SoulCalibur II PC (P) [RU] 2003 (2011)
- Год выпуска: 2011 Vita
- Размер: 900 MB
- Категория: Аркады / игры 2011 года на pc / Файтинги
- Дата:27.01.2011
полный обзор
Дата выхода игры:
Sony PlayStation 2:
27 марта 2003 г.
27 августа 2003 г.
26 сентября 2003 г.
Дата выхода игры (PC): n/a
Жанр: Arcade / Fighting / 3D
Режим игры: До 2 игроков одновременно
Разработчик игры: Namco
Издатель: Namco
Релиз группа/автор сборки: MarkusEVO
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Английский
Тип издания: Пиратка
Системный требования
Операционная система:
Минимальные
CPU поддерживающий SSE2 (Pentium 4 и выше, Athlon64 и выше)
VRAM поддерживающая Pixel Shader model 2.0, за исключением Nvidia FX series (версия SM2.0, слишком медленая)
RAM 512MB RAM (2GB для Vista и Seven)
Рекомендуемые
CPU Intel Core 2 Duo @ 3.2ghz
VRAM 8800gt (для игры на Direct3D10 support)
RAM 1GB (2GB для Vista и Seven)
Таблетка: Не требуется
Описание
Прошло четыре года с того момента, как Меч Духов под названием «SoulCalibur» победил злобный Soul Edge. Разбросанные по миру куски «Soul Edge» все еще могущественны и оказывают пагубное влияние на окружающий мир. «SoulCalibur II» рассказывает историю тех, кто ищет меч…
Тринадцать уже знакомых воителей и много новых готовы сразиться за обладание мечом Духов и за свои собственные души...
Вас ждут скрытые персонажи, костюмы и арены, на которых будет происходить безостановочные бои, выброс моря адреналина и различные сюрпризы. Потрясающая графика подчеркнет прелести игры и перенесет вас в новый 3х-мерный мир, мир SoulCalibur II.
SoulCalibur II — продолжение легендарной серии виртуальных единоборств, которую многие критики считают лучшим представителем этого жанра. Первая часть игры вышла для системы Dreamcast в 1999 году, став одним из ключевых продуктов в игровой линейке от Sega. Вторая серия разработана для PlayStation 2, превращая SoulCalibur наряду с сериалом Tekken в поистине массовое явление. Целый ряд нововведений делают этот продукт по-настоящему уникальным.
SoulCalibur II — безоговорочно лучший представитель жанра виртуальных единоборств, лидер мировых хит-парадов. В данный момент игра лидирует в американском и европейских хит-парадах. Продажи в США лишь за первые две недели после выхода игры составили более 800 тысяч копий.
Абсолютное признание игрвой прессой — SoulCalubur II не получает оценок ниже 9 баллов из 10 возможных, а целый ряд популярных изданий (например журнал Official PlayStation 2 Magazine или известное интернет-издание Eurogamer) смело выставили наивысшие оценки — 10 из 10. Рейтинг игры на ресурсе MetaCritic (среднее арифметическое среди более 40 обзоров различных игровых изданий) — 93/100.
Дополнительное описание
Когда четыре года назад компания Namco выпустила для Dreamcast первый Soul Calibur, она, наверное, и сама не ожидала того грандиозного успеха, который ожидал ее детище. Популярность его не снизилась даже после смерти приставки, на которой вышла игра, не помешало и появление технически более совершенных конкурентов как на Dreamcast, так и на вытеснивших его с рынка PS2, Xbox и GameCube. Вполне понятно, что создание сиквела в данной ситуации было делом практически решенным – такой великолепной возможности заработать не упустило бы ни одно издательство!
Перебравшись, наконец-то, с игровых автоматов на домашние консоли, Soul Calibur 2 практически сразу стал объектом самого пристального внимания критики. Как и в случае со всяким продолжением любого известного хита главным стал вопрос о том, достоин ли новый проект своего знаменитого предшественника. Смогла ли Namco в полной мере оправдать ожидания своих поклонников? Собственно, поиску ответов на эти вопросы и посвящается основная часть обзора.
Раунд первый
Те, кто был хорошо знаком с первой частью, вряд ли найдут для себя в SC2 что-то принципиально новое. Тот же режим Weapon Master, до боли знакомые Survival Mode и Practice Mode, вечно молодой Versus. Ничего оригинального создатели придумывать не стали, да и изменений внесли самый минимум – не хватит даже на то, чтобы избежать вполне справедливых обвинений в элементарной лени.
В Weapon Master Mode мы, выбрав персонажа, как и раньше должны перемещаться по стилизованной карте мира, выполняя задания различной степени сложности. Где-то необходимо выбросить соперника с ринга или удержаться на ринге самому, где-то приходится драться, постепенно увязая в зыбучих песках; иногда требуется одержать победу, используя только броски, либо другой специальный прием. В награду за наши старания мы получаем доступ к многочисленным секретам вроде нового оружия и костюмов для бойцов. Никто не спорит, что все это довольно весело, но то же самое было и в предыдущей серии, и в выпущенном аж в 1996 году на PS one прародителей обоих Soul Calibur, небезызвестном Soul Blade. Кого-то такая приверженность традициям только обрадует, но автору этих строк кажется, что за несколько лет можно было придумать что-то действительно оригинальное и интересное, а не использовать трижды одну и ту же идею. Примерно так же обстоят дела и с Practice Mode – он, безусловно, хорош и дает игроку массу возможностей для тренировок и оттачивания боевых навыков. Однако, если сравнивать его с аналогичными режимами в других представителях жанра, понимаешь, что и здесь Namco могла сделать еще многое и не сделала - с чем, понятное дело, приходится просто смириться.
