[pack] World of Tanks - Улучшенные текстуры от AHuMex'a
- Год выпуска:
- Размер: 5.62 GB
- Категория: дополнения (addon) / таблетка/ nodvd/nocd / Квесты/Головоломки / Симуляторы / игровые журналы / Ретроспектива игроиндустрии
- Дата:20.02.2012
Скачать [pack] World of Tanks - Улучшенные текстуры от.torrent
Создать собственный плейлист
полный обзор
World of Tanks - Улучшенные текстуры от AHuMex'a
Информация об игре:
Название игры: Мир танков / World of Tanks
Год выпуска: 2011
Тип раздачи: Pack
Версия программы: 1.5 (3%), 1.5 (25%), 1.4 (50%), 1.4 (100%), 1.1 (200%), 1.1 (200%)
Требуемая версия игры: 0.7.1 (0.7.0 для 100%)
Требуемый язык игры: не важно
Сжатие: 3% - 11,4 МБ (60%)
25% - 107 МБ (47%)
50% - 757 МБ (43%)
100% - 2,39 ГБ (49%)
200% (environment) - 5,11 ГБ (42%)
200% (vehicles) - 3,61 ГБ (51%)
Описание игры:
Мне не очень нравилась оригинальная картинка в игре, неконтрастные и холодные цвета, хотелось более теплого оттенка и контрастности.
По этому, я отредактировал в фотошопе почти все текстуры из игры, с применением разных фильтров, поправив цвета и четкость.
Цвета я редактировал не абы как под себя, с непонятно настроенным монитором! Я немного занимаюсь фото и монитор у меня очень точно настроен калибратором.
Так что если текстуры вам кажутся слишком темными или слишком насыщенными, рекомендую тоже как нибудь настроить ваш монитор. Полезные ссылки вы найдете в FAQ'е внизу.
Далее представлены измененные мной текстуры, в оригинальном разрешении, и с разной степенью сжатия.
Чем сильнее сжаты текстуры, тем меньше памяти им требуется, в результате бои загружаются быстрее и поднимается FPS
Естественно при сжатии качество текстур снижается, но я как мог старался сохранить им приличный вид не просто уменьшая их разрешение, а дополнительно обрабатывая их хитрыми фильтрами.
Совет: Если вы играете со средними настройками текстур то ставьте 50% текстуры, если c низким качеством текстур, то ставьте 25% или 3% текстуры.
Информация об игре:
Название игры: Мир танков / World of Tanks
Год выпуска: 2011
Тип раздачи: Pack
Версия программы: 1.5 (3%), 1.5 (25%), 1.4 (50%), 1.4 (100%), 1.1 (200%), 1.1 (200%)
Требуемая версия игры: 0.7.1 (0.7.0 для 100%)
Требуемый язык игры: не важно
Сжатие: 3% - 11,4 МБ (60%)
25% - 107 МБ (47%)
50% - 757 МБ (43%)
100% - 2,39 ГБ (49%)
200% (environment) - 5,11 ГБ (42%)
200% (vehicles) - 3,61 ГБ (51%)
Описание игры:
Мне не очень нравилась оригинальная картинка в игре, неконтрастные и холодные цвета, хотелось более теплого оттенка и контрастности.
По этому, я отредактировал в фотошопе почти все текстуры из игры, с применением разных фильтров, поправив цвета и четкость.
Цвета я редактировал не абы как под себя, с непонятно настроенным монитором! Я немного занимаюсь фото и монитор у меня очень точно настроен калибратором.
Так что если текстуры вам кажутся слишком темными или слишком насыщенными, рекомендую тоже как нибудь настроить ваш монитор. Полезные ссылки вы найдете в FAQ'е внизу.
Далее представлены измененные мной текстуры, в оригинальном разрешении, и с разной степенью сжатия.
Чем сильнее сжаты текстуры, тем меньше памяти им требуется, в результате бои загружаются быстрее и поднимается FPS
Естественно при сжатии качество текстур снижается, но я как мог старался сохранить им приличный вид не просто уменьшая их разрешение, а дополнительно обрабатывая их хитрыми фильтрами.
Совет: Если вы играете со средними настройками текстур то ставьте 50% текстуры, если c низким качеством текстур, то ставьте 25% или 3% текстуры.
Увеличенные текстуры HD 200% - совместимы с 0.7.1b и 0.7.1.1
Увеличенные в два раза текстуры, без изменения цвета и без потери чёткости.
