проект.
За основу взят очень сильный и известным мод Deus Lо Vult, что дает использовать в стратегическом режиме возможности маститого собрата.
Главные действующие лица - Тевтонский Орден, Великое Княжество Литовское, Новгородская Республика. Именно за них предлагается сыграть.
В мод также вошли некоторые юниты из мода "Русичи".
Полностью переработаны юниты для трёх основных фракций (Тевтонцы, Новгород, Литва).
Юниты просто превосходны. Все они выполнены в мрачноватом стиле, что придаёт им некую историчность.
В моде присутствуют и новые наёмники. Они должны немного разбавить стандартные возможности игроков по убийству своих соседей и сделать сей процесс увлекательнее.
В Deus Lо Vult много узнаваемых графических и стратегических наработок из других модов. Первое впечатление складывается уже после нажатия на его ярлык. Новый внешний вид меню и новые заставки радуют глаз, новая геральдика фракций. Всё графическое оформление мода подобранно на удивление удачно. Но графическая составляющая мода - лишь часть проекта. Главное в играбельности.
Изменено много элементов, такие как реки, климат и др. Осады, морские блокады и торговые маршруты выглядят более правдоподобно. Названия регионов на карте соответствуют истории.
Интересно, что длина переходов теперь зависит от климата.
Карта охватывает Европу, Ближний Восток, Северную Африку и часть Северной Америки.
Что касается новшеств, то их много в различных аспектах мода: в дипломатии, в экономике, в ратном деле. Например, введена система налогов с ваших генералов.
Альянсы расторгаются только с помощью дипломатии, а не по капризам и прихотям ИИ, как в оригинале MTW-2. Включено много юнитов, причем для славян взяты некоторые знаменитые модели из Русичей.
Но все новации перечислять - дело неблагодарное, да и нереальное. Надо "пощупать" мод руками, чтобы ощутить его прелесть.
Ранняя эпоха-кампания стартует в 1080 г.
Поздняя эпоха-кампания стартует в 1311 г.
Эпоха ренессанса-кампания стартует в 1395 г.
Имеются новые модели и текстуры юнитов.
Стратегическая карта пополнилась многими новым провинциями, например, Мальта, Сиракузы, Майорка и проч.
Мод включает в себя ряд мини-модов, улучшающих геймплей.
МОД не затрагивает ни одного основополагающего принципа игры, только графику. Но тем он и ценен. Мы видим перед собой Medieval-2 "вот точно такой же, только с перламутровыми пуговицами".
Его главная особенность в том, что СРИ представлена не одной, а целым рядом фракций, исторически существовавших германских княжеств: Австрия, Бавария, Швабия, Саксония, Франкония, Богемия, Верхнее и Нижнее Рейнские княжества.
Всего фракций в МОДе 29, на карте 199 провинций.
В процессе игры происходят не только выборы Папы, но и Императора. А если вы отлучены от Ватикана, то можете выбрать собственного Папу.
1 год=1 ход.
У фракций добавлены новые уникальные юниты. Новые "шкурки", новая геральдика - все это есть.
Более подробно о МОДе вы узнаете, конечно, поиграв в него.
У каждой карты свой набор и баланс фракций. Есть даже Япония с ее самураями.
Карта кампании - главная гордость разработчиков данного мода. Такую карту вы нигде ни встретите. Даже в «Empire Total War» карта охватывает меньшую площадь земного шара, чем в моде. Судите сами, в состав карты включены все континенты: Евразия, Африка, обе Америки и впервые в истории модостроения – Австралия. В общем, этот мод даёт вам возможность повоевать в любой точке земного шара, за исключением разве что Антарктиды.
Вместе с ребелами фракций в моде насчитывается тридцать. Из них нельзя играть только за ребелов и за Папскую область.
В игру добавлено несколько новых религий. К старым: католицизму, православию, исламу и ереси добавились иудаизм, протестантизм, конфуцианство, буддизм, индуизм и др. Каждая со своими храмами и религиозными агентами.
Каждый лидер фракции имеет свою уникальную модель на поле боя. В случае смерти лидера фракции его наследник для вступления на престол должен обязательно посетить столицу для коронации и принесения присяги. От авторитета государя зависят все подчинённые ему города: если авторитет низок, то велика вероятность восстаний в провинциях. Пути развития технологий замков и городов слиты и теперь между ними нет разницы. Города нельзя превращать в замки, зато в них доступны все те же здания и юниты, что и в замках. Постройка королевских зданий (royal buildings) открывает доступ к уникальным юнитам вроде мушкетёров и аркебузиров.
Мод включает пять новых фракций или как они здесь называются - кланов: Clan MacDonald, Clan MacKenzie, Clan MacLeod, Clan MacDougall and Clan Comyn.
У всех них полностью обновлены текстуры, а также добавлена новая геральдика. Шотландцы сведены в новую культуру – горцы (Highland);
Новые юниты добавлены преимущественно шотландским кланам. Но не только. Правда у всех остальных новых юнитов почти нет.
Размер карты остался неизменным. Но все острова теперь населены.
Добавлено 22 новых региона.
Введены новые климатические зоны, изменен рельеф.
