[Mode] Dawn of War: Warhammer 40k Mod (v.0.93) [Ru] 2010
- Год выпуска: 2010
- Размер: 3,24 GB
- Категория: Стратегии/RTS / игры 2010 года на pc
- Дата:30.01.2011
полный обзор
Дата выхода игры: 4 марта 2008
Дата выхода модификации: август-сентябрь 2010
Жанр: Mode / Strategy (Real-time) / 3D
Разработчик игры: Iron Lore Entertainment
Издатель игры: THQ / Buka Entertainment
Автор модификации: TheOne
Работа с анимацией: daniel1988
Тестирование: RedElf, Chaos
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Тип издания: Mods
Версия модификации: 0.93, без кампании от 30.12.10
Версия игры: подойдет любая, кроме Steam; язык - не важно
Системные требования:
операционная система
Windows 2000 / XP / Vista / Seven
минимальная конфигурация
CPU 2 GHz, RAM 512 Mb, VRAM 64 Mb, DirectX 9.0c, HDD 9 Gb
дополнительно
Microsoft Visual C++ 2005
Таблетка: Не требуется
Описание:
Данный мод является полностью переделанной версией игры Dawn of War: Soulstorm.
Помимо больших изменений, использования карт и элементов из других частей игры в ней были использованы практически все когда либо выходившие модификации.
Причем все они были переписаны с нуля, а не добавлялись как есть.
Особенности
* Большие изменения в системе развития и балансе с сохранением основ игры.
* Принцип: снизить значимость строительства и апгрейдов, не потеряв их положительные стороны и повысить значимось управления армией и ее составом.
* Новые расы: Стальной Легион, Тираниды
* Космодесанту можно включить полную замену скинов и моделей на орден Черных Храмовников(В настройках графики строка Темплары).
* У Сестер Битвы две подрасы - Серые Рыцари и Арбитры (включающие соответственно охотников на демонов и охотников на ведьм)
* Все включаемые в игру моды переписывались с нуля, а не добавлялись "как есть", в результате все нововведения добавлялись с учетом старых и по возможности улучшались, что дало идеальную сочетаемость всего добавляемого и практически отсутствие багов.
* Новый AI на основе Skirmish AI Mod, полностью адаптированный под игру
* Перебрана озвучка, саундтрек, речь юнитов оставлена оригинальная, но задания и тому подобное на русском
* Огромное количество новых юнитов. использованы модели из модов: Firestorm, Inquisition Daemonhunt, Witch Hunters, TableTopRoundUp, Dawn of Steel. Большинство моделей так или иначе правились. также так или иначе использовано огромное количество модов и дополнений которые можно найти на файлфронте
развлетвленные деревья технологий размещающие новые юниты
* Обновлены модели некоторых юнитов, так например у всех солдат хаоса и космодесанта более детализованые модели
* У многих видов техники добавлено оружие
* Улучшены текстуры
* Сборник карт для скиршмиша и мультиплеера (около 200)
* Все карты из кампаний теперь доступны в скиршмише и мультиплеере
* Проведена большая работа по упрощению файловой структуры игры, это дало снижение системных требований, не смотря на множество добавлений
* Карты с режимом игры Space hulk, для правильного запуска следает прочитать их описание в игре
* Убраны все посторонние значки на поле боя, улучшено оформление
* Камеру можно сильнее отдалять, дальность обзора увеличена, масштабность битв возросла
* Войска можно сбрасывать с воздуха:
- Космодесант: завод - дредноуты; казармы - терминаторы, штурмовики; реликвиарий - герои; центр орбитальной связи - пехота; командиры вызывают thunderhawk для пехоты; техмарины thunderhawk с гвардейцами.
- Гвардия: завод - пехота.
- Стальной Легион: завод - пехота; кузница марса - Леман Расс; штурмовики вызывают валькорию для пехоты.
- Сестры: HQ - инквизиторы; завод - Ленд Рейдер; Серые Рыцари телепортируются; здание арбитров - сентинель; казармы сестер битвы - ассасин храма Каллидус.
- Хаос: алтари - демоны, облитераторы; казармы - рапторы, терминаторы.
