StarDrive 2: Digital Deluxe (2015) PC | RePack от xatab

полный обзор

Жанр: Strategy, Real-time, 3D
Разработчик: Zero Sum Games
Издательство: Iceberg Interactive
Тип издания: RePack 
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита {ALI213}

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
✔ Операционная система: Windows 7 / 8 / 8.1 | (64-bit)
✔ Процессор: 2.5 Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
✔ Видеокарта: 1 GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
✔ Оперативная память: 4 Гб
✔ Звуковое устройство: Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с 
✔ Место на жестком диске: 2,5 гб


 10.09.2015 г. Пропатчено до версии - 1.1e.

ОПИСАНИЕ:
StarDrive 2 — это захватывающее и увлекательное продолжение игры StarDrive. Игровая механика этого столь долгожданного продолжения отличается пошаговой стратегической структурой, делающей бои в режиме реального времени невероятно зрелищными. Будучи правителем своей расы, вы поведете свой народ на освоение методично генерируемой галактики, исследуя ее и ведя к величию свою космическую империю. Эксплуатируйте планеты, путешествуйте среди полей астероидов, преодолевайте космические опасности и стройте отношения с другими расами, дабы стать первыми. Развивайте дипломатию и шпионаж, заводите инопланетных друзей, заключая с ними перспективные торговые соглашения, или врагов, которые постараются любой ценой стереть вас в порошок. Исследуйте новые технологии и конструируйте мощные боевые корабли для защиты своих интересов. Изучайте обширную вселенную StarDrive, встречая на своем пути десятки аномалий, героев и галактических загадок, которые докажут, что двух одинаковых игр не бывает.

Особенности игры:
» Пошаговая глобальная стратегия с космическими битвами в режиме реального времени и пошаговыми битвами на поверхности планет.
» Шаг за шагом стройте империю в бескрайней галактике, населенной девятью инопланетными расами и пиратами, полной галактических знаний и загадок.
» Нанимайте уникальных героев управлять вашими мирами или командовать могучими флотами.
» Расселяйтесь по вселенной, колонизируйте планеты, луны, пояса астероидов, газовые гиганты и не только!
» Исследуйте сотни технологий, включая уникальные для вашей расы. Обнаруживайте другие технологии во время игровых событий и исследования галактики.
» Стройте корабли собственной конструкции и вводите их в битвы в режиме реального времени с ошеломительными визуальными и звуковыми эффектами.
» Сражайтесь на арене в быстротечных боях против коварных компьютерных соперников. В этом режиме вы будете получать награды за победы в состязаниях, что позволит вам разблокировать новое оружие, корпусы кораблей и корабельные модули для модернизации имеющихся кораблей и приобретения новых.


Особенности репака:
 » Ничего не вырезано / Не перекодировано 

 » Версия игры: 1.1e

 » Время установки 2 минуты 

 » Repack от xatab


Особенности патчей:
Patch Notes 1.1e 
9 сентября - Zero 
Patch is up. Let me know if you have any troubles with it! 

Added a slider to the galaxy creation menu to let you affect how many wormholes will spawn in your galaxy 
Added two new difficulty levels: Brutalx2 and Brutalx4. These provide large bonuses to the AI and also increase the danger level of external threats 
Ships will now remember their deployment position and preferred firing ranges after a battle. In planetary defenses ships will still order themselves in a defensive line; in offense engagements ships will use their last deployment position. 
Ships will now heal all of their ship modules to a minimum of 1hp after battle. This will guarantee that your ship will at least have all systems functional if it gets into another battle, although those ship systems will of course be very fragile until real repairs can be made 
You can now pan the camera using the Arrow keys in addition to WASD 
Bugs involving the import/export of .5 food are resolved (mostly this was caused by citizens with Photosynthesis) 
Fixed an issue where an AI fleet that took battle damage from another AI fleet would have that damage become permanent after surviving a battle with a player fleet 
Subspace Projectors have been upgraded. They now provide a circular area of effect rather than a directional area of effet, and that area of effect has been substantially increased in size. 
Mass Drivers have been retooled. They now do not lose any effectiveness over long ranges, but they do substantially less damage. I still think they'll be a good choice for your stand-off ships but it's not an insta-win weapon any more. 
Rambowl's ship got some upgrades to make it not useless 

Patch Notes - Version 1.1b 
25 июня - Zero 
Hello everyone. This new patch improves battle performance and also rebalances fleets and fleet caps. Some of these changes are a bit dramatic, so play a round or two and let me know what you think! 

This patch is now live with the following patch notes: 

Polish language implemented 
I've added some sanity checks to the code to try and eliminate the Mirror Fleet bug. I have not been able to reproduce this issue on my end, but when you get enough people playing the game, it'll pop up. I hope this fix will eliminate the bug. After this patch, please let me know. 
Fighters will now take damage over time if their mothership is destroyed; this should eliminate situations where a pair of ace dogfighters take nearly forever to finish off their battle. They'll have about 45 seconds of life left after their mothership dies. 
(Experimental) I am eliminating the Garrison mechanic, which reduced the command point cost of ships that were in orbit - as an experiment in controlling fleet sizes 
(Also Experimental) - the base CP for a battleship is increased from 4 to 5; Titans from 5 to 7. I want titans to be a much larger investment, and encourage some more mixed use of forces 
(Experimental too) - You may now build a number of free frigates equal to half your Command Point Cap (rounded up, if the number is odd) 
Changed the way "free CP" ships are represented in the fleet UI. previously they would contribute to the "on paper" CP cost of the fleet, and you'd have to figure out whether a ship was free or not; now I specifically assign a ship to be free or not, which will result in an accurate CP readout on the GUI. 
Defensive Station hitpoints are increased by about 300% 
Attempted fix in place for scenario where AI ships will maneuver off the combat map; I have not been able to reproduce this bug but my hypothesis is that it is an error in the target selection code; I have done some work here to do a little sanity checking and ensure that AI ships refresh their targets a bit more frequently 
Rebalanced all of the combat audio to avoid corrupt, crackling sounds when too many weapons are firing off at once; you should also observe a nice performance increase as a result 
Fixed a bug where weapons that deal Damage over time were not properly applying their Dots, although the damage text would appear 
I've changed the AI's fleet building logic to prioritize making its biggest ships first, and then it will backfill with free corvettes and frigates

62584918019553103436.jpg 23371431515479152703.jpg 90407095204423349808.jpg
Добавить в закладки
Удалить из закладок

0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Графика
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Геймплей
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)
StarDrive 2: Digital Deluxe (2015) PC | RePack от.torrent
Подписаться на новость StarDrive 2: Digital Deluxe (2015) PC | RePack от xatab

и вы получите уведомление при обновлении торрент-файл на E-mail.

Подписаться
Уже подписались: 0
Комментарии (0)
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым! За активность в комментариях вы получаете звания и ранги
Добавить комментарий