Баланс на стратегической и тактической картах модифицирован таким образом, чтобы сделать войну более интересной и трудной. Введены новые скрипты и обновлены старые.
Фракций в моде (не считая повстанцев) всего две. Как можно догадаться это роялисты и сторонники парламента.
Теперь об самых главных особенностях мода. For King or Country стремиться строго следовать истории, не только в своей изумительной графике. Нет традицонного генеалогического дерева, есть 12 генералов для каждой из сторон, которые и водили войска в бой (Принц Руперт, лорд Ферфакс, Кромвель и другие). Это заставляет беречь своих командующих, потому что наследников престола, как в оригинально MTW-2, не предвидится. Кроме того - 50 исторических событий, происходящих во время войны.
Гражданская война в Англии - одна из тех войн, где мушкет и аркебуз впервые стали играть не меньшую роль, чем холодное оружие. Поэтому, хотя мод и сделан на движкеMTW-2, это уже другая война. Об эпохе отважных одиноких рыцарей осталось одно упоминание. Рыцарская конница больше не правит бал. На поле боя властвуют сплоченные формации пехоты с огнестрельным оружием и сплошной стеной пик. Уже в первом сражении вам придется заново учится выигрывать битвы. Роль пороха на поле боя возросла в десятки раз. И длится сражения стали дольше.
Интересным элементом мода является наличие специфических зон найма солдат, у каждой фракции они свои. Предусмотрены даже такие "мелочи", когда ополчение определенного региона приходит со своими историческими штандартами. Есть, подобно именным легионам в Rome, именные ( те есть реально существовавшие) полки.
Большинство юнитов King Kong нарисовал сам, прочие взял из других модов. Использовал он и большое число популярных мини-модов. Добавлены чудеса света, ресурсы и географические элементы, что придает моду свой уникальных облик.
Основу МОДа «Stainless Steel» составляют две кампании – главная и компания более позднего времени. И основная, и дополнительная кампании отыгрываются на одной и той же глобальной карте (Европа, Ближний Восток и Северная Африка), и различаются в основном только временем начала игры. Основная кампания, как и в оригинальной игре, стартует в 1080 году, а дополнительная – в 1220-м. В зависимости от выбранной кампании изменяются и стартовые условия для отдельных стран.
Другим важным отличием дополнительной кампании от основной является более высокий уровень развития поселений – уже на старте игры вы получаете города с 8-10 тысячами жителей и каменные замки. А некоторым городам для большей историчности разработчики присвоили и еще более высокий уровень.
В МОД «Stainless Steel» включена графическая модификация «Композитный МОД GRIFa».
- Имперская кампания - за любую нацию, кроме Папы;
- 2 новые религии: протестантская и англиканская церковь с их храмами;
- 1 ход- 1 год;
- Для каждой фракции своя армия и условия победы;
- Добавлены исторические семейные династии;
- Добавлены здания для королевства Songhai;
- Добавлены новые исторические события;
- На карте восстановлены некоторые исторические битвы (?);
- Для новый фракций использованы юниты из оригинального МТВ-2;
- Убраны не исторические юниты;
- Новая карта и символы на ней;
- Новый ИИ с участием автора Dart-Мода
Все они имеют свой геймплэй.
В целом МОД представляет собой большой комплекс нововведений и улучшений, что выводит игру на новый уровень. Юниты использованы из оригинальной версии и аддона Kingdoms. Возможно, это кого то и разочарует, но по крайнее мере выдержаны в одном стиле
Эти нововведения включают:
Улучшение поведения компьютерного оппонента (ИИ) в битвах (на базе МОДа Stainless Steel 4.1).
Улучшение баланса при прохождении кампаний, противник защищает свои города большими гарнизонами и осаждает ваши с больше многочисленными армиями. Тип местности оказывает более важную роль в битвах.
Изменен ход времени: 1 ход - только 1.5 года, что делает игру более продолжительной. Под этот календарь переделан и весь баланс.
Улучшенная дипломатия, ИИ более чутко реагирует на ваше поведение и учитывает вашу репутацию. Усилен фактор религии.
Система города-замки, на которой строится набор войск в MTW-2 доработана, эта два типа поселений стали теперь больше отличаться друг от друга по качеству и количеству рекрутируемых войск.
Вместо ребелов действуют различные новые мятежные фракции.
В игре есть принципиальное новшество: ГОРЯЧИЙ СТУЛ - возможность играть за разные фракции на одном компьютере.
Мод сам по себе не вводит в игру новые юниты или новые фракции. Его автор ( Dart Vader - отсюда и название) переработал искусственный интеллект компьютерного противника на поле боя. ИИ стал намного умнее, совершает хитрые маневры, а вражеский генерал прячется за спинами своих воинов и остается в живых едва ли не до конца сражения.
1. Территория карта «BIG MAP» значительно расширена на юг и восток. Восточная граница карты отодвинута на линию «река Урал – восточное побережье Каспийского моря – восточная граница современного Ирана». А на юге карта простирается до южных границ пустыни Сахары, и даже захватывает некоторые участки «черной» Африки.