- Тау: завод - пехота; казармы - дроны.
- Орки: казармы - штурмбойзы.
- Остальные расы как и раньше.
* Исправлено множество багов и глюков оригинальной игры
[свернуть]
Установка и запуск
Мод ставится на игру Dawn of War Soulstorm. Ставить можно на любую версию игры и скорее всего отличий не найдете, отличие будет только в пропатченных .dll файлах. Если нужно сохранить оригинальный Soulstorm, то надо сделать копию папки с игрой и устанавливать в нее.
Перед установкой мода из папки с игрой на которую будем ставить надо удалить папки DXP2, Engine, GraphicsOptions и W40k. Для тех у кого уже есть установленная старая версия мода, можно ставить на нее по тому же принципу - удаляем папки DXP2, Engine, GraphicsOptions и W40k и ставим.
При установке надо указать путь в папку с игрой, по умолчанию предполагается что папка называется Warhammer40k (C:\Games\Warhammer40k), если игра находится в папке soulstorm, то путь для установки должен выглядеть примерно так:
C:\Games\Soulstorm
Для работы панели Loader.exe требуется переименовать файл из вашей версии игры Soulstorm.exe в Warhammer40k.exe
Вся подробная информация по настройке и запуску игры находится в файле Readme.
Запускать игру лучше всего через loader.exe кнопкой с параметром -dev, тогда будут доступны дополнительные возможности. Минусом является то, что тогда в папке logfiles будут создаваться ненужные файлы отчетов. Для сетевой игры важно чтобы у всех игра была запущена одинаково - или с параметром или без.
Readme.txt
Код:
для установки мода сначала устанавливаем Warhammer40kPreInstall.exe, после установки в полученную папку устанавливаем Warhammer40kMod.exe
Настройка установленной игры:
1) Запустить GraphicsConfig.exe и настроить графику, это может повысить производительность игры
2) Игра требует библиотеки С++, их установщик vcredist_x86.exe находится в папке Patch
3) Для игры по сети необходимо прописать её в реестре (если игра по сети не
нужна переходи к шагу 4). В папке Patch для этого лежат KeyGen и Unlocker.
4) В игре выставлены настройки для более качественных текстур и сглаживания, для повышения быстродействия их можно отключить, для этого открыв блокнотом Local.ini нужно заменить значения
fullres_teamcolour=1
screenantialias=1
на
fullres_teamcolour=0
screenantialias=0
5) В настройках графики не рекомендуется ставить отрисовку теней на максимум, при включении этой опции может возникнуть масса глюков с их отображением для зданий, на норме все отображается корректно.
6) В игру добавлена возможность убирать с экрана во время игры все меню и вспомогательные значки для улучшения обзора и создания скриншотов, включаемая и выключаемая кнопкой Caps Lock.
Для полной очистки экрана от меню и вспомогательных значков, надо запускать Warhammer40k с параметром -dev.
Это также открывает скрытые консольные команды, но игра при этом будет сохранять логи о каждом запуске в папку Logfiles, если ее не очищать может накопиться большое количество ненужных файлов.
Некоторые полезные клавиши:
R - пополнить отряд
' - следовать за отрядом
правый mouse на значке строительства - постоянная постройка выбранного отряда
shift+F1 - вывод информации о частоте кадров и дальности стрельбы юнитов
shift+F2 - открытие всей карты
shift+F9 - shift+F12 - изменение скорости игры
shift+F4 - выключает ИИ (только находящийся на позиции второго игрока)
Зажатый shift позволяет отдавать последовательность приказов
7) При помощи Ai control panel.exe можно менять ai для каждого уровня сложности:
1. Dancing
Это способность ai следить за тем, чтобы юниты дальнего боя не дрались в рукопашную
a) Off => не следит
b) Standard => единовременно следит за одним отрядом
c) Godlike => следит за несколькими отрядами сразу
2. Attack Delay
Устанавливает время через которое ai начинает атаковать своих врага
3. Tech Speed
Чем выше скорость тем быстрее ai будет развивать базу,
но тем меньше будет выделяться ресурсов на строительство армии
4. Teching Handicap
Гандикап замедляет скорость развития ai,
можно менять его в сторону союзников или врагов
5. Allow alternative strategies
Ai в начале игры выбирает одну из четырех стратегий развития.
