Год выхода:2010 Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / 3D Разработчик: The Creative Assembly Тип издания: Репак Язык интерфейса: Таблэтка: Вшита Размер: 7.71 GB
Рекомендуемые системные требования: Операционная система: Windows XP / Windows Vista / 7 Процессор: 2.4 ГГц Intel Pentium и выше или соответствующий AMD Athlon ОЗУ: 1 Гб (XP) / 2 Гб (Vista / 7) Совместимая с DirectX 9.0c видеокарта с поддержкой шейдер 2.0, 256 Мб Звуковая карта, совместимая с Directx 9.0c 15 Гб свободного места на жестком диске
The Warpath Campaignвключает
в себя новую детализированная карту кампании, совершенно новые фракции,
юниты и технологии. Вы сможете открыть для себя новые поля сражений,
возглавить одно из 5 индейских племён, защитить Ваши земли и изгнать
колонистов из Нового Света.
Основные особенности:
- Пять совершенно новых фракций: * Совершите великие подвиги в кампании или в сети, возглавляя такие племена как Ирокезы, Гуроны, Народы Прерий, Пуэбло или Чероки.
- Усовершенствованная карта Северной Америки: * Подробно детализированная карта с множеством новых регионов и иной датой начала кампании.
- Новые элитные юниты: * Возьмите
под командование новые элитные отряды воинов, уникальные для каждой
фракции, например, Элитные войны могавки, Шайеннские псы-воины,
Навахские войны скауты и многие другие.
- Новые агенты: * Проникните на вражескую территорию с помощью шаманов или устройте саботаж при содействии скаута.
- Новые технологии: * 18 новых племенных технологий, включающие в себя такие как Духовная медицина, Зов предков, Лунатизм.
- Новые задания: * Для каждого племени есть свои условия для победы.
Дополнение «Элитные боевые подразделения Америки» добавляет 15 новых элитных боевых подразделений для американской, британской и французской фракций в игре «Empire: Total War».
1-й Делавэрский полк (США) —
Эти солдаты вооружены дульнозарядными гладкоствольными мушкетами,
стреляющими свинцовыми пулями диаметром с большой палец. Это оружие не
отличается точностью и эффективно только с расстояния около 200 шагов
при залповом огне. Отточенное до автоматизма умение вести огонь и
перезаряжать оружие, когда вокруг гибнут товарищи, а также способность
сражаться в различных боевых порядках – вот что позволяет им выигрывать
битвы. Любой враг, достаточно безрассудный, чтобы послать свою кавалерию
в атаку на такое подразделение, построенное в каре, быстро убедится,
что это нелегкая цель. Доступно при игре за Соединенные Штаты и наличии Казарм в Пенсильвании
1-й Мэрилендский полк (США)
— По своей природе линейная пехота уязвима перед артиллерийским
обстрелом и стрелковым огнем. Требуется особое мужество, чтобы стоять и
вести залповый огонь по врагу, а затем перейти в штыковую атаку.
Тщательная строевая подготовка, обучение и боевой опыт помогли сделать
из этих людей солдат, способных на равных сражаться с врагом. Доступно при игре за Соединенные Штаты и наличии Казарм в Мэриленде
2-й Континентальный полк легких драгун (США) —
Когда дружеское подразделение попадает под огонь недосягаемого врага,
эти кавалеристы могут моментально подавить угрозу, совершив контратаку
на неприятеля. Атакуя на лошадях, они отлично сражаются в рукопашном
бою, а также могут вести огонь из своих карабинов. Они не очень
эффективны в пешем бою и уязвимы в роли пехоты. Доступно при игре за Соединенные Штаты и наличии Казарм в Конфедерации Новой Англии
2-й Нью-Йоркский полк(США) —
Линейные пехотные полки составляют основную часть армий европейского
образца. Они так называются, потому что формируют линию фронта, а не
потому что разворачиваются в линейный порядок. Они также могут строиться
в каре, наиболее эффективный для противостояния кавалеристской атаке
порядок, хотя и чрезвычайно уязвимый перед артиллерийским огнем и
стрелками. Помимо этого недостатка, гибкость линейных пехотных полков
делает их незаменимым дополнением для любых вооруженных сил. Доступно при игре за Соединенные Штаты и наличии Казарм в Нью-Йорке
33-й Пехотный полк (Великобритания)
— 33-й Пехотный полк известен как «Образцовый» за мужество и
профессионализм своих солдат в битвах. Они могут спокойно выбирать цели и
вести по ним огонь даже тогда, когда пули свистят над их головами,