2. Количество провинций на карте увеличено примерно на две трети от исходного количества оригинала. В связи с этим был исправлен такой большой ляп разработчиков, как названия провинций. На карте «BIG MAP» все провинции носят свои исторические названия.
3. Новый Свет на данной карте отсутствует.
Последний пункт может кого-то и огорчит (как же, с индейцами не выйдет повоевать), но уверяю вас, что и без Нового Света и его воинственных обитателей проблем при прохождении кампании у вас будет, хоть отбавляй. Для того чтобы понять это, достаточно просто поглядеть на список фракций.
Как и положено всякому хорошему МОДу, «PRO DEO ET REGE» имеет свой индивидуальный стиль графического оформления. Изменению подверглись почти все графические элементы игры – от предыгровых заставок до текстур юнитов отдельных фракций.
Но вернемся к системе территориального комплектования в«PRO DEO ET REGE» таков: все присутствующие в игре типы отрядов поделены на два класса – профессиональные войска и ополчение. «Профи» набираются в замках, а ополченцы – в городах. При этом каждая провинция в зависимости от своего местоположения, религии и культуры имеет свой уникальный набор воинов и ополченцев.
Ниже приводится список изменений, которые вносит МОД.
Стратегическая карта
- Полная конверсия оригинального ИИ.
- Более продуманные альянсы.
Дипломатия
- Нет больше беспричинного объявления войны.
- Ограниченные альянсы между исторически враждебными фракциями
- Союзники помогают друг другу.
- Папское королевство использует дипломатию, а не военную силу.
- У Венеции, Милана и Сицилии особые отношения с Папским королевством. Папа может обратиться к ним за помощью, если подвергся нападению.
- Все ваши действия имеет эффект не только на фракцию, на которую они направлены, но и на ее союзников и врагов.
Битвы и формации
- Полностью переработано поведени ИИ на поле боя, битвы становятся более упорными, длятся дольше. Изменение касается и осадных сражений.
- Для разрушения стен нужны разные виды осадной техники. Например, легкой техникой не разрушить стен или ворот замка третьего уровня, нужна тяжелая артиллерия.
- 6 новых формации AI formations в полевых сражениях, ИИ использует их в зависимости от состава армии
- Полное изменение осадных и оборонительных формаций.
Настройки кампания
- Ревизия начальных стартовых условий для разных фракций, с тем, чтобы они могли лучше и больше использовать свои национальные особенности и юниты.
- Исправлены исторические ошибки и несуразицы оригинально версии игры.
- Переработана модель коррупции, религиозных беспорядков и влияния удаленности от столицы.
- Прибыль от торговли увеличена, торговля игряет большую роль, фермы и общие налоги приносят меньше прибыли.
- Налоговая система для фракции, которой управляет игрок, зависит от степени развития города.
изменения, которые озвучили авторы мода
Новшества на стратегической карте :
• Размер ванильной карты, 151 провинция.
• Полностью переработана Венгрия, частично — русские фракции.
• Переработанная политическая карта, исторически точные регионы и стартовые позиции.
• Добавлены ресурсы: соль, лошади, стекло и оружие.
• Добавлены фракции: Киевское княжество, Половцы, Тевтонский Орден и Литва.
• Внедрены некоторые модели из мода Русичи, специально для русских фракций
• искусственный интеллект - XCAI
• 2 хода в году.
• язычники, монголы приходят в половецкие степи.
Юниты:
• Переработанные сражение, теперь отряды имеют исторически правильные слабости и силы.
• Наёмники дороже — и вы не сможете содержать их постоянно
• Улучшенная броня, специально для рыцарей
• искусственный интеллект - XBAI
• Верные радиусы стрельбы для стрелков, 3 класса арбалетов с разными радиусами стрельбы и эффективностью
• Быстрее разворачивается конница — специально для рыцарей. Восточные фракции могут нанять меньше рыцарей, чем западные
• Некоторые юниты появляются тогда, когда они существовали исторически, и исчезают тоже.
В мод добавлены юниты для русских фракций из «Русичей», для Литвы - из мода про эту страну. Линейка половцев скопирована из Broken Crescent.
1. Русичи
Русичи TW – первый и, вполне возможно, последний коммерческий проект национального мода на движке Medieval Total War (Kingdoms).Результат финансирования налицо хотя бы с одной стороны - юниты и графика в "Русичах" (полное название мода - "Русичи: Total War") не имеют конкурентов по красоте и качеству исполнения. Можно даже сказать, что они превосходят оригинальные юниты и графику из самой Medieval-2: Total War.
События в РусичахTW происходят в промежутке с 1157год (смерти Юрия Долгорукого) по 1350год (рождения Дмитрия Донского).
Все фракции мода условно можно разделить на три группы.
К первой относятся основные фигуранты: Господин Великий Новгород, Великое Киевское княжество и Великое Владимирское княжество. Для реализации эффекта княжеской раздробленности, со всех сторон, их окружили мятежными городами-княжествами.
Ко второй группе можно отнести фоновые европейские и кочевые фракции: Византия, Польша, Швеция, Печенеги, Венгрия, Литва, Султанат Сельджуков Рума.
