World of Tanks [Online] [Wineskin] [UPD: 14.09.2011]
- Год выпуска: 2011 Vita
- Размер: 2.58 GB
- Категория: Игры для Mac OS / игры 2011 года на pc
- Дата:30.09.2011
Скачать World of Tanks [Online] [Wineskin] [UPD:.torrent
Создать собственный плейлист
полный обзор
World of Tanks
Год выпуска: 2010
Версия: 0.6.7
Разработчик: Wargaming.net
Жанр: MMO-екшен, аркадный танковый симулятор
Системные требования:
Mac OS: 10.6+
CPU 3ГГц
RAM 2 ГБ
Video 512 MB
HDD 2 ГБ
Скорость соединения: 128 Kbps.
Описание:
World of Tanks (русск. Мир танков) — компьютерная игра, клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора, в историческом сеттинге Второй мировой войны, разработанная белорусской студией Wargaming.net. Разработчиками игра позиционируется как MMO-экшен с элементами ролевой игры, симулятора, шутера и стратегии. Концепция «World of Tanks» базируется на массовых командных танковых сражениях в режиме PvP. Онлайн релиз русской версии игры состоялся 12 августа 2010 года.
Игра базируется на схеме Free2Play, сами разработчики декларируют только бесплатное скачивание клиента и бесплатный вход в игру.
В игре представлены три школы танкостроения — советская, немецкая и американская. Особенностью данного проекта может считаться тот факт, что в игре представлены как танки, участвовавшие в военных действиях, так и экспериментальные модели, существовавшие в прототипах или на чертежах. Примером такой боевой машины является сверхтяжелый танк «Маус», которого было выпущено всего две единицы (хотя в игре он представлен только с одним активным орудием). В общей сложности, игра охватывает историю танкостроения 1930—1954 гг. Большое значение в World of Tanks уделяется исторической достоверности боевых машин и их поведению на поле боя. Это касается скорости передвижения, системы повреждений и т. д. По заявлению разработчиков некоторые характеристики бронетехники были изменены для поддержания баланса и играбельности. При создании моделей танков разработчики консультировались с военными историками и экспертами в области танкостроения, в том числе с автором известного броне-сайта Василием Чобитком. В игровом процессе на момент выхода «World of Tanks» задействовано более 70 видов танков и машин артиллерийской поддержки. В дальнейшем планируется также представить технику других стран, таких как Франция, Великобритания, Япония, Италия, Венгрия, Польша и Чехословакия.
Игровой процесс в World of Tanks основывается на командной игре. Условие победы в игре — либо полное уничтожение команды противника, либо захват базы противника (для этого необходимо находиться на ней некоторое время). Игрок, танк которого уничтожен, уже не возвращается в бой и либо досматривает его в режиме свободно переключающейся камеры, либо выходит из боя и отправляется в другое сражение на другом танке, или дожидается освобождения поврежденного танка из последнего боя.
В стандартном сражении на виртуальном поле боя могут играть две команды числом до 15 игроков в каждой. Ограничений на выбор танков для участия в сражениях нет: в одной команде могут воевать советские танки вместе с немецкими, танки разных годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Общение между игроками во время боев и координация действий может осуществляться через текстовый чат.
В игре предусмотрена близкая к реалистичной модель повреждений, при которой учитываются тип брони, расстояние, тип боеприпаса, область попадания снаряда. В системе повреждений присутствует общая полоска жизни танка и система повреждения отдельного узла танка. «Жизнь» танка не исчерпывается полоской попаданий: в конструкцию машины заложены объекты, соответствующие двигателю, ходовой части, орудию, членам экипажа и другим наиболее важным в функциональном плане деталям. При этом учитывается степень бронированности различных узлов, углы брони и тип взрыва. Повреждение танка может вызвать пожар, может вывести из строя отдельный узел танка и вывести из строя члена экипажа. Таким образом система повреждений близка к техническим особенностям каждой конкретной модели бронетехники. Отдельные ТТХ некоторых танков изменены по сравнению с их характеристиками в реальности.
Доп. информация:
КАК ОБНОВИТЬ ИГРУ STANDALONE ПАТЧЕМ:
1. По ярлыку с игрой щелкаем правой кнопкой мыши (тап двумя пальцами для владельцев ноутбуков) ->Выбираем "Показать содержание пакета" -> Находим и запускаем программу Wineskin
2. В Wineskin выбираем Install Windows Software, и указываем путь к патчу. Патчи качаем c официального сайта.