вокруг взрываются артиллерийские снаряды, а кавалерия пытается их
сломить. Для противостояния таким разрушительным вражеским атакам они
могут строиться как в линейный порядок, так и в каре. Доступно при игре за Великобританию и наличии Казарм в Англии
Брюнсвикские драгуны (Великобритания) —
Брюнсвикские драгуны – это универсальное подразделение. Они могут
совершить мощную атаку и сломить боевой порядок вражеской пехоты или
быстро оказаться в нужном месте на поле боя и поддержать окруженных
союзников. Однако при противоборстве с пехотой, построенной в каре, их
атака не будет настолько эффективной, как у тяжелой кавалерии. Конечно
же, они имеют преимущество в том, что вооружены карабинами, правда,
обучены пользоваться ими только спешенными. Не следует ожидать от драгун
высокой эффективности в ближнем пешем бою. Доступно при игре за Великобританию и наличии Казарм в Англии
Гессенские гренадеры (Великобритания)
— Гренадеры считают себя элитой и обычно занимают почетное место справа
от пехотных частей. У них есть все основания для гордости: только
крепкие и храбрые мужчины могут стать гренадерами. Их размер и сила
производят сильное впечатление и дают им преимущество в рукопашном бою.
Они уязвимы перед атакой тяжелой кавалерии и стрелковых подразделений.
Не считая этого, гренадеры – отменные солдаты, беспрекословно
выполняющие приказы. Доступно при игре за Великобританию и наличии Школы строевой подготовки или Губернаторских военных казарм в Северной Америке
Королевский Нью-Йоркский полк (Великобритания)
— Этот полк лоялистов состоит из линейной пехоты, которая ведет
массированный залповый огонь по главным силам противника, чтобы сломить
их. Когда у них заканчиваются боеприпасы или противник достаточно
ослаблен, они могут примкнуть штыки и пойти в решительную атаку. Так как
эти воины сражаются в тесном строю, они уязвимы для артиллерийских и
стрелковых атак на большой дальности, но могут противодействовать
кавалеристской атаке, построившись в каре. Доступно при игре за Великобританию и наличии Казарм в Верхней Канаде, а также технологии «Улучшенные гранаты»
Легион Ли (США) —
Стремительные и отлично обученные, эти воины представляют собой
поистине умелых наездников. Они не стреляют из своих карабинов в седле,
но предпочитают настигать врага верхом и расправляться с ним холодным
оружием. Благодаря этому впечатляющему набору навыков они идеально
подходят для противодействия артиллерии и стрелкам. Однако при
столкновении с хорошо обученной линейной пехотой, построенной в каре, их
уязвимые места очень быстро проявляются. Доступно при игре за
Соединенные штаты и наличии Школы строевой подготовки в американской
провинции, а также технологии «Укороченный карабин»
Резервный стрелковый корпус Моргана (США)
— Организованные как легкая пехота, но вооруженные не гладкоствольными
мушкетами, а винтовками, эти стрелки имеют все основания считать себя
элитой. Отбираемые за инициативность и интеллект, они не нуждаются в
строгом надзоре своих офицеров. Эти меткие стрелки обучены ведению
дальнего боя и не оправдывают надежд в рукопашном бою. Лучше всего они
действуют из прикрытия, при этом благодаря разомкнутому строю они
являются трудной мишенью для линейной пехоты, а их униформа позволяет им
сливаться с ландшафтом, в то время как они уничтожают свои цели. Доступно при игре за Соединенные штаты и наличии Казарм в Виргинии, а также технологии «Доктрина легкой пехоты»
Легион Пуласки (США)
— Эти кавалеристы, вооруженные пиками, обладают мощной ударной силой,
которая особенно эффективна против вражеской линейной пехоты. Легион
Пуласки лучше всего использовать для стремительной атаки и прорыва
вражеского строя с последующим отводом сил для повторной атаки, пока
враг не собрался с мыслями. Несмотря на их отличную первоначальную
атаку, опытный командующий не будет бросать их в рукопашную, так как они
чрезвычайно уязвимы в продолжительном ближнем бою. Доступно при игре за Соединенные Штаты и наличии Казарм в Виргинии
Королевский полк Дю-Пона (Франция)
— Линейная пехота отвечает за удержание линии сражения, формируя опору
для всей армии, тогда как специальные подразделения атакуют противника.