Третья группа включает Тевтонский орден и Монгольские орды, которым в моде отведена особая роль. Квестовый сюжет прописан лишь для первой группы фракций, остальные для игры недоступны. К сожалению, менеджер проекта отказался от услуг профессионального историка, потому, заявленную в моде историчность можно взять в кавычки. Чувствуется значительный перекос в угоду зрелищности.
Очень оригинально выглядит решение с населенными пунктами мода, которые полностью преобразились в 3-д исполнении. Возможно это самые красивые в истории Total War из когда либо созданных страт моделей городов.
Много необычных идей, в этом моде, реализовано с наймом юнитов. Каждый центр княжества имеет свою уникальную боевую единицу. Великие княжества отличаются и по стандартному пулу юнитов.
2. Русь II
Глобальный мод полной конверсии с оригинальными концептами 29 фракций, над каждой из которых поработал профессиональный историк. Более того, множество фракций создавались в тесной информационной связи с историками стран- наследников исследуемой культуры. Именно, по этой причине мод способен выполнять функцию, не только игрового, но и учебного пособия.Поскольку игровой мир Руси TW рассматривается с позиции русских княжеств, введено летоисчисление от «Сотворения Мира». Потому не стоит удивляться, что компания начинается с заоблачного 6523г, да и дата выбрана не случайно. В этот год от болезни принял упокой Креститель Руси - Владимир Святославович Первый (960-1015г после РХ).
Еще одним необыкновенным фактором для создания атмосферы, в этом моде, стала попытка передать национально-оригинальное, для каждой фракции, звучание имени воинского подразделения, записав его на русском языке.
Благодаря работе штатного художника Gareta, мод наполнен оригинальной 2-Д графикой с тематикой Руси. Эвэнты, и тематические, и исторические - теперь с православными отцами, бородатыми купцами, да добрыми молодцами. Естественно, переделано игровое меню и лод-скрины. Особой похвалы заслуживает стратегическая карта мода.
Конечно же, по карте ходят уникальные модели печенежских, византийских и прочих полководцев.
Большая работа проделана над архитектурой страт режима, которая полностью вытеснила ванильную.
Русь TW, на данный момент, единственный исторический мод этого движка, содержащий такое огромное разнообразие оригинальных линеек фракций с различными стилями введения боя.
Грамотно прописанные взаимоотношения соседей, верно рассчитанный уровень агрессии и тип поведения, делаю игру достаточно сложной!
3. Ярославичи
Как явствует из названия, основные события посвящены борьбе русских князей – потомков Ярослава – между собой и с внешними врагами. Русские княжества представлены тремя фракциями – Всеволодовичи (начальные владения – Переяславль и Суздаль), Святославичи (Рязанское и Черниговское княжества) и Изяславичи (Киев, Новгород и Полоцк).Кроме того, присутствуют другие новые фракции: Половцы, Волжская Булгария, Прибалтийские племена, Литва, Богемия, Швеция и Норвегия. Итого, вместе со старыми – тридцать одна фракция.
Новые фракции получили не только свою геральдику, но и своих юнитов.
Для некоторых фракций (в том числе и русских княжеств) сделаны новые модели юнитов. Вообще, линейка юнитов у русских княжеств заметно отличается от оригинальной игры.
На стратегической карте добавлено несколько новых провинций, в основном – в Восточной Европе и Скандинавии. И несколько перераспределены провинции уже существующие.
4. 1143
Реконкиста – очень интересное время. Постоянные войны, одни за другим сменяющиеся военные походы, несколько держав борющихся за первенство – словом времени удачнее для поклонника игр серии Total War не найти.Мод стартует, как и следует из его названия, в 1143 и заканчивается в 1492 году от Рождества Христова. То есть почти четыреста лет. Географически он покрывает весь Иберийский полуостров и западную часть северной Африки. Провинций достаточно много, а ход для персонажей уменьшен, так что игрокам будет чем заняться.
Делёж полуострова осуществляют шесть фракций – Королевство Леона и Кастилии, Португалия, Арагон, Герцогство Наварра, Династия Альморавидов и Династия Альмохадов.
Ещё две фракции появляются после определённых событий – династия Маринидов или христианское королевство в Гранаде.
Богатсво историческими событиями, которые влияют на кампании (events) - одна из тех причин, по которым следует играть в этот мод. Помимо тех событий, которые были в базовом Medieval, в игру добавлены десятки новых.
Итак, вы хотите узнать, что было бы, если мусульмане захватили Иберию? Или небольшое герцогство Наварра объединила под собой все христианские народы? Тогда вперёд!
5. Broken Crescent
Карта Broken Crescent переносит нас на Восток, знакомый по Крестоносной кампании официального дополнения. Знакомый да не совсем.Это обусловлено новым масштабом карты. На ней есть и русские степи, и пески Средней Азии, и долина Нила, и иранские равнины, и даже Индия. Всего фракций семнадцать.
Сильные позиции у Византии, Турецкого султаната (в Малой Азии), Аюбидского султаната (Египет и Сирия), Иерусалимского королевства, Аббасидскского султаната (Ирак), Великих Сельджуков (Восточный Кавказ и Иран), Хорезма и Монголов.
