Total Club Manager 2004 (2003/PC/Rus)
- Год выпуска:
- Размер: 678.94 Мб
- Категория: Спортивные / таблетка/ nodvd/nocd / Экшен/Шутеры
- Дата:23.04.2011
полный обзор
Название: Total Club Manager 2004
Год выхода: 2003
Жанр: Sport
Разработчик: Electronic Arts Canada и Electronic Arts Germany
Издатель: Electronic Arts
Язык интерфейса: Русский
Описание:
рудно быть вторым номером в этой жизни. Очень трудно. Сиди, работай, дожидайся своего часа, верь и надейся, что он все-таки наступит, а не пройдет стороной. В мире футбольных менеджеров Total Club Manager и его предшественник F.A. PLM всегда были вторыми. Ну что поделать, если в конкурентах у них — сам Championship Manager?
Впрочем, мы знаем рецепт. Работать, не покладая рук, и улучшать все, что только можно. Сейчас удачный момент, ведь соперники слегка притормозили, ввязавшись в ненужные разборки. Их исход нам, кстати, еще предстоит оценить. Никто почему-то не задумывался о том, кому принадлежит третье место на своеобразном пьедестале почета. Осмелюсь предложить свое трио кандидатов: Championship Manager 5, Football Manager 2005 и Total Club Manager 2004. Первые два пока скрыты в тумане будущего, а вот TCM...
Синдром второгодника
Новая версия ТСМ вызвала у меня образ из мира спорта. Вспомним о хоккее. Нет-нет, к ТСМ 2004 он имеет такое же отношение, как зима к лету, но в НХЛ существует понятие "синдром второгодника". Такой обидный ярлык вешают на игроков, не слишком удачно выступающих в своем втором сезоне. Бывает, придет новичок, заиграет сходу так, что у всех челюсти на пол попадают, а на следующий год уходит в тень. Чего-то подобного я ожидал и от проекта ЕА.
Основа
Надеяться на новый дизайн было бессмысленно. Кто же станет им заниматься, если потом обозреватели напишут, что "авторы целый год трудились над дизайном, а про игру забыли", и это будет правдой?
Количество футбольных чемпионатов за год выросло на пять штук. Среди них, как счастливый лотерейный билет, обнаружился чемпионат России. Замечу, что, играя в эту серию уже пятый год, я в который раз ловлю себя на мысли о хорошем отношении разработчиков игры к нашей стране.
Ну, а по мелочам... Вы не любите доллары и фунты? Выберите в качестве валюты "евро". Не нравится профиль какой-то темной личности в вашем "личном деле"? Замените его своим фото. Только не забудьте сначала оформить по указанным ниже параметрам: 148х194 пикселя, формат *.bmp, копировать в папку users\portrait. Укажите собственные данные, включающие не только имя и фамилию, но и симпатии/антипатии, распределите начальные тренерские параметры и вперед!
Все зависит и от того, какой вариант игры придется вам по душе. На выбор предложено пять уровней сложности с разной толщиной стартового кошелька и четыре типа старта игры: выбор команды, случайный выбор, старт с командой низшего дивизиона и странный пункт "выбор без увольнения" (видимо, для тех, кто не любит играть под руководством компьютерного владельца клуба). Для дополнительной остроты ощущений можно скрыть атрибуты футболистов и/или взвалить на себя обязанности тренера национальной сборной, то есть совмещать посты. Актуально для России, ничего не скажешь.
Менеджер…
…он и есть менеджер. Революционных изменений мы не ждали, да и не получили. В целом, все новинки можно разделить на две категории — нужные и странные.
К числу самых интересных нововведений относится Football Fusion. Новая технология, разработанная EA, позволяет играть своей командой, так сказать, вручную. Теперь в случае неточных передач, ударов, проигранных матчей вам придется винить только себя, а не кривые руки разработчиков. Есть тут и подводные камни. Во-первых, требуется наличие установленной FIFA Soccer 2004. Во-вторых, загрузка самой первой игры длится куда дольше, чем указанные 20 секунд. На моей системе этот процесс занял минуты 3-4, зато второй и последующие матчи загружались действительно быстро. Вероятно, это связано с экспортом/импортом составов команд, а главное — стадиона.