Когда противник будет измотан, этот полк может пойти в заключительную
штыковую атаку. Их плотный строй дает им преимущество в атаке, но делает
уязвимыми перед артиллерией и стрелками. При угрозе кавалеристской
атаки они могут построиться в каре. Доступно при игре за Францию и
наличии Казарм в регионе Эльзас-Лотарингия, а также технологии «Строевая
подготовка с новой моделью штыка»
Королевские валлийские фузилеры (Великобритания)
— Вооруженные гранатами и натренированные их метать, Королевские
валлийские фузилеры намного превосходят обычные подразделения такого
рода войск. Помимо метания фугасных снарядов их навыки включают меткую
стрельбу, для которой они предпочитают использовать мушкеты. Хотя в
основном это формирование предназначено для дальнего боя, фузилеры также
могут проявить себя и в рукопашном бою, и в атаке. Их единственная
слабая сторона – уязвимость перед артиллерией и тяжелой кавалерией,
которая может их обойти с фланга или с тыла. Доступно при игре за Великобританию и наличии Казарм в Англии, а также технологии «Мерный марш»
Рейнджеры Фрейзера (Великобритания) —
Рейнджеров используют для разведки и рейдовых операций, которые не под
силу обычным людям. Их ряды в основном пополняются за счет колонистов,
которые уже закалены жизнью в диких местах и могут маскироваться на
различной местности. Отличные снайперы, они превосходны в дальнем бою,
но уязвимы в продолжительных рукопашных атаках. Они обучены маскировке и
бою в разреженном строю, но при открытом столкновении с линейной
пехотой или кавалерией скорее всего понесут большие потери. Доступно при игре за Великобританию и наличии Казарм в Верхней Канаде
Легкие драгуны Тарлтона (Великобритания) —
Названное в честь Банастра Тарлтона, также известного как Кровавый Бэн,
это подразделение идеально подходит для противодействия неприятельским
стрелкам и артиллерии. Драгуны Тарлтона имеют быстрых коней и могут
стремительно настичь противника за пределами досягаемости союзных
линейных подразделений. Настигнув свою цель, они могут произвести
кавалерийскую атаку или ввязаться в рукопашную схватку. Спешенные, они
могут стрелять по врагу из карабинов, хотя и становятся относительно
уязвимыми в ближнем бою.
Дополнение «Элитные боевые подразделения Запада» добавляет 14 совершенно новых боевых подразделений для всех западных фракций.
Венгерские гренадеры (Австрия)
— Венгерские гренадеры сражались за австрийскую армию 18-го столетия и
специально отбирались за их физическую мощь и стать. Они должны были
обладать силой и бросать гранаты достаточно далеко, чтобы не погибнуть
от них самим! Требования для кампании индивидуальной игры: Казармы
военного губернатора в Венгрии
Королевская конная гвардия (Великобритания) —
Элитная британская королевская конная гвардия – это ударные части
тяжелой кавалерии, используемые британской армией. Используемые как
таран для прорыва сквозь вражескую пехоту и создания брешей в рядах
противника, они являются элитными солдатами британской армии. Требования
для кампании индивидуальной игры: Армейский военный колледж в Лондоне
Швейцарские гвардейцы (Франция)
— Швейцарские гвардейцы сражались за Францию и служили элитной
дворцовой стражей Луи XVI. Одетые в яркие красные мундиры и вооруженные
гладкоствольными мушкетами, они были более сильной легкой пехотой, чем у
большинства противников. Требования для кампании индивидуальной игры:
Palais Bourbon в Париже
Голубые мундиры (Соединенные провинции)
— Голубые мундиры – это мощная пехота Соединенных провинций, личная
королевская охрана с 1600 г. Это элитные полки с историческими
традициями победоносных сражений в решающих битвах. Требования для
кампании индивидуальной игры: Армейский военный колледж в Амстердаме
Gardes du Corps (Соединенные провинции)
— Gardes du Corps были сильнейшей, и часто последней линией обороны для
многих монархов в Соединенных провинциях. Одетые в великолепную форму и
верхом на мощных лошадях, эти солдаты личной королевской охраны были
практически непобедимы в атаке и подавали пример боевого духа и жесткой
армейской дисциплины. Требования для кампании индивидуальной игры:
Армейский военный колледж в Амстердаме
Гренадеры-гвардейцы (Польша – Литва)
— Гренадеры польской гвардии – это прекрасно подготовленное и
дисциплинированное подразделение гренадеров польской армии. Эти
пехотинцы годами тренировались принимать правильные позы, чтобы
правильно заряжать и бросать снаряды, а их выправка и дисциплина
постоянно проверялась наряду с их навыками. Требования для кампании