Более скромные возможности у Армянского царства (Киликия), царства Макура (Эфиопия), Грузии, Кыпчаков (половцев), Оманского имамата, султаната Гази (Афганистан) и лежащих к востоку от афганских гор Горидского султаната, воинственных Синдхи и царства Раджпут Соланки.
Юнитов в игре много. И они все новые! Очень разнообразны, и нет ни одного из оригинальной игры. По крайней мере, любое подразделения красуется в своих обновках-текстурах.
Историческая достоверность тоже соблюдена. Опора Иеураслимского королевства — пешие и конные крестоносцы всех мастей. Византии служат не только местные ратники, но и тяжелые наемные викинги. Восточные же фракции не мыслят войну без коня, лука и легкого клинка. Горцы больше доверяют пехоте. У далекой Индии, конечно же, есть слоны.
6. Bulgaria [M1.3-M1.4] (eng)
6. Bulgaria [M1.3-M1.4] (eng)
Теперь в Total War появилась и Болгария. И не только она - новые богатые юниты, эвенты, карта. Болгария в Средневековье была одним из сильных и воинственных государств, игра за нее, несомненно, представляет большой интерес! Вашим главным врагом будет могучая Византия, да и в Европе найдутся короли, желающие заполучить ваш трон.Добавлен
- Real Combat мод, делающий битвы более продолжительными и интересными;
- две новые кампании: Раннее и Позднее средневековье;
- Заменены все заставки; загрузочные картинки.
- Милан заменен на Латинскую империю;
- новое оформление меню и новые загрузочные экраны;
- Включен мод Xenophonia (звуковой мод, добавляющий новое звуковое оформление для русских, французов, итальянцев, испанцев и немцев);
- искусственный интеллект улучшен модом Ultimate AI;
- на всей карте добавлено около 30 провинций;
- для более сложных и интересных битв внедрен мод Real Combat;
- один ход равен шести месяцам;
- изменен строительный баланс (цена построек и длительность строительства);
- глобальное изменение в найме. Теперь имеется пять категорий войск: крестьяне, ополченцы, регулярные подразделения, профессионалы, элита
7. Lithuania - Baltic Crues + DLV Teutonic
Сабмод на DLV Teutonic.Данный мод является продолжением графического мода Литва (Lithuania mod-Baltic Crues), и, как следует из названия, посвящен экспансии крестоносцев на Балтику.
Изюминка мода - неповторимая графика от мододелов из B.A.L.T.S. team. Ведь Baltic Crues прежде всего графический проект.
За основу взят очень сильный и известным мод Deus Lо Vult, что дает использовать в стратегическом режиме возможности маститого собрата.
Главные действующие лица - Тевтонский Орден, Великое Княжество Литовское, Новгородская Республика. Именно за них предлагается сыграть.
В мод также вошли некоторые юниты из мода "Русичи".
Полностью переработаны юниты для трёх основных фракций (Тевтонцы, Новгород, Литва).
Юниты просто превосходны. Все они выполнены в мрачноватом стиле, что придаёт им некую историчность.
В моде присутствуют и новые наёмники. Они должны немного разбавить стандартные возможности игроков по убийству своих соседей и сделать сей процесс увлекательнее.
8. Deus Lо Vult
На сегодняшний день это один из сильнейших модов, сотворённых на платформе Medieval 2:Total War.В Deus Lо Vult много узнаваемых графических и стратегических наработок из других модов. Первое впечатление складывается уже после нажатия на его ярлык. Новый внешний вид меню и новые заставки радуют глаз, новая геральдика фракций. Всё графическое оформление мода подобранно на удивление удачно. Но графическая составляющая мода - лишь часть проекта. Главное в играбельности.
Изменено много элементов, такие как реки, климат и др. Осады, морские блокады и торговые маршруты выглядят более правдоподобно. Названия регионов на карте соответствуют истории.
Интересно, что длина переходов теперь зависит от климата.
Карта охватывает Европу, Ближний Восток, Северную Африку и часть Северной Америки.
Что касается новшеств, то их много в различных аспектах мода: в дипломатии, в экономике, в ратном деле. Например, введена система налогов с ваших генералов.
Альянсы расторгаются только с помощью дипломатии, а не по капризам и прихотям ИИ, как в оригинале MTW-2. Включено много юнитов, причем для славян взяты некоторые знаменитые модели из Русичей.
Но все новации перечислять - дело неблагодарное, да и нереальное. Надо "пощупать" мод руками, чтобы ощутить его прелесть.
9. Chivalry II - The Sicilian Vespers
"Сицилийская звезда" - (Chivalry II: The Sicilian Vespers) - МОД к MTW-2, который концентрируется на войнах в Европе, добавляет новые фракции, юниты и новую графику. Изменен также ИИ - компьютерный интеллект базируется на моде Ultimate AI 1.5. В моде несколько кампаний.Ранняя эпоха-кампания стартует в 1080 г.
Поздняя эпоха-кампания стартует в 1311 г.
Эпоха ренессанса-кампания стартует в 1395 г.
Имеются новые модели и текстуры юнитов.
Стратегическая карта пополнилась многими новым провинциями, например, Мальта, Сиракузы, Майорка и проч.
Мод включает в себя ряд мини-модов, улучшающих геймплей.