Приятной игры.
Как обновить клиент игры используя виртуалку:
Я предпочитаю VMware Fusion и покажу на его примере, хотя для других виртуалок будет почти тоже самое.
Тебе нужно будет поставить и настроить виртуальную машину Windows. Можно любой современный, но XP предпочтительнее. Это очень просто, ничем не отличается от установки обычного Windows, за исключением того факта что винда не будет занимать раздел на твоем жестком диске, а будет храниться в виде файла на твоем маке. Думаю ты сможешь разобраться сам.После того как ты установил и настроил виртуальную машину - запусти ее.
Затем щелкни правой кнопкой мыши на игре World of Tanks.
Перейде внутри в
Drive_C->Games. Там лежит виндовая папка с игрой.
Хватай ее и тащи в запущенное окно виртуалке.
Игра скоприруется в виртуальный Windows.
После этого необходимо зайти в эту папку уже в виртуальном Windows и запустить файл WoTLauncher.exe
Запустится лаунчер и обновит клиент.
Затем обновленную папку с игрой засунуть туда, откуда ее скопировал. (Drive_C->Games. в "Показать содержимое пакета) Так же, простым перетаскиванием.
Надеюсь эта инструкция тебе поможет.
Wineskin Custom Engine порт, собраный с патчем от Winex.
Чейнжлог
V7
-> Версия клиента 0.6.7
-> К нам вернулся родной лаучер.
-> Упрощены настройки порта. В Contents порта есть утилита WoTConfig.
-> Новый враппер.
V6
-> Обновлен базовый движок от CrossOver Games до версии 10.1.1.
-> Обновлен патч для работы мыши (Raw Input).
-> Версия клиента обновлена до 0.6.6.
-> Исправлен выход из игры, теперь выйти из игры можно штатными средствами, а не только по cmd+q.
-> Убрана утилита выключения дополнительных ядер процессора за невостребованностью.
-> Исправлено падение клиента при отправке сообщений всем. (Отправка по ctrl+enter).
-> Улучшена совместимость с OS X 10.7 Lion. (Движок собирался на 10.7, тестирование проводилось на 10.7, 10.7.2).
-> Общие улучшения стабильности и производительности.
V5
-> Движок собран не на базе исходников с WineHQ а на базе движка от CrossOver Games, благодаря чему: больше не используется виндовая d3dx9_36 библиотека, и vcrun 2008 из winetricks. В идеале, это должно повысить производительность и стабильность (убран костыль). Мне удалось выжать 43-50 FPS против 12-30 из предыдущей версии.
-> Обновлен патч от юзера Winex. Субъективно, его патч показался лучше, чем от Vincas Miliūnas.
-> Версия клиента обновлена до 0.6.4.
-> Поскольку нормальной работы лаунчера добиться так и не удалось, игра запускается напрямую.
Обновление рекомендуется из виртуалки.
-> Настройки игры без вылетов можно поменять по адресу:
WorldOfTanks.app/Contents/Resources/drive_c/users/crossover/Application Data/Wargaming.net/WorldOfTanks/preferences.xml
Открыв файл любым текстовым редактром.
-> Добавлена утилита выключения дополнительных ядер процессора.
Использование опционально, и только на свой страх и риск!
Бытует мнение что игра плохо ведет себя на многопроцессорных системах. Prefpane в образе позволяет отключать работу ядер на выбор.
-> Для фикса курсора больше не подменяются файлы клиента игры->Не нарушается EULA.
V4
-> Обновлен базовый wine до 1.3.16
-> Наложен патч от юзера Winex. Патч намного лучше ранних, и позволяет играть на любом разрешении, мышь не уводит в сторону.
-> Версия клиента обновлена до 0.6.3.9.
V3
-> Обновление версии клиента до 0.6.3.7
-> Небольшие твики реестра Wine
V2
-> Обновлен базовый движок с Wine 1.2.2 до Wine 1.3.12. На моей машине это увеличило производительность игры в разы. (По скромным подсчетам в два раза)
-> Наложен актуальный линуксячий патч Проблем с мышью обнаружено не было. Для того чтобы их не было и в дальнейшем -> Игра должна быть всегда в полноэкранном режиме, с пропорциями сторон монитора 4:3.(Выставлено по дефолту)
-> База Wineskin была обновлена с Wineskin beta, до Wineskin 2.0-RC2.