индивидуальной игры: Армейский военный колледж в Варшаве
2-й гусарский полк (Пруссия)
— Эти подразделения легкой кавалерии специально формировались из
невысоких мужчин с небольшим весом, что делало их быстрыми и ловкими на
поле боя. Идеально подходящие для быстрых атак с последующим отходом и
засад на формирования врага во время движения, эти быстрые и мобильные
гусары специализировались в уничтожении оставшихся в живых и засадах на
разведотряды. Требования для кампании индивидуальной игры:
Бранденбургские ворота в Берлине
Bosniaks (Пруссия)
– это нерегулярные отряды легкой кавалерии, прославившиеся своими
сокрушительными атаками. Исторически они всегда были наемниками родом с
Балкан, как следует из их названия. Они сражались яростно и ревностно,
так как часто им платили трофеями. Требования для кампании
индивидуальной игры: Армейский комитет в землях Пруссии
Frei-Korps (Пруссия)
— Эти нерегулярные отряды легкой пехоты уравновешивают
дисциплинированные и организованные подразделения прусской армии.
Профессиональные негодяи, они особенно эффективны против солдат, которым
не может противостоять организованная прусская пехота. Требования для
кампании индивидуальной игры: Армейский комитет или Казармы военного
губернатора в любой провинции
Gardes a cheval (Россия)
— Элитное подразделение тяжелой кавалерии, набираемое из аристократии,
исключительно для охраны царя. Эти богатые благородные люди отбирались
не столько за их воинские способности, сколько за их родственные связи и
привлекательность для Екатерины Великой. Требования для кампании
индивидуальной игры: Зимний дворец в Москве
Семеновский полк гвардейской пехоты (Россия)
— Эта элитная линейная пехота лучше экипирована, чем их обычные
собратья, и отличается большей заносчивостью. Одетые в великолепную
форму и прекрасно подготовленные, это превосходные солдаты гарнизона, не
страдающие излишней скромностью. Требования для кампании индивидуальной
игры: Зимний Дворец в Москве
Валлонские гвардейцы (Испания)
— Эта первоклассная пехота набиралась из региона Испанской империи, где
готовили прекрасных солдат. Отличительная форма и знамена выделяют их
на поле боя как охрану королей и королев и как умелых солдат,
заслуживших это право. Требования для кампании индивидуальной игры:
Королевский дворец в Мадриде
Легион Соединенных Штатов (США)
— Первая официально организованная регулярная армия США. Опытные и
хорошо подготовленные солдаты, обученные воевать как в традиционном
европейском стиле ведения боя, так и с применением более свободной
тактики для противостояния племенам американских индейцев. Требования
для кампании индивидуальной игры: Армейский комитет или Казармы военного
губернатора в любой провинции
Корпус морской пехоты США (США)
— Это самые стойкие и храбрые солдаты, гордость США. На суше и на море с
ними никто не может сравниться. Морских пехотинцев отличают сила наряду
с маневренностью и быстротой в бою. Они крайне редко, почти никогда, не
покидают поле боя побежденными, часто предпочитая сражаться насмерть,
чем уступить пядь земли врагу. Требования для кампании индивидуальной
игры: Военно-морской колледж в любой провинции.
В дополнении Special Forces Units
— шесть наиболее значительных боевых сил XVIII века. В соответствии с
историческими фактами эти эксклюзивные элитные юниты становятся доступны
на карте компании при вхождении в определенную группировку или при
захвате определенного географического региона.
Следопыты Роджерса
— отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев,
специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро
перемещаться даже по самой сложной местности.
Османское органное орудие —
полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии
сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса
Османской империи в области огнестрельного оружия.
Гуркхи —
дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные
смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть,
чем остаться трусом».
Полк Балкели —
полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей
невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного
подразделения.
Флагман Королевского флота «Виктория»
— 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского
Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым
тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
Герильяс «Корсо-террестре»
— независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на
засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак
вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.