Если выключить, всегда будет использоваться первая (allround) стратегия
6. Early Harassing
В первые 4 минуты игры ai попытается напасть и нанести как можно больший ущерб
7. Multiple Troop Production Buildings
В случае избытка ресурсов ai будет строить дома.
Так как дома были лимитированы можно оставить включенной,
раньше ai застраивал себя большим количеством зданий и не мог передвигать войска
8. Allow Relic units
Если выключить, ai не будет строить реликтовые юниты,
вещь пока бесполезная, потому что реликтовые юниты с новым балансом перестали быль таковыми.
Вызов консоли и консольные команды
Нажатие [~] во время игры позволяет позволяет вызывать консоль и вводить команды,
такие как:
cheat_power( [number] ) - Get indicated amount of power
cheat_requisition( [number] ) - Get indicated amount of requisition
cheat_killself - Suicide
cheat_revealall - Reveal all FOW
taskbar_hide - Hide taskbar
taskbar_show - Show taskbar again
quit - Quit to Windows
cls - Clear console window
render_togglerainbow() - Rainbow colors
render_togglexray() - See-through white textures
render_togglewireframe() - Colored wireframes
detail_toggle() - Toggle shaders
decal_toggle() - Toggle banners and badges
fog_toggle() - Toggle brown dust
terrlod_dist( [min], max] ) - Change distance where models lose detail
terrlod_toggle() - Toggle model detail drop
staticdecal_dump() - Dump static decal stats to file
dynamicdecal_dump() - Dump dynamic decal stats to file
shadow_toggle - Toggle shadows
ingame_stats_mouseover_toggle - Toggle mouseover stat bars
ingame_stats_toggle - Toggle stat bars
ingame_select_ui_toggle - Remove selection boxes
simvis_cameranearclip( "[metrs]" ) - Objects closer than this value not drawn
simvis_camerafarclip( "[metrs]" ) - Hide objects further than this value
getsimrate() - Display current game speed
setsimrate([number]) - Set game speed
simvis_fx_refresh - Screen update while console is up
simvis_list - Read dataratebps files & lists hndlr usage
simvis_toggle( "[channel name]" ) - Toggle subsystem visibility
Чтобы вводить команды начинающиеся с cheat_ необходимо в настройках сражения
выбрать "Allow Cheats". Кнопка tab в консоли позволяет переберать все возможные команды по алфавиту.
[свернуть]
[свернуть]
F.A.Q. может быть весьма полезен для понимания некоторых особенностей
Не могу построить юнит который видел в раскраске/скриншоте
Юнит может быть недоступен и не отображаться в здании по 3 причинам:
- юнит имеет общий лимит численности с другим юнитом, и тот уже построен, делая обоих недоступными;
- если требует апгрейда HQ;
- если требует определенного апгрейда стратегии развития, а вместо него был выбран другой, дающий доступ к другим юнитам.
[свернуть]
Почему убраны серые иконки недоступных зданий и юнитов?
У зданий они не несут информации, поскольку они становятся доступными по одной и той же схеме, в зависимости от уровня апгрейда HQ.
У юнитов всего 3 возможных повода быть недоступными, кроме того часть юнитов может быть вообще недоступна на протяжении сражения, если выбрана стратегия развития не дающая к ним доступ, и соответственно никакая информация о них и не должна отображаться.
[свернуть]
Почему Охотники на Демонов (DH) не выведены в отдельную расу?
- У них очень мало техники, а та что есть является аналогом техники космодесанта и гвардии.
- В кампании доступны только Сестры Битвы, если отделить от них DH, то они исчезнут в кампании.
- Здания DH плохо подходят по стилю к игре, сделаны больше в стиле варкрафта - игрушечные каменные башенки имеющие совершенно непропорциональный росту юнитов масштаб.
- Дробление Имперцев на расы не есть однозначный плюс, в конце концов это одна сторона, и ничто не мешает вообще любым юнитам Империума сражаться в одной армии (есть игра Final Liberation, там Гвардия, космодесант и Титаны составляют одну расу), а уж доступ и двум ордосам Инквизиции из одной расы тем более вполне логичен.