Кроме того, доступны следующие варианты: 3D-трансляция (играет компьютер), текстовый режим и, естественно, быстрый матч.
Трансляция ничем не отличается от FIFA 2004: те же лица, те же газоны, те же жесты и такая же глупая игра в исполнении компьютера. Правда, после установки патчей кое-что меняется в лучшую сторону. Минус — перекочевавшие из FIFA 2004 "сонные" комментарии.
Текстовый режим тоже не блеснул новинками, хотя текст стал чуть более разнообразным (подсказки своим игрокам, критика и пламенные речи в перерыве). Что касается "быстрого результата", то это один из самых спорных элементов в игре. Для примера мной был взят матч "Спартак" — "Арсенал". Играю сам — 1:1, играет компьютер — 0:3, играю в текстовом режиме — 0:2, запрашиваю финальный результат — 1:3, выхожу, загружаюсь заново, еще раз запрашиваю финальный результат. Одинаковые настройки, состав, тактика, но какая разница в счете — 5:1!!! Championship Manager таких вольностей себе никогда не позволял. О чем все это говорит? Да ни о чем. Лично я совсем не уверен в том, что если две команды поставить в одинаковые условия и заставить сыграть десять матчей, то счет и игры всегда будут одинаковыми. В общем, обе точки зрения имеют право на существование.
Отмечу еще один нюанс — очень сильно разнящиеся результаты матчей со слабыми командами. Если вы играете "быстрый результат" с командой, которая слабее вашей по рейтингу в 2-2.5, а то и 3 раза, то счет будет примерно 7:1, а то и 11:1. А вот в 3D-трансляции в лучшем случае получится что-нибудь вроде 5:0.
Игровая база достаточно велика, искать нужных футболистов можно хоть до посинения, но со временем все они "мельчают". К сезону-2015 в моей игре не осталось ни одного по-настоящему талантливого игрока вроде, например, Уэйна Руни. Впрочем, благодаря различным патчам, которых в Сети развелось бессчетное множество (общий объем составляет почти 2 Гб!), базу можно увеличить.
Чудные странности
Желание внести в свое творение как можно больше новинок, конечно, похвально... Жаль, что многие из них просто бесполезны и не заслуживают даже пары слов.
Допустим, у вас есть тренерский контракт. Отлично. Но проблема "куда девать деньги", особенно если вы играете за "МЮ" или "Милан", мешает жить спокойно. Что предлагает EA? Покупать виртуальной жене подарки, дабы ее настроение пребывало на должном уровне. Подарков много! Целых 5 вариантов, начиная от шоколадки за 1 фунт и заканчивая бриллиантовым колье стоимостью в 15.000. Приличный разброс цен для такого скудного набора. А еще можно купить себе дом, машину, самолет и… РАКЕТУ! За 50 миллионов. Люди! Скажите мне, зачем тренеру футбольного клуба ракета? Жаль, здесь нет кнопки "Go on holiday", как в СМ, а то как хорошо — нажал, сел в ракету и вон из этого мира.
Еще на пару с виртуальной женой можно "делать" виртуальных детей. Мой персональный рекорд — три за четыре года. Бедная супруга! Удивительно, но расходы от этого не увеличиваются: кушать чада не просят и учить их не надо.
В качестве дополнительного развлечения введена игра на бирже. Вот она мне действительно пригодилась, когда я пытался сделать "Барнет", обитающий в английской Конференции, командой мирового уровня. Таким образом можно серьезно увеличить свой капитал и помочь своей маленькой команде деньгами.
И вновь серебро…
Ну-с, хватит, пожалуй... Кроме того, что Total Club Manager как был, так и остался вторым, резюмировать, к сожалению, нечего. Его класс, безусловно, выше, чем средний уровень общей массы менеджеров, но до лидера он не дотягивает, да еще и рискует уже осенью опуститься на третье место. Ведь релизы Championship Manager 5 и Football Manager 2005 никто не отменял.
Системные требования:
Минимальные требования:
Pentium III 600 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере
Скриншоты:
и вы получите уведомление при обновлении торрент-файл на E-mail.
Комментарии (6)