Раунд второй
Игровой процесс, не претерпев кардинальных изменений, тем не менее, стал глубже и интереснее; теперь уже недостаточно просто бездумно жать на все подряд кнопки, чтобы одерживать победы. Особенно это касается сражений в режиме для двух игроков - хотя новички по-прежнему будут чувствовать себя в SC2 куда комфортнее, чем, скажем, в VF4, все же для победы над профессионалами им понадобится куда больше простого умения держать в руках джойстик.
Свобода перемещения по рингу, появление стен на некоторых аренах, традиционные вертикальные и горизонтальные удары, контратаки и молниеносные броски – на то чтобы освоить все это и научиться эффективно пользоваться, уйдет немало времени, тем более что большинство персонажей Soul Calibur 2 действительно отличается друг от друга не только внешностью и набором специальных приемов, но и самым стилем ведения боя. Кстати, о персонажах – их состав заметно поменялся, некоторые старые бойцы ушли, им на замену пришли новые. Большинство новобранцев отлично вписываются в атмосферу игры, в том числе и герои, эксклюзивные для каждой из трех консолей, на которых она вышла. Это Link, Heihachi и Spawn, украсившие своим присутствием версии для GameCube, PS2 и Xbox соответственно. Судить, какой из этих трех персонажей круче, трудновато, но справедливо будет заметить, что все трое на удивление неплохо «прижились» в новой для себя обстановке, хотя, возможно, к Хэйхати это относится в меньшей степени, чем к двум остальным.
Единственным исключением в этой благолепной картине можно смело считать громилу Necrid’а, созданного специально для приставочных версий. Мало того, что он даже внешне смотрится на общем фоне белой вороной, так еще разработчики не потрудились сбалансировать его как следует, в результате чего мы получили совершенно универсальную машину для убийств, поединок с которой – чистой воды мазохизм.
Раунд третий
Первый Soul Calibur для своего времени был очень и очень красив, но на сегодня его блеск уже изрядно померк – как ни крути, технологии не стоят на месте. Что же касается графического исполнения второй части, то его можно оценить на твердую четверку с плюсом. Ну, или пятерку с минусом – это уж кому как нравится. Модели персонажей выполнены практически безупречно, пусть и без особых претензий на какую-то особенную реалистичность. Текстуры, анимация, спецэффекты – все сделано очень и очень неплохо, пусть и не без мелких огрехов. Несколько огорчила, пожалуй, бедность оформления некоторых арен – создается такое впечатление, что им просто-напросто не хватает деталей, что, по правде говоря, несколько удивляет. Версии для всех трех приставок (в том числе для PS2) смотрятся практически идентично – какого-то заметного разрыва в качестве картинки не наблюдается. Правда, при подключении к телевизорам с поддержкой Progressive Scan версия для Хbox смотрится все же несколько лучше двух других, но и в этом случае разница не слишком заметна.
Музыка и звуковые эффекты могут показаться кому-то несколько однообразными, но это уже зависит от индивидуальных предпочтений каждого. Пожалуй, стоит упомянуть о поддержке объемного звука, хотя это скорее дань моде, чем действительно полезное нововведение.
FINISH HIM!
Пора подводить итоги. А они таковы: повторить успех оригинала SC2 конечно же не удалось – для этого Namco пришлось бы заставить всех нас забыть о существовании первой части как таковой. Однако разработчики добились главного – им удалось выпустить действительно качественный, красивый и увлекательный файтинг, в который хочется играть снова и снова, несмотря на его недостатки. Soul Calibur 2, безусловно, достоин занять место в вашей коллекции, главное при этом - не ждать от игры чего-то сверхъестественного.
Welcome back to the stage of history!
[свернуть]
Новые персонажи
Кассандра - щит и меч
Шарада - имитация
Некрид (только на домашних приставках) — трансформирует энергию под названием Загадка
Рафаэль - рапира
Талим - две тонфы с лезвиями
Юн-сун - китайский тао-меч
Мисима Хэйхати (из серии игр «Tekken»; PS2) — металлические перчатки
[свернуть]
Особенности игры
* 13 бойцов, знакомых вам по прошлой части игры, и несколько новых
* Уникальные бойцы
* 7 увлекательных режимов игры – Аркада, Человек против человека, Выживание, Командная битва, Тренировка и Мастера оружия
* Соберите 200 видов различного вооружения, выполняя миссии в новом режиме игры – Мастера оружия
* В процессе прохождения можно открывать новых игроков, зарабатывать деньги, и покупать на них новые вещи своему герою.
* Отличная графика, не уступающая Tekken 5(!), а при игре на РС - превосходящая!
и вы получите уведомление при обновлении торрент-файл на E-mail.
Комментарии (17)