10. Composite MOD
Мод представляет из себя сборник графических улучшений, созданных разными людьми мини-модов, которые воедино собрал камрад grif, выбрав из этих мини-модов самое лучшее. Перечислить всех авторов мини-модов не представляется возможным, ибо и они зачастую представляют собой сборники других «мини-мини-модов», авторство которых либо неизвестно, либо трудно установимо.МОД не затрагивает ни одного основополагающего принципа игры, только графику. Но тем он и ценен. Мы видим перед собой Medieval-2 "вот точно такой же, только с перламутровыми пуговицами".
11. Das Heilige
Этот МОД Das Heilige Römische Reich! посвящен одной из самых красивых фракций в игре: Священой Римской (Германской) Империи.Его главная особенность в том, что СРИ представлена не одной, а целым рядом фракций, исторически существовавших германских княжеств: Австрия, Бавария, Швабия, Саксония, Франкония, Богемия, Верхнее и Нижнее Рейнские княжества.
Всего фракций в МОДе 29, на карте 199 провинций.
В процессе игры происходят не только выборы Папы, но и Императора. А если вы отлучены от Ватикана, то можете выбрать собственного Папу.
1 год=1 ход.
У фракций добавлены новые уникальные юниты. Новые "шкурки", новая геральдика - все это есть.
Более подробно о МОДе вы узнаете, конечно, поиграв в него.
12. Eras - total conquest
Смысл мода заключен в его названии: у вас есть возможность начать кампанию в разные исторические эпохи: всего их 6 . Понятно, что игровые фракции в этих эпохах будут разные. Кроме того, мод включает много графических добавок и около 20 различных сабмодов.У каждой карты свой набор и баланс фракций. Есть даже Япония с ее самураями.
Карта кампании - главная гордость разработчиков данного мода. Такую карту вы нигде ни встретите. Даже в «Empire Total War» карта охватывает меньшую площадь земного шара, чем в моде. Судите сами, в состав карты включены все континенты: Евразия, Африка, обе Америки и впервые в истории модостроения – Австралия. В общем, этот мод даёт вам возможность повоевать в любой точке земного шара, за исключением разве что Антарктиды.
Вместе с ребелами фракций в моде насчитывается тридцать. Из них нельзя играть только за ребелов и за Папскую область.
В игру добавлено несколько новых религий. К старым: католицизму, православию, исламу и ереси добавились иудаизм, протестантизм, конфуцианство, буддизм, индуизм и др. Каждая со своими храмами и религиозными агентами.
Каждый лидер фракции имеет свою уникальную модель на поле боя. В случае смерти лидера фракции его наследник для вступления на престол должен обязательно посетить столицу для коронации и принесения присяги. От авторитета государя зависят все подчинённые ему города: если авторитет низок, то велика вероятность восстаний в провинциях. Пути развития технологий замков и городов слиты и теперь между ними нет разницы. Города нельзя превращать в замки, зато в них доступны все те же здания и юниты, что и в замках. Постройка королевских зданий (royal buildings) открывает доступ к уникальным юнитам вроде мушкетёров и аркебузиров.
13. Kingdom of the Scots
Kingdom of the Scots является модификацией для Британской кампании аддона Kingdoms.Мод включает пять новых фракций или как они здесь называются - кланов: Clan MacDonald, Clan MacKenzie, Clan MacLeod, Clan MacDougall and Clan Comyn.
У всех них полностью обновлены текстуры, а также добавлена новая геральдика. Шотландцы сведены в новую культуру – горцы (Highland);
Новые юниты добавлены преимущественно шотландским кланам. Но не только. Правда у всех остальных новых юнитов почти нет.
Размер карты остался неизменным. Но все острова теперь населены.
Добавлено 22 новых региона.
Введены новые климатические зоны, изменен рельеф.
Баланс на стратегической и тактической картах модифицирован таким образом, чтобы сделать войну более интересной и трудной. Введены новые скрипты и обновлены старые.
14. For King or Country
Шел 1642 год. Сравнительно недавно закончились кровопролитные войны Англии с Испанией. Страна истощена. Король Карл I, ярый католик, неумело правит страной. Налоги непомерно растут, усиливаются гонения пуритан. Всё это приводит уже вроде бы почти восстановившуюся страну к расколу и на край гражданской войны.Фракций в моде (не считая повстанцев) всего две. Как можно догадаться это роялисты и сторонники парламента.
Теперь об самых главных особенностях мода. For King or Country стремиться строго следовать истории, не только в своей изумительной графике. Нет традицонного генеалогического дерева, есть 12 генералов для каждой из сторон, которые и водили войска в бой (Принц Руперт, лорд Ферфакс, Кромвель и другие). Это заставляет беречь своих командующих, потому что наследников престола, как в оригинально MTW-2, не предвидится. Кроме того - 50 исторических событий, происходящих во время войны.
Гражданская война в Англии - одна из тех войн, где мушкет и аркебуз впервые стали играть не меньшую роль, чем холодное оружие. Поэтому, хотя мод и сделан на движкеMTW-2, это уже другая война. Об эпохе отважных одиноких рыцарей осталось одно упоминание. Рыцарская конница больше не правит бал. На поле боя властвуют сплоченные формации пехоты с огнестрельным оружием и сплошной стеной пик. Уже в первом сражении вам придется заново учится выигрывать битвы. Роль пороха на поле боя возросла в десятки раз. И длится сражения стали дольше.