Увеличивал при помощь плагина для фотошопа BenVista PhotoZoom Pro алгоритмом S-Spline Max - Graphics - Extra Detailed. Кроме эффекта улучшенной детализации, текстурам добавился один дополнительный мипмап уровень, благодаря которому текстуры сохраняют более высокое разрешение на чуть большем расстоянии, а деревья видны чуть дальше. Увеличены основные текстуры, а у техники и текстуры карт нормалей, у остальных вспомогательных текстур *_NM.dds, *_Normal.dds, *_SM.dds и *_Crash.dds увеличена четкость.
Так как размер текстур вырос более чем в два раза, рекомендуется их ставить на системы которые с оригинальными текстурами могли выдавать 60 FPS, и загрузка в бой происходила секунд за 20 до начала сражения. Не пытайтесь их ставить на системы ниже Intel Core i5, и видеокарты с объёмом памяти менее 1 Гб, вы будете загружаться далеко в бою, и FPS заметно просядет. А для использования обоих 200% паков, рекомендуется видеокарта с 2 Гб памяти.
На моей системе, я разницу в производительности не заметил, с оригинальными и с HD текстурами нагрузка на видеокарту и одно ядро процессора до 100% так и не доходила.
Core i7 2600K 3.4@4.7 ГГц, ATI 5970, 8 Гб, 2xWD Velociraptor в рейд 0
Для придания текстурам насыщенности и контрастности рекомендую использовать утилиту FXAA, с помощью неё можно добиться такого же эффекта как и с текстурами где я изменил цвет.
Изменены текстуры из папки:
Изредка при загрузке боя игра вылетает, лично я успеваю перезапустить игру и оказаться в бою до начала сражения.
Изредка после боя в ангаре у техники отсутствуют гусли, лечится переключением на другой танк и обратно.
Изредка не виден фон ангара, он черный, но техника и интерфейс на месте, после очередного боя ангар восстанавливается.
Возможно это индивидуальные баги моей системы, но скорее всего движок игры плохо справляется с таким объёмом текстур.
В целом ошибки не критичны, играть можно. В самих боях ошибок не замечал.
Скриншоты, до/после
Увеличивал при помощь плагина для фотошопа BenVista PhotoZoom Pro алгоритмом S-Spline Max - Graphics - Extra Detailed. Кроме эффекта улучшенной детализации, текстурам добавился один дополнительный мипмап уровень, благодаря которому текстуры сохраняют более высокое разрешение на чуть большем расстоянии, а деревья видны чуть дальше. Увеличены основные текстуры, а у техники и текстуры карт нормалей, у остальных вспомогательных текстур *_NM.dds, *_Normal.dds, *_SM.dds и *_Crash.dds увеличена четкость.
Так как размер текстур вырос более чем в два раза, рекомендуется их ставить на системы которые с оригинальными текстурами могли выдавать 60 FPS, и загрузка в бой происходила секунд за 20 до начала сражения. Не пытайтесь их ставить на системы ниже Intel Core i5, и видеокарты с объёмом памяти менее 1 Гб, вы будете загружаться далеко в бою, и FPS заметно просядет. А для использования обоих 200% паков, рекомендуется видеокарта с 2 Гб памяти.
На моей системе, я разницу в производительности не заметил, с оригинальными и с HD текстурами нагрузка на видеокарту и одно ядро процессора до 100% так и не доходила.
Core i7 2600K 3.4@4.7 ГГц, ATI 5970, 8 Гб, 2xWD Velociraptor в рейд 0
Для придания текстурам насыщенности и контрастности рекомендую использовать утилиту FXAA, с помощью неё можно добиться такого же эффекта как и с текстурами где я изменил цвет.
Изменены текстуры из папки:
- content - увеличены в 2а раза, постройки и разные объекты
- flora - увеличена черкость, травы
- maps\fx - усиленны эффекты
- maps\landscape - увеличены в 2а раза, текстуры поверхностей
- particles - усиленны эффекты
- spaces - увеличена черкость, миникарт
- speedtree - увеличены в 2а раза, деревья и кусты
- vehicles - увеличены в 2а раза, техника и гусли
Изредка при загрузке боя игра вылетает, лично я успеваю перезапустить игру и оказаться в бою до начала сражения.
Изредка после боя в ангаре у техники отсутствуют гусли, лечится переключением на другой танк и обратно.
Изредка не виден фон ангара, он черный, но техника и интерфейс на месте, после очередного боя ангар восстанавливается.
Возможно это индивидуальные баги моей системы, но скорее всего движок игры плохо справляется с таким объёмом текстур.
В целом ошибки не критичны, играть можно. В самих боях ошибок не замечал.
Скриншоты, до/после
Добавить в закладки
Удалить из закладок
Подписаться на новость [pack] World of Tanks - Улучшенные текстуры от AHuMex'a
и вы получите уведомление при обновлении торрент-файл на E-mail.
Подписаться
Уже подписались: 0
Комментарии (9)