-> Базовый WS5Wine обновлен до WS6Wine.
-> Работает родной лаунчер-автоапдейтер. С выходом новых патчей, при обновлении игры проблем возникнуть не должно.
-> Выполнен фикс мыши. Теперь в ангаре вместо ущербного черного квадрата - нормальный курсор. ЗА ФИКС СПАСИБО Steps!
-> Компиляция движка произведена с минимумом параметров, без линуксячего хлама, что должно добавить производительности.
V1
-> Начальный релиз
-> Версия клиента 0.6.7
-> К нам вернулся родной лаучер.
-> Упрощены настройки порта. В Contents порта есть утилита WoTConfig.
-> Новый враппер.
V6
-> Обновлен базовый движок от CrossOver Games до версии 10.1.1.
-> Обновлен патч для работы мыши (Raw Input).
-> Версия клиента обновлена до 0.6.6.
-> Исправлен выход из игры, теперь выйти из игры можно штатными средствами, а не только по cmd+q.
-> Убрана утилита выключения дополнительных ядер процессора за невостребованностью.
-> Исправлено падение клиента при отправке сообщений всем. (Отправка по ctrl+enter).
-> Улучшена совместимость с OS X 10.7 Lion. (Движок собирался на 10.7, тестирование проводилось на 10.7, 10.7.2).
-> Общие улучшения стабильности и производительности.
V5
-> Движок собран не на базе исходников с WineHQ а на базе движка от CrossOver Games, благодаря чему: больше не используется виндовая d3dx9_36 библиотека, и vcrun 2008 из winetricks. В идеале, это должно повысить производительность и стабильность (убран костыль). Мне удалось выжать 43-50 FPS против 12-30 из предыдущей версии.
-> Обновлен патч от юзера Winex. Субъективно, его патч показался лучше, чем от Vincas Miliūnas.
-> Версия клиента обновлена до 0.6.4.
-> Поскольку нормальной работы лаунчера добиться так и не удалось, игра запускается напрямую.
Обновление рекомендуется из виртуалки.
-> Настройки игры без вылетов можно поменять по адресу:
WorldOfTanks.app/Contents/Resources/drive_c/users/crossover/Application Data/Wargaming.net/WorldOfTanks/preferences.xml
Открыв файл любым текстовым редактром.
-> Добавлена утилита выключения дополнительных ядер процессора.
Использование опционально, и только на свой страх и риск!
Бытует мнение что игра плохо ведет себя на многопроцессорных системах. Prefpane в образе позволяет отключать работу ядер на выбор.
-> Для фикса курсора больше не подменяются файлы клиента игры->Не нарушается EULA.
V4
-> Обновлен базовый wine до 1.3.16
-> Наложен патч от юзера Winex. Патч намного лучше ранних, и позволяет играть на любом разрешении, мышь не уводит в сторону.
-> Версия клиента обновлена до 0.6.3.9.
V3
-> Обновление версии клиента до 0.6.3.7
-> Небольшие твики реестра Wine
V2
-> Обновлен базовый движок с Wine 1.2.2 до Wine 1.3.12. На моей машине это увеличило производительность игры в разы. (По скромным подсчетам в два раза)
-> Наложен актуальный линуксячий патч Проблем с мышью обнаружено не было. Для того чтобы их не было и в дальнейшем -> Игра должна быть всегда в полноэкранном режиме, с пропорциями сторон монитора 4:3.(Выставлено по дефолту)
-> База Wineskin была обновлена с Wineskin beta, до Wineskin 2.0-RC2.
-> Базовый WS5Wine обновлен до WS6Wine.
-> Работает родной лаунчер-автоапдейтер. С выходом новых патчей, при обновлении игры проблем возникнуть не должно.
-> Выполнен фикс мыши. Теперь в ангаре вместо ущербного черного квадрата - нормальный курсор. ЗА ФИКС СПАСИБО Steps!
-> Компиляция движка произведена с минимумом параметров, без линуксячего хлама, что должно добавить производительности.
V1
-> Начальный релиз
Скриншоты
Добавить в закладки
Удалить из закладок
Подписаться на новость World of Tanks [Online] [Wineskin] [UPD: 14.09.2011]
и вы получите уведомление при обновлении торрент-файл на E-mail.
Подписаться
Уже подписались: 0
Комментарии (33)