3 вида войск версии предварительного заказа:
Военный корабль «Конститьюшн»,
эта боевая единица доступна при игре за США и достаточно высоком уровне
развития ваших технологий в игре. Она может быть также захвачена
войсками противника.
Гусары «Мертвой головы»,
эта боевая единица доступна при игре за Пруссию и достаточно высоком
уровне развития ваших технологий в игре. Пруссия также должна удерживать
Бранденбург.
Дагомейские амазонки, эта боевая единица доступна при удержании территории в Северной Африке.
Обновление
включает в себя большое число изменений, поправок и нововведений в
поведение ИИ во время сражений. Среди улучшений стоит отметить то, что
теперь ИИ сохраняет свои боевые построения, более совершенно передвигает
свои отряды и бросается в рукопашную схватку более обдуманно. Также ИИ
лучше обороняется и наносит сокрушительные удары по флангам.
* Испралена проблема переключения из полноэкранного режима. * Исправлена проблема работы в некоторых разрешениях экрана. * Исправлены шрифтовые проблемы в локализованных версиях. * Исправлено несколько утечек памяти и связанные с этим вылеты игры. * Исправлено несколько подвисаний в мультиплеере. * Исправлены проблемы с торговлей, что вызывало неприбыльность торговли, например у Швеции и Маратхи.
Патч для игры Empire: Total War с 25.03.09.
* Мультиплеер - можно находить друзей из других регионов. * Исправлено обнаружение торговых путей и вылетов, связанных с поиском пути. * Улучшен баланс некоторых звуков. * Исправлена проблема в чате мультиплеера, когда игрок покидает игру при 3+ игроках. * Исправлено несколько вылетов игры из режима стратегической карты. * Исправлено несколько багов записи/загрузки игры. * Исправлена проблема загрузки на корабль пушечных юнитов. * Исправлена проблема с вылетами в режиме стретегиеской карты во время смерти агентов. * Количество доступных сохранений игры ограничено до 1000. * Исправлен глюк со поторяющимися звуками в начале битвы.
Патч для игры Empire: Total War с 26.03.09.
* Исправлена проблема при записи игры и исчезновении ее из листа сохраненных игр. * Обновлена звуковая библиотека Miles, что исправило некоторые проблемы со звуком.
Патч для игры Empire: Total War с 30.03.09.
* Исправлено кэширование звука, что на некоторых системах приводило к вылету из наземных и морских сражений.
Патч 1.2 для игры Empire: Total War с 29.04.09.
Исправление вылетов игры
* Исправлен вылет при роспуске генерала. * Исправлен вылет при группировке кораблей в порту и рядом с портом. * Исправлен редкий вылет при посадке на корабль. * Исправлен вылет, связанный с подкреплениями. * Исправлен вылет во время видеоролика революции. * Исправлен вылет при двойном клике на тонущий корабль на стратегической карте. *
Исправлен вылет при объединении отрядов, когда движение
присоединябщегося юнита еще не завершилось, а другой основной юнит
двигается в форт. * Исправлено несколько вылетаний, связанных с диверсантами. * Исправлены вылетания в битвах в чешских и немецких локализованных версиях игры. *
Исправлен вылет при заходе армии в область, куда есть право военного
прохода, а затем дипломатическое прекращение права прохода. * Исправлено вылетание при перемещении кораблей между двумя флотами. * Исправлен вылет при вступлении пушечных юнитов в рукопашную. * Исправлено подвисание в мультиплеере при приглашении хоста в собственную игру. * Добавлена защита от модов, которые могут вызывать вылетание при последующих патчах. * Исправлены разные вылетания во время конца хода. * Исправлены разные вылетания во время революции. * Исправлены разные вылетания во время объединения и роспуска юнитов. * Исправлены несколько вылетаний во время сухопутных битв. * Исправлены несколько вылетаний, связанных с атакой городов. * Исправлены несколько вылетаний во время сохранения и загрузки игры.
Стратегическая карта
* Армии теперь располагаются на поле битвы согласно их размещению на стратегической карте. * Исправлена ситуация, когда рядом стоящие на стретегической карте корабли не вступают в битву как подкрепелние. * Исправлены ошибки в показателях доходов с торговых путей. * Теперь показывается информация про то, сколько еще можно нанять юнитов, у которых есть ограничения в наборе. * Несколько испра
Комментарии (24)