[свернуть]
Почему не сделать игру отдельным модулем чтобы весила меньше?
- лишь третья часть мода не затронута изменениями, а значит выигрыш в размере установщика составит всего 1 гигабайт
- игра будет вдвое дольше грузиться подгружая огромный объем ненужных файлов и атрибутов, и держать их в памяти в течении всей игры
- некоторые фишки будут потеряны, например нельзя будет переключаться на Черных Храмовников
- тем, кому не нужен оригинальный соулшторм придется держать его целиком на компе
- будут возникать конфликты при установке на разные версии игры
- потребуется постоянный контроль за конфликтом новых и старых файлов, неизбежно будут возникать ошибки, многие из которых будут решаться созданием еще дублирующихся файлов.
[свернуть]
Тираниды слишком сильные
Тау просто расстреливают их, у тиранидов нет техники, слабый дальний бой и нет возможность десантировать войска, на всем этом можно выстроить эффективную тактику против них. Тираниды как и Некроны не зависят от реквизиции, а значит в битвах с малыми ресурсами они непобедимы, но как и некроны в оригинальной игре при сражениях с большими ресурсами начинают уступать.
[свернуть]
Тиранидам надо подправить то и это, и там чуток...
Тираниды сейчас достаточно полноценная раса, но в планах полная переделка всей расы, в результате которой получится нечто совсем другое. Это пока в далекой перспективе.
[свернуть]
ИИ слишком слабый
ИИ в принципе не может быть силен в случае нестандартных подходов - типа раша, и вообще ситуаций где все может зависеть от нескольких в нужный момент сделанный или не сделанных действий (ну в самом деле, сейчас только в шахматах за столько лет добились качественного ИИ, и тот берет только просчетом вариантов и базами данных типовых ситуаций). Он предназначен для рациональной игры, нужно понимать что он рассчитан на развитие и сражение армиями.
[свернуть]
ИИ слишком сильный
Есть Ai Control Panel позволяющая его настроить, надо понимать ограниченность действий бота, в связи с которой можно проводить весьма успешные маневры, сражение двумя армиями лоб в лоб не самая лучшая тактика против ИИ. Делать же его слабым как в оригинале неправильно, против сильного можно научиться сражаться и играть, а если играть против слабого ИИ, то в конце концов станешь его всегда играючи побеждать и интерес к игре пропадет.
[свернуть]
Слишком много юнитов, многие весьма схожи по функционалу
Юниты разнесены по альтернативным веткам развития, в результате единовременно доступно не так уж много нового, так что однообразия выбора из 10 однотипных юнитов не предоставляется. Кроме того в игру не включены откровенные клоны которым заменили только оружие или скажем скин, существуют исключения, но в них как правило достаточные внешние изменения и они разнесены по разным расам либо веткам развития.
[свернуть]
Почему бы не добавить как можно больше юнитов, пусть будет все что только можно
Будет просто куча одинакового барахла, это хорошо в настолке, где можно купить именно такой Леман Расс который тебе по душе и в битвах будет участвовать только он, но когда в игре дается выбор из десятков версий по сути одного и того же, ничего хорошего в этом нет.
Кроме того многие модели в модах выглядят просто убого (про откровенно недоделанные или сделанные наполовину вообще молчу), и игра начинает выглядеть не как игра, а как "вечная стройплощадка" в которой постоянно что-то недоделано, глючит и спасибо, скачал Торрент игру, работает отлично.
В этот мод добавляются только полноценные модели.
[свернуть]
Куда делись здания с улучшениями?
Что дает здание с улучшениями? только дом в котором есть апгрейды, фишек анимации вроде подлетающих к нему самолетов в нем нет. Какие у него минусы? Оно занимает много места мешая передвижению войск, для бота блокирующего свои войска домами это особенно чувствительно, после проведения апгрейдов всякая функциональная нагрузка полностью пропадает, смысловой также нет - экипируются войска, и эта экипировка не должна производиться или изобретаться на поле боя в оружейной, она используется при ужесточении сражения, соответственно это как раз вопрос размеров контролируемых территорий и заказа новой экипировки с орбиты, для чего Посты прослушивания вполне подходят.