Интересным элементом мода является наличие специфических зон найма солдат, у каждой фракции они свои. Предусмотрены даже такие "мелочи", когда ополчение определенного региона приходит со своими историческими штандартами. Есть, подобно именным легионам в Rome, именные ( те есть реально существовавшие) полки.
15. Stainless Steel
Stainless Steel (что переводится как, нержавеющая, или закаленная сталь) - один из наиболее популярных модов к MTW-2, сделанный автором из Германии под псевдонимом King Kong. Он поставил себе задачу выжать максимум из движка MTW-2. И верно, в моде все по-максимуму : 500 юнитов, 200 регионов, 30 исторических фракций (больше вMTW -2 создать невозможно).Большинство юнитов King Kong нарисовал сам, прочие взял из других модов. Использовал он и большое число популярных мини-модов. Добавлены чудеса света, ресурсы и географические элементы, что придает моду свой уникальных облик.
Основу МОДа «Stainless Steel» составляют две кампании – главная и компания более позднего времени. И основная, и дополнительная кампании отыгрываются на одной и той же глобальной карте (Европа, Ближний Восток и Северная Африка), и различаются в основном только временем начала игры. Основная кампания, как и в оригинальной игре, стартует в 1080 году, а дополнительная – в 1220-м. В зависимости от выбранной кампании изменяются и стартовые условия для отдельных стран.
Другим важным отличием дополнительной кампании от основной является более высокий уровень развития поселений – уже на старте игры вы получаете города с 8-10 тысячами жителей и каменные замки. А некоторым городам для большей историчности разработчики присвоили и еще более высокий уровень.
В МОД «Stainless Steel» включена графическая модификация «Композитный МОД GRIFa».
16. Machiavello - Total War
"Machiavello - Total War" или "Война по Макиавелли" - это мод для MTW-2, который дает новую, новую, улучшенную и увеличенную карту раннего 15 века - время борьбы за титул императора Священной Римской Империи. В ней представлены 198 провинции и 31 полностью играбельная фракция.- Имперская кампания - за любую нацию, кроме Папы;
- 2 новые религии: протестантская и англиканская церковь с их храмами;
- 1 ход- 1 год;
- Для каждой фракции своя армия и условия победы;
- Добавлены исторические семейные династии;
- Добавлены здания для королевства Songhai;
- Добавлены новые исторические события;
- На карте восстановлены некоторые исторические битвы (?);
- Для новый фракций использованы юниты из оригинального МТВ-2;
- Убраны не исторические юниты;
- Новая карта и символы на ней;
- Новый ИИ с участием автора Dart-Мода
17. Lands to Conquer
Сделаны новые локальные кампании со своими картами и балансом: "100-летняя война", "Реконкиста" и "Расцвет Италии". Помимо упомянутых локальных кампаний есть 3 Grand-кампании, отличающихся по периодам: раннему (старт в 1080 г.), среднему (старт в 1210 г.) и позднему (старт в 1321 г.).Все они имеют свой геймплэй.
В целом МОД представляет собой большой комплекс нововведений и улучшений, что выводит игру на новый уровень. Юниты использованы из оригинальной версии и аддона Kingdoms. Возможно, это кого то и разочарует, но по крайнее мере выдержаны в одном стиле
Эти нововведения включают:
Улучшение поведения компьютерного оппонента (ИИ) в битвах (на базе МОДа Stainless Steel 4.1).
Улучшение баланса при прохождении кампаний, противник защищает свои города большими гарнизонами и осаждает ваши с больше многочисленными армиями. Тип местности оказывает более важную роль в битвах.
Изменен ход времени: 1 ход - только 1.5 года, что делает игру более продолжительной. Под этот календарь переделан и весь баланс.
Улучшенная дипломатия, ИИ более чутко реагирует на ваше поведение и учитывает вашу репутацию. Усилен фактор религии.
Система города-замки, на которой строится набор войск в MTW-2 доработана, эта два типа поселений стали теперь больше отличаться друг от друга по качеству и количеству рекрутируемых войск.
Вместо ребелов действуют различные новые мятежные фракции.
В игре есть принципиальное новшество: ГОРЯЧИЙ СТУЛ - возможность играть за разные фракции на одном компьютере.
18. Darth MOD 1.4D
Один из самых популярных МОДов дла Rome Total War адаптировался на движок MTW-2.Мод сам по себе не вводит в игру новые юниты или новые фракции. Его автор ( Dart Vader - отсюда и название) переработал искусственный интеллект компьютерного противника на поле боя. ИИ стал намного умнее, совершает хитрые маневры, а вражеский генерал прячется за спинами своих воинов и остается в живых едва ли не до конца сражения.