И вообще общую тенденцию сокращения количества зданий в современных стратегиях считаю вполне обоснованной, их должен быть необходимый минимум.
[свернуть]
Неверный урон оружия, слишком сильно/слабо бъет по такому-то юниту
Баланс я делаю постепенно пересматривая отдельные параметры, например баланс жизней или например дальности оружия уже сделан, и его легко контролировать. А вот с уроном большая проблема - в игре около 1000 видов оружия, каждое наносит свой урон по 10 видам брони, итого 10000 циферок, которые надо взаимно учесть и сбалансировать. Пока в игре урон в основном имеет те же значения что и в оригинальной игре, отдельные элементы правились, но не значительно, самое масштабное что было - округление процентов урона по броне для упрощения восприятия. Урон же новых видов оружия выставляется на основе существующих аналогов, с определенными поправками.
[свернуть]
Нет поясняющих текстов к некоторым абилкам, аддонам и т.п.
Аналогично с уроном оружия - поясняющие тексты - самое основное - названия и описание юнитов было сделано, а вот остальное составляет слишком большой объем (для каждой абилки и исследования проверка правильности текста и его дополнения). В будущем будет сделано по крайней мене самое основное.
[свернуть]
Карты Space Hulk не работают
Они работают, надо правильно условия игры выставить, как написано в описании карты. Сам лично прошел все карты с другом по сети в режиме на двух игроков.
[свернуть]
Почему Стальной Легион - отдельная раса, а Черные Храмовники - рескин космодесанта
Черным Храмовникам в игре нечего добавить уникального, зданий у них нет, возможны только незначительные перестановки в последовательности развития или составе отрядов и небольшие изменения в апгрейдах, касающиеся лишь небольшой игры с циферками, типа бунус атаки и т.п. Но есть такая штука, звучащая как: от перестановки мест слагаемых, сумма не изменяется. Это касается и храмовников, и юнитов которые получены сборкой из кусочков других юнитов и многого другого.
Стальной Легион же рескином уже не сделать - у юнитов много вещей, которых нет у Гвардии - гранатометы у пехоты, пулеметчики не разворачиваются и тп. Кроме того они оказались очень полезны в ситуациях когда юнит имеет другую модель, но у гвардии уже есть он же но другой версии (так получился полностью свой танковый парк, при этом аналогичный гвардейскому) или когда просто уже у всех всего навалом и уже никому новый юнит и не нужен, а тут как раз можно добавить (как получилось с Эверсором и боевыми сервиторами)
[свернуть]
[свернуть]
Тем, кто хочет сохранить русскую озвучку старых юнитов
Перед установкой сохраните где нибудь файл из своей игры Soulstorm\DXP2\Locale\Russian\DXP2Data-Sound-Speech.sga. после установки переместите его в папку DXP2\. откройте блокнотом файл DXP2.module из папки с игрой и добавьте в конце текста строчку:
ArchiveFile.1 = DXP2Data-Sound-Speech
[свернуть]
Изменения, вносимые патчем 0.93
Великий Нечистый, Блудлеттеры и Джаггернауты, полнстью рабочие, со спецатаками и имеющие по абилке. Только добивания пока отключены, для них надо анимацию подправлять, это будет потом.
Также подробнее привожу изменения, из тех что обсуждались здесь на форуме:
- Демонеттам добавлена способность смертельное очарование
- Рапторы прыгают на врага
- добавлены условия победы увеличивающие численность армии в 1,5 раза или понижающие на четверть
- исправлен FX эльдарского танка Скорпион
- дальность василиска теперь 200, достаточно далеко чтобы стрелять с безопасной дистанции, но достаточо близко чтобы не держать их всю игру на базе
- у некронов повышен прирост энергии, производство пехоты больше не замедляется со временем
- увеличен размер роботов Тау
- Саламандра Стального Легиона немного уменьшена чтобы солдаты в ней не были такими большими
- на 2 увеличен лимит турелей
- Мстителям добавлена способность шторм лезвий.
и вы получите уведомление при обновлении торрент-файл на E-mail.
Комментарии (26)