19. Pro Deo et Rege
Свои мечты о средневековых сверхдержавах игрокам предлагается реализовывать в рамках все той же Основной кампании, действие которой разворачивается с 1080 по 1530 год. Основная кампания все так же охватывает европейский континент, Ближний Восток и Северную Африку. Казалось бы все как всегда. Но это не так.1. Территория карта «BIG MAP» значительно расширена на юг и восток. Восточная граница карты отодвинута на линию «река Урал – восточное побережье Каспийского моря – восточная граница современного Ирана». А на юге карта простирается до южных границ пустыни Сахары, и даже захватывает некоторые участки «черной» Африки.
2. Количество провинций на карте увеличено примерно на две трети от исходного количества оригинала. В связи с этим был исправлен такой большой ляп разработчиков, как названия провинций. На карте «BIG MAP» все провинции носят свои исторические названия.
3. Новый Свет на данной карте отсутствует.
Последний пункт может кого-то и огорчит (как же, с индейцами не выйдет повоевать), но уверяю вас, что и без Нового Света и его воинственных обитателей проблем при прохождении кампании у вас будет, хоть отбавляй. Для того чтобы понять это, достаточно просто поглядеть на список фракций.
Как и положено всякому хорошему МОДу, «PRO DEO ET REGE» имеет свой индивидуальный стиль графического оформления. Изменению подверглись почти все графические элементы игры – от предыгровых заставок до текстур юнитов отдельных фракций.
Но вернемся к системе территориального комплектования в«PRO DEO ET REGE» таков: все присутствующие в игре типы отрядов поделены на два класса – профессиональные войска и ополчение. «Профи» набираются в замках, а ополченцы – в городах. При этом каждая провинция в зависимости от своего местоположения, религии и культуры имеет свой уникальный набор воинов и ополченцев.
20. Ultimate AI
Автор создал свой МОД в противовес другому - Dart Formation. "Альтернативный ИИ" улучшает поведение компьютерного противника на карте, в дипломатии и тактических битвах. Серьезны МОД для истинных ценителей MTW-2.Ниже приводится список изменений, которые вносит МОД.
Стратегическая карта
- Полная конверсия оригинального ИИ.
- Более продуманные альянсы.
Дипломатия
- Нет больше беспричинного объявления войны.
- Ограниченные альянсы между исторически враждебными фракциями
- Союзники помогают друг другу.
- Папское королевство использует дипломатию, а не военную силу.
- У Венеции, Милана и Сицилии особые отношения с Папским королевством. Папа может обратиться к ним за помощью, если подвергся нападению.
- Все ваши действия имеет эффект не только на фракцию, на которую они направлены, но и на ее союзников и врагов.
Битвы и формации
- Полностью переработано поведени ИИ на поле боя, битвы становятся более упорными, длятся дольше. Изменение касается и осадных сражений.
- Для разрушения стен нужны разные виды осадной техники. Например, легкой техникой не разрушить стен или ворот замка третьего уровня, нужна тяжелая артиллерия.
- 6 новых формации AI formations в полевых сражениях, ИИ использует их в зависимости от состава армии
- Полное изменение осадных и оборонительных формаций.
Настройки кампания
- Ревизия начальных стартовых условий для разных фракций, с тем, чтобы они могли лучше и больше использовать свои национальные особенности и юниты.
- Исправлены исторические ошибки и несуразицы оригинально версии игры.
- Переработана модель коррупции, религиозных беспорядков и влияния удаленности от столицы.
- Прибыль от торговли увеличена, торговля игряет большую роль, фермы и общие налоги приносят меньше прибыли.
- Налоговая система для фракции, которой управляет игрок, зависит от степени развития города.
21. Magyar Mod
"Национальный венгерский мод"изменения, которые озвучили авторы мода
Новшества на стратегической карте :
• Размер ванильной карты, 151 провинция.
• Полностью переработана Венгрия, частично — русские фракции.
• Переработанная политическая карта, исторически точные регионы и стартовые позиции.
• Добавлены ресурсы: соль, лошади, стекло и оружие.
• Добавлены фракции: Киевское княжество, Половцы, Тевтонский Орден и Литва.
• Внедрены некоторые модели из мода Русичи, специально для русских фракций
• искусственный интеллект - XCAI
• 2 хода в году.
• язычники, монголы приходят в половецкие степи.
Юниты:
• Переработанные сражение, теперь отряды имеют исторически правильные слабости и силы.
• Наёмники дороже — и вы не сможете содержать их постоянно
• Улучшенная броня, специально для рыцарей
• искусственный интеллект - XBAI
• Верные радиусы стрельбы для стрелков, 3 класса арбалетов с разными радиусами стрельбы и эффективностью
• Быстрее разворачивается конница — специально для рыцарей. Восточные фракции могут нанять меньше рыцарей, чем западные
• Некоторые юниты появляются тогда, когда они существовали исторически, и исчезают тоже.
В мод добавлены юниты для русских фракций из «Русичей», для Литвы - из мода про эту страну. Линейка половцев скопирована из Broken Crescent.
22. Invasio Barbarorum 2
23. Hegemon
24. Thera
25. The Third Age
Добавить в закладки
Удалить из закладок
Подписаться на новость Medieval 2: Total War - коллекция модов
и вы получите уведомление при обновлении торрент-файл на E-mail.
Подписаться
Уже подписались: 0
Комментарии (20)